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function OnPlayerTurnActivated( player, bIsFirstTime )
local currentTurn = Game.GetCurrentGameTurn()
local startTurn = GameConfiguration.GetStartTurn()
local pPlayer = Players[player]
local pReligion = pPlayer:GetReligion()
-- This game is terrible at handling floats, just hardcode every turn so it can't break
-- Turn 1
if currentTurn == startTurn then
pReligion:SetFaithBalance(-30)
-- Turn 2
elseif (currentTurn == startTurn + 1) then
pReligion:SetFaithBalance(pReligion:GetFaithBalance() - 6)
if (pReligion:GetFaithBalance() < -29) then
pReligion:SetFaithBalance(-29)
end
-- Turn 3
elseif (currentTurn == startTurn + 2) then
pReligion:SetFaithBalance(pReligion:GetFaithBalance() - 6)
if (pReligion:GetFaithBalance() < -28) then
pReligion:SetFaithBalance(-28)
end
-- Turn 4
elseif (currentTurn == startTurn + 3) then
pReligion:SetFaithBalance(pReligion:GetFaithBalance() - 6)
if (pReligion:GetFaithBalance() < -27) then
pReligion:SetFaithBalance(-27)
end
-- Turn 5
elseif (currentTurn == startTurn + 4) then
pReligion:SetFaithBalance(pReligion:GetFaithBalance() - 6)
if (pReligion:GetFaithBalance() < -26) then
pReligion:SetFaithBalance(-26)
end
-- Turn 6
elseif (currentTurn == startTurn + 5) then
pReligion:SetFaithBalance(pReligion:GetFaithBalance() - 5)
if (pReligion:GetFaithBalance() < -25) then
pReligion:SetFaithBalance(-25)
end
-- Turn 7
elseif (currentTurn == startTurn + 6) then
pReligion:SetFaithBalance(pReligion:GetFaithBalance() - 5)
if (pReligion:GetFaithBalance() < -24) then
pReligion:SetFaithBalance(-24)
end
-- Turn 8
elseif (currentTurn == startTurn + 7) then
pReligion:SetFaithBalance(pReligion:GetFaithBalance() - 5)
if (pReligion:GetFaithBalance() < -23) then
pReligion:SetFaithBalance(-23)
end
-- Turn 9
elseif (currentTurn == startTurn + 8) then
pReligion:SetFaithBalance(pReligion:GetFaithBalance() - 5)
if (pReligion:GetFaithBalance() < -22) then
pReligion:SetFaithBalance(-22)
end
-- Turn 10
elseif (currentTurn == startTurn + 9) then
pReligion:SetFaithBalance(pReligion:GetFaithBalance() - 5)
if (pReligion:GetFaithBalance() < -21) then
pReligion:SetFaithBalance(-21)
end
-- Turn 11
elseif (currentTurn == startTurn + 10) then
pReligion:SetFaithBalance(pReligion:GetFaithBalance() - 4)
if (pReligion:GetFaithBalance() < -20) then
pReligion:SetFaithBalance(-20)
end
-- Turn 12
elseif (currentTurn == startTurn + 11) then
pReligion:SetFaithBalance(pReligion:GetFaithBalance() - 4)
if (pReligion:GetFaithBalance() < -19) then
pReligion:SetFaithBalance(-19)
end
-- Turn 13
elseif (currentTurn == startTurn + 12) then
pReligion:SetFaithBalance(pReligion:GetFaithBalance() - 4)
if (pReligion:GetFaithBalance() < -18) then
pReligion:SetFaithBalance(-18)
end
-- Turn 14
elseif (currentTurn == startTurn + 13) then
pReligion:SetFaithBalance(pReligion:GetFaithBalance() - 4)
if (pReligion:GetFaithBalance() < -17) then
pReligion:SetFaithBalance(-17)
end
-- Turn 15
elseif (currentTurn == startTurn + 14) then
pReligion:SetFaithBalance(pReligion:GetFaithBalance() - 4)
if (pReligion:GetFaithBalance() < -16) then
pReligion:SetFaithBalance(-16)
end
-- Turn 16
elseif (currentTurn == startTurn + 15) then
pReligion:SetFaithBalance(pReligion:GetFaithBalance() - 3)
if (pReligion:GetFaithBalance() < -15) then
pReligion:SetFaithBalance(-15)
end
-- Turn 17
elseif (currentTurn == startTurn + 16) then
pReligion:SetFaithBalance(pReligion:GetFaithBalance() - 3)
if (pReligion:GetFaithBalance() < -14) then
pReligion:SetFaithBalance(-14)
end
-- Turn 18
elseif (currentTurn == startTurn + 17) then
pReligion:SetFaithBalance(pReligion:GetFaithBalance() - 3)
if (pReligion:GetFaithBalance() < -13) then
pReligion:SetFaithBalance(-13)
end
-- Turn 19
elseif (currentTurn == startTurn + 18) then
pReligion:SetFaithBalance(pReligion:GetFaithBalance() - 3)
if (pReligion:GetFaithBalance() < -12) then
pReligion:SetFaithBalance(-12)
end
-- Turn 20
elseif (currentTurn == startTurn + 19) then
pReligion:SetFaithBalance(pReligion:GetFaithBalance() - 3)
if (pReligion:GetFaithBalance() < -11) then
pReligion:SetFaithBalance(-11)
end
-- Turn 21
elseif (currentTurn == startTurn + 20) then
pReligion:SetFaithBalance(pReligion:GetFaithBalance() - 2)
if (pReligion:GetFaithBalance() < -10) then
pReligion:SetFaithBalance(-10)
end
-- Turn 22
elseif (currentTurn == startTurn + 21) then
pReligion:SetFaithBalance(pReligion:GetFaithBalance() - 2)
if (pReligion:GetFaithBalance() < -9) then
pReligion:SetFaithBalance(-9)
end
-- Turn 23
elseif (currentTurn == startTurn + 22) then
pReligion:SetFaithBalance(pReligion:GetFaithBalance() - 2)
if (pReligion:GetFaithBalance() < -8) then
pReligion:SetFaithBalance(-8)
end
-- Turn 24
elseif (currentTurn == startTurn + 23) then
pReligion:SetFaithBalance(pReligion:GetFaithBalance() - 2)
if (pReligion:GetFaithBalance() < -7) then
pReligion:SetFaithBalance(-7)
end
-- Turn 25
elseif (currentTurn == startTurn + 24) then
pReligion:SetFaithBalance(pReligion:GetFaithBalance() - 2)
if (pReligion:GetFaithBalance() < -6) then
pReligion:SetFaithBalance(-6)
end
-- Turn 26
elseif (currentTurn == startTurn + 25) then
pReligion:SetFaithBalance(pReligion:GetFaithBalance() - 1)
if (pReligion:GetFaithBalance() < -5) then
pReligion:SetFaithBalance(-5)
end
-- Turn 27
elseif (currentTurn == startTurn + 26) then
pReligion:SetFaithBalance(pReligion:GetFaithBalance() - 1)
if (pReligion:GetFaithBalance() < -4) then
pReligion:SetFaithBalance(-4)
end
-- Turn 28
elseif (currentTurn == startTurn + 27) then
pReligion:SetFaithBalance(pReligion:GetFaithBalance() - 1)
if (pReligion:GetFaithBalance() < -3) then
pReligion:SetFaithBalance(-3)
end
-- Turn 29
elseif (currentTurn == startTurn + 28) then
pReligion:SetFaithBalance(pReligion:GetFaithBalance() - 1)
if (pReligion:GetFaithBalance() < -2) then
pReligion:SetFaithBalance(-2)
end
-- Turn 30
elseif (currentTurn == startTurn + 29) then
pReligion:SetFaithBalance(pReligion:GetFaithBalance() - 1)
if (pReligion:GetFaithBalance() < -1) then
pReligion:SetFaithBalance(-1)
end
-- Turn 31+
else
if (pReligion:GetFaithBalance() < 0) then
pReligion:SetFaithBalance(0)
end
end
end
function Initialize()
Events.PlayerTurnActivated.Add(OnPlayerTurnActivated)
end
Initialize()