diff --git a/README.es-ES.md b/README.es-ES.md
new file mode 100644
index 0000000..6f4e29e
--- /dev/null
+++ b/README.es-ES.md
@@ -0,0 +1,23 @@
+# Unity Smooth Pixel Filtering
+ Una escena de ejemplo de Unity del filtrado de píxeles suavizado de [CptPotato](https://github.com/CptPotato/GodotThings).
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+ Utiliza un material con un shader JitterFreePixel personalizado.
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+ Para obtener pixel art sin jitter (temblor), establece el filtro en filtrado bilinear en las texturas importadas bajo la pestaña avanzada, crea los sprites y aplica el material JitterFree.
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+ Construido utilizando Unity 2020.3.12f1. No lo he probado con versiones anteriores de Unity, por lo que es posible que no funcione. Debería funcionar en móviles desde GLES 3.0.
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+ Arte de fondo por [Luis Zuno](https://opengameart.org/content/gothicvania-town)
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+[Ejemplo de Shadertoy](https://www.shadertoy.com/view/ltBGWc) por d7samurai
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+ También hay una [versión de Godot](https://github.com/uheartbeast/jitter-free-pixelart-scaling)
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+ Explicación de cómo funciona el shader en [Handmade Hero](https://youtu.be/Yu8k7a1hQuU?t=4133)
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+ Un Ejemplo
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