diff --git a/README.es-ES.md b/README.es-ES.md new file mode 100644 index 0000000..6f4e29e --- /dev/null +++ b/README.es-ES.md @@ -0,0 +1,23 @@ +# Unity Smooth Pixel Filtering + Una escena de ejemplo de Unity del filtrado de píxeles suavizado de [CptPotato](https://github.com/CptPotato/GodotThings). + + Utiliza un material con un shader JitterFreePixel personalizado. + + Para obtener pixel art sin jitter (temblor), establece el filtro en filtrado bilinear en las texturas importadas bajo la pestaña avanzada, crea los sprites y aplica el material JitterFree. + + Construido utilizando Unity 2020.3.12f1. No lo he probado con versiones anteriores de Unity, por lo que es posible que no funcione. Debería funcionar en móviles desde GLES 3.0. + + Arte de fondo por [Luis Zuno](https://opengameart.org/content/gothicvania-town) + +[Ejemplo de Shadertoy](https://www.shadertoy.com/view/ltBGWc) por d7samurai + + También hay una [versión de Godot](https://github.com/uheartbeast/jitter-free-pixelart-scaling) + + Explicación de cómo funciona el shader en [Handmade Hero](https://youtu.be/Yu8k7a1hQuU?t=4133) + +
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+ + Un Ejemplo + + ![](https://media.giphy.com/media/PggcPKT0MYsHl8KjEu/giphy.gif)