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#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <unistd.h>
//#include "trislib.cpp";
using namespace std;
#define MAX 3
int check (int dim, int square [MAX] [MAX] ); //la dichiaro, poichè darebbe errore
int cercavincita (int dim, int square [MAX] [MAX], int usr)
{
int i;
int j;
for (j = 0; j < dim; j++)
{
for (i = 0; i < dim; i++)
{
if (square [j][i] == 0)
{
square [j][i] = usr;
if (check (dim, square) == usr)
return 1;
square [j][i] = 0;
}
}
}
return 0; //nessuna cella libera, in pratica il gioco è finito
}
int cercavuota (int dim, int square [MAX] [MAX], int usr)
{
int i;
int j;
int ro; //row
int co; //coloumn
srand (time(NULL)); //metto il seed di rand a time
for (j = 0; j < dim; j++)
{
for (i = 0; i < dim; i++)
{
if (square [j][i] == 0) //se ce n'è una libera...
{
for (int k = 0; k < 10000; k++) //dovrebbe trovarne almeno la [j][i]
{
// cerco righe e colonne casuali un bel po' di volte
//se proprio non ne trovo, ne prendo una sicutamente vuota ([j][i])
ro = rand () % dim;
co = rand () % dim;
if (square [ro][co] == 0)
{
//a questo punto la prenoto
square [ro][co] = usr;
return 1; //e basta
}
}
square [j][i] == usr; //se proprio non ci risce prende j,i
}
}
}
return 0; //nessuna cella libera, in pratica il gioco è finito
}
int cercapericolo (int dim, int square [MAX] [MAX], int usr)
{
//VARIABILI COMUNI
int nv, me, ro_v,co_v;
int i;
int j;
//CONTROLLO DELLE RIGHE
for (j = 0; j < dim; j++)
{
nv = 0; //numero delle cella vuote
me = 0; //numerod delle di user
ro_v = 0; //riga in cui c'è la cella vuota (una)
co_v = 0; //colonna in cui c'è la cella vuota
for (i = 0; i < dim; i++)
{
if (square [j][i] == 0)
{
ro_v = j;
co_v = i;
nv++;
}
if (square [j][i] == usr)
{
me++;
}
}
//primo test
if (me == 0 && nv == 1) //due nemici più una cella vuota => pericolo
{
square [ro_v][co_v] = usr;
return 1;
}
}
//CONTROLLO DELLE COLONNE
for (j = 0; j < dim; j++)
{
nv = 0; //numero delle cella vuote
me = 0; //numerod delle di user
ro_v = 0; //riga in cui c'è la cella vuota (una)
co_v = 0; //colonna in cui c'è la cella vuota
for (i = 0; i < dim; i++)
{
if (square [i][j] == 0)
{
ro_v = i;
co_v = j;
nv++;
}
if (square [i][j] == usr)
{
me++;
}
}
//primo test
if (me == 0 && nv == 1) //due nemici più una cella vuota => pericolo
{
square [ro_v][co_v] = usr;
return 1;
}
}
//CONTROLLO PRIMA DIAGONALE (a quesllo dopo devo sostituire a i dim - i - j)
nv = 0;me=0;
for (i = 0; i < dim; i++)
{
if (square [i][i] == 0)
{
ro_v = i;
co_v = i;
nv++;
}
if (square [i][i] == usr)
{
me++;
}
}
cout << me <<" " << nv << " ";
if (me == 0 && nv == 1)
{
square [ro_v][co_v] = usr;
return 1;
}
//CONTROLLO SECONDA DIAGONALE
nv = 0;me=0;
for (i = 0; i < dim; i++)
{
if (square [i][dim -i -1] == 0)
{
co_v = dim -i -1;
ro_v = i;
nv++;
}
if (square [i][dim -i -1] == usr)
{
me++;
}
}
if (me == 0 && nv == 1)
{
square [ro_v][co_v] = usr;
return 1;
}
return cercavuota (dim, square, usr);
}
//dim è la dimansione della tabella, square un array bidimensionale
int azzera_tabella (int dim, int square [MAX] [MAX] ) //funzione che azzera la tabella
//utile quando si inizia il gioco
{
int i; //variabii di ciclo
int j; //variabili di ciclo
for (j = 0; j < dim; j++)
{
for (i = 0; i < dim; i++)
{
square [j][i] = 0;
}
}
}
//funzione che stampa a video la tabella
int stampa_tabella (int dim, int square [MAX] [MAX] )
{
//aperture (prima riga)
int i;
int j;
int error = 0;
cout << "\n c0 c1 c2\n╔";
for (i = 1; i < dim; i++)
cout << "═══╦";
cout << "═══╗\n";
//interno (righe)
for (j = 0; j < dim; j++)
{
for (i = 0; i < dim; i++)
{
cout << "║ ";
if (square [j][i] == 1)
cout << "X";
else
{
if (square [j][i] == 2)
cout << "O";
else
if (square [j][i] != 0)
{
cout << "-";
error ++;
}
else
cout << " ";
}
cout << " ";
}
cout << "║\n";
if ( j != dim - 1)
{
cout << "╠";
for (i = 1; i < dim; i++)
cout << "═══╬";
cout <<"═══╣\n";
}
else
{
cout << "╚";
for (i = 1; i < dim; i++) //ho messo i = 1 perchè così fa dim - 1
cout << "═══╩";
cout << "═══╝\n";
}
}
}
//questa funzione restituisce: uno o due se per indicare l giocatore uno o due (vincita)
//0 se il gioco è ancora aperto
//-1 in caso di errore
int check (int dim, int square [MAX] [MAX] ) //
{
int i;
int j;
int tot = 0;
int player1 = 0;
int player2 = 0;
int nulle = 0;
// righe
for (j = 0; j < dim; j++)
{
tot = 0;
for (i = 1; i < dim; i++)
{
if (square [j][i] == square [j][0] && square [j][0] != 0)
tot ++;
if (square [j][i] == 0)
nulle++;
}
if (tot == dim - 1)
{
if (square [j][0] == 1)
player1 ++;
if (square [j][0] == 2)
player2 ++;
if (square [j][0] != 1 && square [j][0] != 2)
cout << "error 1";
}
}
//colonne
for (i = 0; i < dim; i++)
{
tot = 0;
for (j = 1; j < dim; j++)
if (square [j][i] == square [0][i] && square [0][i] != 0)
tot ++;
if (tot == dim - 1)
{
if (square [0][i] == 1)
player1 ++;
if (square [0][i] == 2)
player2 ++;
if (square [0][i] != 1 && square [0][i] != 2)
cout << "error 2";
}
}
// diag 1
tot = 0;
for (j = 1; j < dim; j++)
if (square [j][j] == square [0][0] && square [0][0] != 0)
tot ++;
if (tot == dim - 1)
{
if (square [0][0] == 1)
player1 ++;
if (square [0][0] == 2)
player2 ++;
if (square [0][0] != 1 && square [0][0] != 2)
cout << "error 3";
}
// diag 2
tot = 0;
for (j = 1; j < dim; j++)
if (square [j][dim - 1 - j] == square [0][dim - 1] && square [0][dim - 1] != 0)
tot ++;
if (tot == dim - 1)
{
if (square [0][dim -1] == 1)
player1 ++;
if (square [0][dim -1] == 2)
player2 ++;
if (square [0][dim -1] != 1 && square [0][dim - 1] != 2)
cout << "error 4";
}
if (player1 == 0 && player2 == 0)
return 0;
if (player1 == 0)
return 2;
if (player2 == 0)
return 1;
if (nulle == 0)
return -2; //gioco finito pari
return -1;
}