diff --git a/README.md b/README.md
index 2776ba4..8681e50 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -5,7 +5,7 @@
- An open-world Minecraft Java Edition expansion exploring Israeli environments, living cities, cultural traditions, dynamic economies, and chaotic sandbox encounters.
+ Israel in Minecraft: Jerusalem, Tel Aviv, the desert, the Dead Sea, falafel, Shekels and a satirical boss fight.
@@ -19,63 +19,55 @@
---
-> 📖 **Official Documentation & Wiki:** Explore the complete **[GitHub Wiki (wiki/)](wiki/Home.md)** for in-depth guides on all 19 structures, items, bosses, kosher rules, and economies.
-
-## Table of Contents
-
-- [Overview](#overview)
-- [Official Wiki](wiki/Home.md)
-- [Key Features](#key-features)
- - [Deterministic Biomes & World Generation](#-deterministic-biomes--world-generation)
- - [19 Procedural Real Structures](#-19-procedural-real-structures)
- - [Dynamic Cities & Tel Aviv District System](#-dynamic-cities--tel-aviv-district-system)
- - [Living Cultural & Religious Mechanics](#-living-cultural--religious-mechanics)
- - [Currency, Economy & Food](#-currency-economy--food)
- - [Endgame & Sandbox Encounters](#-endgame--sandbox-encounters)
-- [Installation Guide](#installation-guide)
- - [Client (Singleplayer & Multiplayer)](#client-singleplayer--multiplayer)
- - [Dedicated Server](#dedicated-server)
-- [Building from Source (Developer Guide)](#building-from-source-developer-guide)
- - [Prerequisites](#prerequisites)
- - [Compiling the Mod JAR](#compiling-the-mod-jar)
- - [Running Development Client / Server](#running-development-client--server)
- - [Running the Test Suite](#running-the-test-suite)
-- [Project Architecture](#project-architecture)
+Full docs are in the [wiki](wiki/Home.md) (in Italian).
+
+## Contents
+
+- [What is this](#what-is-this)
+- [Features](#features)
+ - [Biomes](#biomes)
+ - [Structures](#structures)
+ - [Tel Aviv districts](#tel-aviv-districts)
+ - [Religion and holidays](#religion-and-holidays)
+ - [Money, food and the train](#money-food-and-the-train)
+ - [Bosses and other stuff](#bosses-and-other-stuff)
+- [Installing](#installing)
+- [Building from source](#building-from-source)
+- [Project layout](#project-layout)
- [Contributing](#contributing)
-- [Localization](#localization)
-- [License & Credits](#license--credits)
+- [Translations](#translations)
+- [License and credits](#license-and-credits)
---
-## Overview
+## What is this
-**Israel-Simulator** is a sandbox mod built for **NeoForge 26.2** (targeting **Minecraft 26.2** on **Java 25**). Rather than being a linear adventure map or a scripted tour, the mod proceduralizes the landscape of Israel into Minecraft's native world generation.
+Israel-Simulator is a NeoForge mod for Minecraft 26.2 (Java 25). It adds Israeli biomes and places to normal world generation, so you just start a new world and find them while exploring. No adventure map, no scripted tour.
-It combines two core experiences:
-1. **Authentic Cultural Simulation**: Walk the limestone alleys of Jerusalem's Old City, pray at the Western Wall with a Kippah, wear a Talit and Tefillin, light the Hanukkah Menorah, sample street food (falafel, shakshuka, sabich, hummus), and pay with Shekels or a Rav-Kav card.
-2. **Chaotic Sandbox Gameplay**: Discover ancient desert sanctuaries holding the mythic *Rabbi's Crown*, venture into tech startups in Tel Aviv, battle the satirical *Bibi* boss and his security guards, and play the legendary *Hava Nagila* music disc.
+You can walk around the Old City of Jerusalem, pray at the Western Wall with a Kippah, light a Menorah, eat falafel and sabich, pay in Shekels and take the train from Tel Aviv to Jerusalem. There's also a sillier side: Mossad missions, guns, a plane crash event and a satirical boss fight against Bibi.
-Every mechanic is built from the ground up to be **authoritative on the server**, ensuring fair multiplayer environments without client-side exploit vectors.
+Everything that matters (prayers, trades, rewards, bosses) runs on the server, so it works fine in multiplayer.
---
-## Key Features
+## Features
-### 🌍 Deterministic Biomes & World Generation
+### Biomes
-The mod organizes Israeli biomes into an intuitive West-to-East geographic strip at depth `0.0`:
-* **Mediterranean Coast**: Sandy shorelines, warm waters, palm flora, and maritime climate.
-* **Urban Area**: Modern metropolitan terrain, paved transit grids, and bustling plazas.
-* **Israeli Agriculture**: Fertile terraced fields, olive groves, and vineyards producing custom grapevine crops.
-* **Jerusalem Highlands**: Rugged limestone hills, ancient pathways, and Jerusalem Stone bedrock.
-* **Judean Desert**: Arid sandstone valleys, canyons, oasis pockets, and harsh survival conditions.
-* **Dead Sea**: Deep salt-crusted depression with salt blocks, mineral water, and extreme elevation drops bordering Jerusalem and the desert.
+Six biomes, laid out roughly west to east like the real country:
-### 🏛️ 19 Procedural Real Structures
+- **Mediterranean Coast**: beaches, palms, warm water.
+- **Urban Area**: Tel Aviv. Roads, squares, buildings.
+- **Israeli Agriculture**: fields, olive groves and vineyards with a grapevine crop.
+- **Jerusalem**: limestone hills and Jerusalem Stone.
+- **Judean Desert**: dry valleys, canyons and the odd oasis. In daytime the sun makes you hungry fast (and slow once you're low on food) unless you wear something on your head.
+- **Dead Sea**: a deep salty basin with salt blocks and mud, between Jerusalem and the desert.
-All 19 registered structures are real builds with furnished interiors and chest/barrel loot tables, each locked to one biome. Most are multi-piece jigsaws that follow the terrain (streets bend with the ground, buildings sit on buried footings); the others are single hand-built pieces, some with several variants:
+### Structures
-| Structure | Biome | Size / layout | Key Highlights |
+There are 19 structures. Each one spawns in a single biome, has furnished interiors and its own chest loot. Most are jigsaw builds that follow the terrain (streets go up and down with the ground, buildings sit on buried footings). The rest are single hand-built pieces, some with a few variants.
+
+| Structure | Biome | Size / layout | What's inside |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| `western_wall` | Jerusalem | 64×26×48 | Herodian courses of large pale ashlars, paved prayer plaza with mechitza, Wilson's Arch prayer hall with the treasury, covered Mughrabi ramp |
| `jerusalem_city` | Jerusalem | Jigsaw city | Old City plaza, stone streets, shuk stalls, well, wall gates, synagogue, six house styles (courtyard, domed, Nachlaot, Templer, Rehavia, arched) |
@@ -88,153 +80,152 @@ All 19 registered structures are real builds with furnished interiors and chest/
| `startup_office` | Urban Area | 26×17×26 | Modern tech hub with workstations and server racks; lit canopy sign, rooftop terrace |
| `jaffa_port` | Mediterranean Coast | Jigsaw town | Ottoman clock tower square, harbour with boats, pier and lighthouse, stone alleys and stairs, flea market |
| `mediterranean_village` | Mediterranean Coast | Jigsaw village | Square with well, whitewashed houses, chapel, bakery, fisherman's hut, olive grove, market stall |
-| `gaza_strip` | Mediterranean Coast | Jigsaw zone, 110–160 blocks a side | Rubble streets, checkpoints, ruins, watchtowers, breached walls and compounds, randomised every time |
+| `gaza_strip` | Mediterranean Coast | Jigsaw zone, 110 to 160 blocks a side | Rubble streets, checkpoints, ruins, watchtowers, breached walls and compounds, randomised every time |
| `agricultural_farm` | Israeli Agriculture | Jigsaw moshav | Fields, irrigation, greenhouses, date grove, farmyard and sheds |
-| `ancient_sanctuary` | Judean Desert | 2 variants (31×18×43) | Hidden Tabernacle-plan temple, also half-buried, with the Rabbi's Crown in a crypt |
+| `ancient_sanctuary` | Judean Desert | 2 variants (31×18×43) | Hidden Tabernacle-plan temple, also half-buried, with a crypt |
| `desert_ruins` | Judean Desert | Jigsaw ruins | Qumran-style courtyard and cistern, temple ruin, scriptorium with scroll jars, pottery workshop, watchtower, mikveh |
| `ein_gedi_oasis` | Judean Desert | Jigsaw oasis | Waterfall and pools, trails, ancient mosaic synagogue, hidden cave, balsam terraces, lookout |
| `dead_sea_resort` | Dead Sea | Jigsaw resort | Mud-spa plaza, hotel tower, promenade/boardwalk, mud spa, pool club, beach bar, salt shop, salt-formation beach |
| `tropical_island` | Tropical Island (rare warm deep ocean) | 240×72×170 | A whole island with its temple |
| `twin_towers` | Plains (vanilla) | 74×200×71 | The Twin Towers |
-Find any of them with `/locate structure israel_simulator:`.
+Use `/locate structure israel_simulator:` to find one.
+
+### Tel Aviv districts
-### 🏙️ Dynamic Cities & Tel Aviv District System
+Tel Aviv is split into 6 districts. When you walk into one you get a banner on the action bar, and each has its own trade prices:
-When walking through Tel Aviv, players traverse **6 functional districts**, each greeted with a real-time HUD actionbar banner and unique economic multipliers:
-- **Startup District**: Hub for tech items; boosts electronic trades and laptop rewards.
-- **Rothschild Boulevard**: Financial spine with banking bonuses and cafe commerce.
-- **Florentin**: Artistic quarter with artisan workshops and street market bargains.
-- **Sarona**: Culinary market sector offering food item discounts and specialty stalls.
-- **Promenade**: Seaside beachfront enhancing fishing trade values and leisure items.
-- **White City**: Bauhaus architectural zone with cultural heritage bonuses.
+- Startup District: tech items, better laptop deals.
+- Rothschild Boulevard: banking and cafes.
+- Florentin: artisans and market bargains.
+- Sarona: cheaper food.
+- Tayelet (the beach promenade): fish and beach stuff.
+- White City: Bauhaus buildings, culture bonuses.
-### 🕍 Living Cultural & Religious Mechanics
+### Religion and holidays
-- **Western Wall Prayer**: Equip a Kippah (head armor slot) and right-click the Western Wall with a *Prayer Note*. The server processes the prayer, consumes the note, plays celebratory sounds, spawns holy particles, and grants the *Blessed Effect* (Luck II + Regeneration I) alongside 5 Diamonds (with an anti-exploit cooldown).
-- **Menorah Lighting**: Placeable multi-state Menorah block that can be progressively lit candle by candle during holiday festivals.
-- **Synagogue Torah Ark**: Interactive holy ark providing community blessings to gathered worshippers.
-- **Kosher Digestion System**: Dietary status effects rewarding proper kosher food combinations.
-- **Festival items**: Shofar, Dreidel and holiday foods (Matzo, Sufganiyah, Hamantash). A festival calendar and Shabbat routines for NPCs exist in code but do not yet run in the world (see `TODO.md`, roadmap).
+- **Western Wall**: wear a Kippah and right-click the Wall with a Prayer Note. You get Blessed (Luck II and Regeneration I) and 5 diamonds. Once per in-game day.
+- **Talit and Tefillin**: the Talit gives Resistance and Luck while worn. Put on Tefillin during the day, with a Kippah, for Blessed and Resistance (plus Strength if you also wear the Talit).
+- **Torah Ark**: pray at the Aron Kodesh in synagogues. Leave an offering for a bigger blessing.
+- **Menorah**: a block you light one candle at a time.
+- **Kosher rules**: after eating meat you have to wait a bit before dairy, and the other way round. Mix them and you feel sick. Can be turned off in the config.
+- **Holidays**: the world has a 120-day year with Rosh Hashanah, Yom Kippur, Sukkot, Hanukkah, Purim and Pesach, plus Shabbat every in-game week. You get a chat message when one starts and ends, and the Shuk vendors change what they sell. On Shabbat and Yom Kippur the Shuk is closed. On Shabbat, if you don't break or place blocks or fight for a minute, you get a small rest bonus.
+- **Festival items**: Shofar, Dreidel (bet 3 Shekels per spin), Matzo, Sufganiyah, Hamantash.
-### 💰 Currency, Economy & Food
+### Money, food and the train
-- **Currency**: Minted **Shekel** and **Agora** coins with server-authoritative exchange rates and merchant discounts.
-- **Tel Aviv – Jerusalem train**: transit stops placed in Tel Aviv or Jerusalem (in the generated city or its biome) are stations of the Israel Railways line. Right-click one to ride to the nearest station at the other end, or to the nearest generated city there if no station has been built yet. Pay with a **Rav-Kav** card or 10 Shekels.
-- **Mediterranean Cuisine**: custom foods with original textures:
- - dishes: *Falafel*, *Shakshuka*, *Sabich*, *Hummus*, *Challah*, *Rugelach*, *Tahini*;
- - holiday foods: *Matzo*, *Sufganiyah*, *Hamantash*;
- - produce: *Olives*, *Dates*, *Citrus*, *Grapes* (grown on the grapevine crop), *Chickpeas*, *Tomato*, *Eggplant*, *Sesame Seeds*.
+- **Money**: Shekels and Agorot (100 Agorot = 1 Shekel).
+- **Startup work**: use the laptop for work sessions that pay Shekels (double in Tel Aviv or a startup office). Every 10 sessions your startup gets acquired and you get a bonus. The smartphone does small delivery gigs in the cities. No work on Shabbat.
+- **Train**: transit stops in Tel Aviv or Jerusalem (in the generated city or its biome) are stations on the Israel Railways line. Right-click one to go to the nearest station at the other end, or to the nearest generated city there if nobody has built a station yet. It costs 10 Shekels, or nothing with a Rav-Kav card.
+- **Food**, all with their own textures:
+ - dishes: Falafel, Shakshuka, Sabich, Hummus, Challah, Rugelach, Tahini
+ - holiday food: Matzo, Sufganiyah, Hamantash
+ - produce: Olives, Dates, Citrus, Grapes (from the grapevine crop), Chickpeas, Tomato, Eggplant, Sesame Seeds
-### ⚡ Endgame & Sandbox Encounters
+### Bosses and other stuff
-- **Rabbi's Crown** *(MYTHIC)*: Ultra-rare sacred crown found exclusively within the deep chambers of the *Ancient Sanctuary*.
-- **First Amendment** *(LEGENDARY)*: High-tier artifact granting speech and immunity effects.
-- **Hava Nagila Music Disc** *(LEGENDARY)*: Custom music disc with full jukebox audio integration.
-- **Bibi Boss Battle**: Satirical boss entity with custom AI goals, armed security guards, speech sound effects, and unique endgame drops.
-- **Other encounters**: further satirical bosses and minibosses, Mossad agents, a plane-crash world event (every minute a plane flies at one of the `twin_towers` when a player is within 160 blocks) and regional wildlife (gazelle, ibex, hyrax). See the [wiki](wiki/Home.md).
+- **Bibi**: a satirical boss you summon with the Star of David. At half health Donald Trump shows up and shields him until you kill Trump, and below a third Jeffrey Epstein joins in. Bibi drops the Rabbi's Crown (the only way to get it), the Hava Nagila music disc, Shekels, Ancient Coins and diamonds.
+- **Rabbi's Crown**: +20 armor and Blessed Trader (cheaper trades) while you wear it.
+- **First Amendment**: you get it from the public speech event. Right-click for Freedom, which clears Slowness and Mining Fatigue.
+- **Mossad**: talk to a Handler in a city safehouse for missions (take out a cell, recover a dossier, escort an informant).
+- **Weapons**: pistol, bullpup assault rifle, Uzi, sniper rifle, frag grenades and the Palantrio Drone.
+- **More**: other bosses and minibosses, a plane-crash event (every 60 seconds one plane flies at a `twin_towers` when a player is within 160 blocks; the siren reaches 256 blocks; `/israelsim event plane_crash stop` clears flying planes) and local animals (gazelle, ibex, hyrax). See the [wiki](wiki/Home.md).
---
-## Installation Guide
+## Installing
-### Client (Singleplayer & Multiplayer)
+### Client
-1. Make sure you have **Minecraft Java Edition 26.2** installed.
-2. Download and install **[NeoForge 26.2.0.88+](https://neoforged.net/)**.
-3. Download the latest `israel_simulator-x.y.z.jar` from the [GitHub Releases](https://github.com/TCDev10/Israel-Simulator/releases) tab.
-4. Place the downloaded `.jar` file into your `.minecraft/mods` directory:
+1. You need **Minecraft Java Edition 26.2**.
+2. Install **[NeoForge 26.2.0.88 or newer](https://neoforged.net/)**.
+3. Grab the latest `israel_simulator-x.y.z.jar` from [Releases](https://github.com/TCDev10/Israel-Simulator/releases).
+4. Drop the jar into your `mods` folder:
- **Windows**: `%appdata%\.minecraft\mods`
- **Linux**: `~/.minecraft/mods`
- **macOS**: `~/Library/Application Support/minecraft/mods`
-5. Select the NeoForge profile in the Minecraft Launcher and launch the game.
+5. Start the game with the NeoForge profile.
-### Dedicated Server
+### Dedicated server
-1. Set up a standard NeoForge 26.2 dedicated server.
-2. Ensure the server runs on **Java 25** (`java -version`).
-3. Place `israel_simulator-x.y.z.jar` into the server's `mods/` directory.
-4. Start the server via `run.bat` or `run.sh`. World generation rules and city structures will automatically generate in newly explored chunks.
+1. Set up a normal NeoForge 26.2 server.
+2. Make sure it runs on **Java 25** (`java -version`).
+3. Put `israel_simulator-x.y.z.jar` in the server's `mods/` folder.
+4. Start it with `run.bat` or `run.sh`. The new biomes and structures show up in chunks that haven't been generated yet.
### Multiplayer
-The mod must be installed on both the server and every client. Gameplay (prayer, trades, transit, bosses, economy) runs on the server.
+Install the mod on the server and on every client.
-### Configuration
+### Config
-Common options live in `config/israel_simulator-common.toml` (created on first launch): Blessed effect duration and level, the kosher system and its digestion times, Bibi boss health/damage/guards/arena radius, NPC density, trade discount cap and world event duration/cooldown.
+Settings are in `config/israel_simulator-common.toml`, created on first launch: Blessed duration and level, kosher rules and wait times, Bibi's health, damage, guards and arena size, NPC density, max trade discount, and how long world events last and how often they come.
### CI builds
-Every push to `main` is built by GitHub Actions; the mod JAR is attached to the run as the artifact `israel-simulator--` (Actions → run → Artifacts).
+Every push to `main` gets built by GitHub Actions. The jar is attached to the run as the artifact `israel-simulator--` (Actions → run → Artifacts).
-### Known Limitations
+### Known issues
-- Only NeoForge 26.2 / Minecraft 26.2 on Java 25 is supported.
-- Some structures can still overlap their neighbours; spawn spacing is being retuned.
-- Festival calendar events and NPC Shabbat routines are not active in the world yet.
-- The train is a ride between stations (short fade-out), there is no train vehicle on rails.
+- Only NeoForge 26.2 / Minecraft 26.2 on Java 25.
+- Some structures can still overlap their neighbours. Spacing is being tuned.
+- NPC daily routines exist in the code but no NPC follows them yet.
+- The train is a teleport between stations with a short fade. There's no actual train on rails.
---
-## Building from Source (Developer Guide)
+## Building from source
-### Prerequisites
+### You need
-- **Java Development Kit (JDK) 25** or higher (e.g. Eclipse Temurin 25).
-- **Git**.
+- JDK 25 or newer (for example Eclipse Temurin 25)
+- Git
-### Compiling the Mod JAR
-
-Clone the repository and build using the committed Gradle wrapper:
+### Build the jar
```bash
-# Clone the repository
git clone https://github.com/TCDev10/Israel-Simulator.git
cd Israel-Simulator
-# Compile, run automated verification, and package the release JAR
+# compile, run the tests and package the jar
./gradlew build
```
-The resulting mod JAR will be located at:
+The jar ends up in:
```text
build/libs/israel_simulator-0.1.0.jar
```
-### Running Development Client / Server
-
-NeoForge ModDevGradle comes preconfigured with dedicated run configurations:
+### Run a dev client or server
```bash
-# Launch a development Minecraft client with the mod loaded
+# client with the mod loaded
./gradlew runClient
-# Launch a headless development dedicated server
+# headless dedicated server
./gradlew runServer
-# Run automated GameTest server
+# GameTest server
./gradlew runGameTestServer
```
-### Running the Test Suite
+### Tests
-JUnit tests cover worldgen data, registries, economies and data assets:
+The JUnit tests cover worldgen data, registries, the economy and data assets:
```bash
-# Run the JUnit 5 test suite
./gradlew test
```
-Test reports are generated in HTML format under `build/reports/tests/test/index.html`.
+The report is in `build/reports/tests/test/index.html`.
-For manual in-game testing, beta checklist, scenario walkthroughs, and cheat sheet commands, consult the [Beta Testing Checklist (TESTING_GUIDE.md)](TESTING_GUIDE.md).
+For testing in game (checklist, scenarios, handy commands) see [TESTING_GUIDE.md](TESTING_GUIDE.md).
---
-## Project Architecture
+## Project layout
-The codebase follows a modular server-authoritative structure:
+Gameplay logic lives on the server side. Rough map of the code:
```text
src/main/java/com/israelsimulator/
@@ -254,35 +245,31 @@ scripts/worldgen/ # Python generators for the structure N
## Contributing
-Contributions from the community are warmly welcome! Whether you are designing new jigsaw pieces, fixing bugs, or adding localizations:
+PRs are welcome: new jigsaw pieces, bug fixes, translations, whatever.
-1. **Fork the Repository** and create a descriptive branch:
+1. Fork the repo and make a branch:
```bash
- git checkout -b feature/my-cool-feature
+ git checkout -b feature/my-thing
```
-2. **Follow Architectural Rules**:
- - Keep gameplay authoritative on the server (never trust client-supplied progression).
- - Use Minecraft data-driven registries (JSON structures, loot tables, tags) where appropriate.
- - Use original or compatibly licensed assets (AGPL-3.0 compatible).
-3. **Verify Before Submitting**:
- - Ensure `./gradlew test` passes with zero failures.
- - Ensure `./gradlew build` builds cleanly.
-4. **Open a Pull Request** describing your changes and testing steps.
+2. A few rules:
+ - Gameplay runs on the server. Don't trust anything the client sends about progress.
+ - Use data-driven stuff (JSON structures, loot tables, tags) where it makes sense.
+ - Only use original assets or assets with an AGPL-3.0 compatible license.
+3. Before you open the PR, `./gradlew test` and `./gradlew build` should both pass.
+4. In the PR, say what you changed and how you tested it.
---
-## Localization
+## Translations
-Israel-Simulator features complete dual-language support with 100% key parity:
-* **English (`en_us`)**
-* **Italian (`it_it`)**
+The mod is in English (`en_us`) and Italian (`it_it`), and both files have the same keys.
-Want to translate Israel-Simulator to Hebrew (`he_il`), Spanish (`es_es`), or another language? Simply copy `src/main/resources/assets/israel_simulator/lang/en_us.json` to your language code and submit a Pull Request!
+Want to add Hebrew (`he_il`), Spanish (`es_es`) or something else? Copy `src/main/resources/assets/israel_simulator/lang/en_us.json` to your language code, translate it and open a PR.
---
-## License & Credits
+## License and credits
-- **Code & Assets**: Licensed under the **[GNU Affero General Public License v3.0](LICENSE)** (AGPL-3.0).
-- **Third-Party Credits**: See [CREDITS.md](CREDITS.md) for toolchain and library attribution.
-- **Asset Licenses**: See [ASSET_LICENSES.md](ASSET_LICENSES.md) for licensing details of textures and audio.
+- **Code and assets**: [GNU Affero General Public License v3.0](LICENSE) (AGPL-3.0).
+- **Third-party credits**: [CREDITS.md](CREDITS.md).
+- **Asset licenses**: [ASSET_LICENSES.md](ASSET_LICENSES.md) for textures and audio.
diff --git a/docs/publishing/CURSEFORGE.md b/docs/publishing/CURSEFORGE.md
index 4b41d4d..c2d975d 100644
--- a/docs/publishing/CURSEFORGE.md
+++ b/docs/publishing/CURSEFORGE.md
@@ -1,23 +1,23 @@
# Israel-Simulator (Minecraft 26.2 / NeoForge)
-**Israel-Simulator** is an open-world exploration and cultural simulation mod for Minecraft Java Edition.
+Israel-Simulator adds Israeli biomes, cities and landmarks to Minecraft Java Edition, with food, money, holidays and a satirical boss fight.
## Features
-- **Deterministic Biomes**: Mediterranean Coast, Urban Area, Agricultural Fields, Jerusalem Highlands, Judean Desert, and Dead Sea.
-- **16 Custom Structures**: Western Wall, Tel Aviv City, Jerusalem Old City, Great Synagogue, Ancient Sanctuary, Grand Market, Government Building, Startup Office, Jaffa Port, Desert Ruins, and Ein Gedi Oasis.
-- **Tel Aviv Districts**: 6 active districts with HUD entry alerts and specialized trade multipliers.
-- **Cultural Systems**: Western Wall prayer mechanics, Menorah lighting, Synagogue Torah ark blessings, and Kosher digestion system.
-- **Items & Food**: Shekels, Agoras, Rav-Kav transit cards, Falafel, Shakshuka, Sabich, Hummus, Challah, and more.
-- **Endgame Encounters**: The mythic Rabbi's Crown, First Amendment, Hava Nagila music disc, and the satirical Bibi boss.
+- **6 biomes**: Mediterranean Coast, Urban Area, farmland, Jerusalem, Judean Desert and the Dead Sea.
+- **19 structures**: Western Wall, Jerusalem Old City, Grand Market, two synagogues, an old stone house, Tel Aviv, Government Building, Startup Office, Jaffa Port, Mediterranean village, Gaza, farm, Ancient Sanctuary, Desert Ruins, Ein Gedi, Dead Sea resort, a tropical island and the Twin Towers.
+- **Tel Aviv districts**: 6 districts with a banner when you enter and their own trade prices.
+- **Religion and holidays**: Western Wall prayers, the Menorah, the Torah Ark, kosher rules, Shabbat and a holiday calendar.
+- **Items and food**: 70 items and blocks, including Shekels, Agorot, the Rav-Kav card, falafel, shakshuka, sabich, hummus and challah.
+- **Bosses**: Bibi (summoned with the Star of David), who drops the Rabbi's Crown and the Hava Nagila disc. The First Amendment comes from the public speech event.
## Requirements
- **Minecraft**: 26.2
-- **Mod Loader**: NeoForge (version 26.2.0.88 or higher)
-- **Java**: Java 25
+- **Loader**: NeoForge 26.2.0.88 or newer
+- **Java**: 25
## Modpacks
-You are completely free to include Israel-Simulator in any public or private CurseForge modpack!
+Go ahead and put it in any modpack, public or private.
-## Links & Source
-- Source Code & Issue Tracker: [GitHub](https://github.com/TCDev10/Israel-Simulator)
+## Links
+- Source and issues: [GitHub](https://github.com/TCDev10/Israel-Simulator)
- License: AGPL-3.0
diff --git a/docs/publishing/MODRINTH.md b/docs/publishing/MODRINTH.md
index 09a2ad6..928cd07 100644
--- a/docs/publishing/MODRINTH.md
+++ b/docs/publishing/MODRINTH.md
@@ -1,39 +1,40 @@
-# Israel-Simulator — Open-World Minecraft Expansion
+# Israel-Simulator
-**Israel-Simulator** is a rich open-world sandbox mod for **NeoForge 26.2** (Minecraft 26.2, Java 25) that transforms the Minecraft landscape into an immersive journey through Israeli biomes, living historical and modern cities, cultural traditions, unique economies, and chaotic sandbox encounters.
+Israel in Minecraft. A NeoForge mod for Minecraft 26.2 (Java 25) that adds Israeli biomes, cities and landmarks to normal world generation, plus food, money, religious stuff and a satirical boss fight.
---
-## 🌟 Key Highlights
+## What's in it
-* **Procedural Geography & Clustered Biomes**: Realistic West-to-East terrain transitions across Mediterranean Coast, Urban Metropolitan areas, Agricultural olive groves & vineyards, Jerusalem Highlands, Judean Desert, and the mineral-rich Dead Sea salt flats.
-* **16 Fully Furnished Real Structures**: Explore the sacred Western Wall plaza & underground tunnels, Tel Aviv cityscapes, modular Jerusalem Old City bazaars, Grand Markets, Government Buildings, Ancient Sanctuaries, Synagogues, and Coastal Ports.
-* **Tel Aviv District System**: 6 functional districts (Startup, Rothschild, Florentin, Sarona, Promenade, White City) with real-time HUD announcements and regional trade perks.
-* **Living Cultural Mechanics**:
- * Pray at the Western Wall with a Kippah and Prayer Note for diamond rewards and the Blessed Effect.
- * Light the Hanukkah Menorah progressively candle by candle.
- * Experience the Kosher food digestion mechanics and holiday world events.
-* **32 Custom Items & Authentic Cuisine**: Minted Shekel & Agora coins, Rav-Kav transport cards, and authentic culinary treats including Falafel, Shakshuka, Sabich, Hummus, Challah, Matzo, Sufganiyot, and fresh Grapes.
-* **Mythic Collectibles & Boss Battles**: Seek out the mythic *Rabbi's Crown*, discover the *First Amendment*, play the legendary *Hava Nagila* music disc, or challenge the satirical *Bibi* boss and his security guards.
+- **6 biomes**, roughly west to east: Mediterranean Coast, Urban Area (Tel Aviv), farmland with olive groves and vineyards, Jerusalem, the Judean Desert and the Dead Sea.
+- **19 structures**, all furnished and with their own loot: the Western Wall, Jerusalem's Old City, a Mahane Yehuda-style market, synagogues, Tel Aviv, the Knesset, a startup office, Jaffa port, a moshav, desert ruins, Ein Gedi, a Dead Sea resort, Gaza, the Twin Towers and more.
+- **Tel Aviv districts**: 6 of them (Startup District, Rothschild, Florentin, Sarona, Tayelet, White City), each with a banner when you walk in and its own trade prices.
+- **Religion and holidays**:
+ - Pray at the Western Wall with a Kippah and a Prayer Note for diamonds and the Blessed effect.
+ - Light the Menorah one candle at a time.
+ - Kosher rules: don't mix meat and dairy.
+ - A holiday calendar with Shabbat and the main Jewish holidays. The Shuk changes stock and closes on Shabbat.
+- **70 items and blocks**: Shekels and Agorot, the Rav-Kav card, falafel, shakshuka, sabich, hummus, challah, matzo, sufganiyot, grapes, guns, a bicycle and more.
+- **Bosses**: summon Bibi with the Star of David. He's the only source of the Rabbi's Crown and drops the Hava Nagila music disc. Get the First Amendment at the public speech event.
+- **Also**: a Tel Aviv to Jerusalem train, Mossad missions, a plane crash event (one plane a minute at the twin towers when a player is nearby), local animals.
---
-## 📦 Requirements & Installation
+## Install
-1. Install **Minecraft Java Edition 26.2**.
-2. Install **NeoForge 26.2.0.88** or newer.
-3. Requires **Java 25**.
-4. Download `israel_simulator-0.1.0.jar` and place it in your `.minecraft/mods` folder.
+1. Minecraft Java Edition 26.2.
+2. NeoForge 26.2.0.88 or newer.
+3. Java 25.
+4. Put `israel_simulator-0.1.0.jar` in your `.minecraft/mods` folder.
---
-## 👥 Multiplayer & Dedicated Servers
+## Multiplayer
-Israel-Simulator is built from the ground up for multiplayer servers! All interactions, timers, and reward claims are strictly authoritative on the server side with zero client-side cheat vulnerabilities.
+Works on servers. Install it on the server and on every client. Prayers, rewards, trades and bosses all run server-side.
---
-## 📜 License
+## License
-Licensed under the **GNU Affero General Public License v3.0 (AGPL-3.0)**.
-Source code: [GitHub Repository](https://github.com/TCDev10/Israel-Simulator)
+AGPL-3.0. Source: [GitHub](https://github.com/TCDev10/Israel-Simulator)
diff --git a/src/main/resources/assets/israel_simulator/lang/en_us.json b/src/main/resources/assets/israel_simulator/lang/en_us.json
index 7720f30..4de963f 100644
--- a/src/main/resources/assets/israel_simulator/lang/en_us.json
+++ b/src/main/resources/assets/israel_simulator/lang/en_us.json
@@ -1,134 +1,134 @@
{
- "israel_simulator.configuration.title": "Israel-Simulator Configs",
- "israel_simulator.configuration.section.israel_simulator.common.toml": "Israel-Simulator Configs",
- "israel_simulator.configuration.section.israel_simulator.common.toml.title": "Israel-Simulator Configs",
+ "israel_simulator.configuration.title": "Israel-Simulator Config",
+ "israel_simulator.configuration.section.israel_simulator.common.toml": "Israel-Simulator Config",
+ "israel_simulator.configuration.section.israel_simulator.common.toml.title": "Israel-Simulator Config",
"israel_simulator.configuration.effects": "Effects",
- "israel_simulator.configuration.effects.tooltip": "Configure effect durations and amplifiers.",
+ "israel_simulator.configuration.effects.tooltip": "Duration and level of the mod's effects.",
"israel_simulator.configuration.food": "Food & Kosher",
- "israel_simulator.configuration.food.tooltip": "Configure kosher dietary rules and digestion times.",
+ "israel_simulator.configuration.food.tooltip": "Kosher rules and how long meat and dairy take to digest.",
"israel_simulator.configuration.boss": "Bibi Boss",
- "israel_simulator.configuration.boss.tooltip": "Configure Bibi Boss combat attributes and encounter.",
+ "israel_simulator.configuration.boss.tooltip": "Health, damage, guards and arena size for the Bibi fight.",
"israel_simulator.configuration.worldgen": "World Generation",
- "israel_simulator.configuration.worldgen.tooltip": "Configure city and rare structure generation spacing.",
+ "israel_simulator.configuration.worldgen.tooltip": "How far apart cities and rare structures spawn.",
"israel_simulator.configuration.npc": "NPCs & Population",
- "israel_simulator.configuration.npc.tooltip": "Configure cultural NPC density and trade discounts.",
+ "israel_simulator.configuration.npc.tooltip": "How many NPCs spawn and how big trade discounts can get.",
"israel_simulator.configuration.events": "Events & Festivals",
- "israel_simulator.configuration.events.tooltip": "Configure world events duration and cooldowns.",
+ "israel_simulator.configuration.events.tooltip": "How long world events last and how often they happen.",
"israel_simulator.configuration.cooldowns": "Cooldowns",
- "israel_simulator.configuration.cooldowns.tooltip": "Configure prayer, shofar, and transit cooldowns.",
+ "israel_simulator.configuration.cooldowns.tooltip": "Cooldowns for prayer, the Shofar and the train.",
"israel_simulator.configuration.performance": "Performance & Graphics",
- "israel_simulator.configuration.performance.tooltip": "Configure particle limits and lag reduction.",
+ "israel_simulator.configuration.performance.tooltip": "Particle limits and lag reduction.",
"israel_simulator.configuration.audio": "Audio & Ambience",
- "israel_simulator.configuration.audio.tooltip": "Configure music volume and city soundscapes.",
+ "israel_simulator.configuration.audio.tooltip": "Music volume and city ambience.",
"israel_simulator.configuration.debug": "Debug",
- "israel_simulator.configuration.debug.tooltip": "Configure developer debug options and logging.",
- "israel_simulator.configuration.blessedDurationTicks": "Blessed Effect Duration",
- "israel_simulator.configuration.blessedDurationTicks.tooltip": "Duration of the Blessed effect in ticks (20 ticks = 1 second, default 1200 = 60s).",
- "israel_simulator.configuration.effects.blessedDurationTicks": "Blessed Effect Duration",
- "israel_simulator.configuration.effects.blessedDurationTicks.tooltip": "Duration of the Blessed effect in ticks (20 ticks = 1 second, default 1200 = 60s).",
- "israel_simulator.configuration.blessedAmplifier": "Blessed Effect Amplifier",
- "israel_simulator.configuration.blessedAmplifier.tooltip": "Amplifier level of the Blessed effect (0 = level I).",
- "israel_simulator.configuration.effects.blessedAmplifier": "Blessed Effect Amplifier",
- "israel_simulator.configuration.effects.blessedAmplifier.tooltip": "Amplifier level of the Blessed effect (0 = level I).",
- "israel_simulator.configuration.kosherSystemEnabled": "Kosher System Enabled",
- "israel_simulator.configuration.kosherSystemEnabled.tooltip": "Enable the simplified kosher system (meat/dairy/pareve tags and mixing penalty).",
- "israel_simulator.configuration.food.kosherSystemEnabled": "Kosher System Enabled",
- "israel_simulator.configuration.food.kosherSystemEnabled.tooltip": "Enable the simplified kosher system (meat/dairy/pareve tags and mixing penalty).",
- "israel_simulator.configuration.meatDigestionTicks": "Meat Digestion Period",
- "israel_simulator.configuration.meatDigestionTicks.tooltip": "Duration in ticks of waiting period after consuming meat (default 3600 = 3 minutes).",
- "israel_simulator.configuration.food.meatDigestionTicks": "Meat Digestion Period",
- "israel_simulator.configuration.food.meatDigestionTicks.tooltip": "Duration in ticks of waiting period after consuming meat (default 3600 = 3 minutes).",
- "israel_simulator.configuration.dairyDigestionTicks": "Dairy Digestion Period",
- "israel_simulator.configuration.dairyDigestionTicks.tooltip": "Duration in ticks of waiting period after consuming dairy (default 1200 = 1 minute).",
- "israel_simulator.configuration.food.dairyDigestionTicks": "Dairy Digestion Period",
- "israel_simulator.configuration.food.dairyDigestionTicks.tooltip": "Duration in ticks of waiting period after consuming dairy (default 1200 = 1 minute).",
+ "israel_simulator.configuration.debug.tooltip": "Extra logging for developers.",
+ "israel_simulator.configuration.blessedDurationTicks": "Blessed Duration",
+ "israel_simulator.configuration.blessedDurationTicks.tooltip": "How long Blessed lasts, in ticks (20 ticks = 1 second). Default 1200 = 60 s.",
+ "israel_simulator.configuration.effects.blessedDurationTicks": "Blessed Duration",
+ "israel_simulator.configuration.effects.blessedDurationTicks.tooltip": "How long Blessed lasts, in ticks (20 ticks = 1 second). Default 1200 = 60 s.",
+ "israel_simulator.configuration.blessedAmplifier": "Blessed Level",
+ "israel_simulator.configuration.blessedAmplifier.tooltip": "Blessed effect level (0 = level I).",
+ "israel_simulator.configuration.effects.blessedAmplifier": "Blessed Level",
+ "israel_simulator.configuration.effects.blessedAmplifier.tooltip": "Blessed effect level (0 = level I).",
+ "israel_simulator.configuration.kosherSystemEnabled": "Kosher System",
+ "israel_simulator.configuration.kosherSystemEnabled.tooltip": "Meat, dairy and pareve tags, with a penalty for mixing meat and dairy.",
+ "israel_simulator.configuration.food.kosherSystemEnabled": "Kosher System",
+ "israel_simulator.configuration.food.kosherSystemEnabled.tooltip": "Meat, dairy and pareve tags, with a penalty for mixing meat and dairy.",
+ "israel_simulator.configuration.meatDigestionTicks": "Wait After Meat",
+ "israel_simulator.configuration.meatDigestionTicks.tooltip": "Ticks to wait after eating meat before dairy. Default 3600 = 3 minutes.",
+ "israel_simulator.configuration.food.meatDigestionTicks": "Wait After Meat",
+ "israel_simulator.configuration.food.meatDigestionTicks.tooltip": "Ticks to wait after eating meat before dairy. Default 3600 = 3 minutes.",
+ "israel_simulator.configuration.dairyDigestionTicks": "Wait After Dairy",
+ "israel_simulator.configuration.dairyDigestionTicks.tooltip": "Ticks to wait after eating dairy before meat. Default 1200 = 1 minute.",
+ "israel_simulator.configuration.food.dairyDigestionTicks": "Wait After Dairy",
+ "israel_simulator.configuration.food.dairyDigestionTicks.tooltip": "Ticks to wait after eating dairy before meat. Default 1200 = 1 minute.",
"israel_simulator.configuration.bibiBossMaxHealth": "Bibi Max Health",
- "israel_simulator.configuration.bibiBossMaxHealth.tooltip": "Maximum health points of Bibi Boss (default 10,000).",
+ "israel_simulator.configuration.bibiBossMaxHealth.tooltip": "Bibi's max health. Default 10,000.",
"israel_simulator.configuration.boss.bibiBossMaxHealth": "Bibi Max Health",
- "israel_simulator.configuration.boss.bibiBossMaxHealth.tooltip": "Maximum health points of Bibi Boss (default 10,000).",
+ "israel_simulator.configuration.boss.bibiBossMaxHealth.tooltip": "Bibi's max health. Default 10,000.",
"israel_simulator.configuration.bibiBossBaseDamage": "Bibi Base Damage",
- "israel_simulator.configuration.bibiBossBaseDamage.tooltip": "Base attack damage dealt by Bibi Boss.",
+ "israel_simulator.configuration.bibiBossBaseDamage.tooltip": "Bibi's base attack damage.",
"israel_simulator.configuration.boss.bibiBossBaseDamage": "Bibi Base Damage",
- "israel_simulator.configuration.boss.bibiBossBaseDamage.tooltip": "Base attack damage dealt by Bibi Boss.",
+ "israel_simulator.configuration.boss.bibiBossBaseDamage.tooltip": "Bibi's base attack damage.",
"israel_simulator.configuration.bibiBossMaxGuards": "Bibi Max Guards",
- "israel_simulator.configuration.bibiBossMaxGuards.tooltip": "Maximum simultaneous guards summoned by Bibi Boss.",
+ "israel_simulator.configuration.bibiBossMaxGuards.tooltip": "How many guards Bibi can have out at once.",
"israel_simulator.configuration.boss.bibiBossMaxGuards": "Bibi Max Guards",
- "israel_simulator.configuration.boss.bibiBossMaxGuards.tooltip": "Maximum simultaneous guards summoned by Bibi Boss.",
+ "israel_simulator.configuration.boss.bibiBossMaxGuards.tooltip": "How many guards Bibi can have out at once.",
"israel_simulator.configuration.bibiBossArenaRadius": "Bibi Arena Radius",
- "israel_simulator.configuration.bibiBossArenaRadius.tooltip": "Radius of the boss arena in blocks before leashing/resetting.",
+ "israel_simulator.configuration.bibiBossArenaRadius.tooltip": "Arena radius in blocks. Walk out of it and the fight resets.",
"israel_simulator.configuration.boss.bibiBossArenaRadius": "Bibi Arena Radius",
- "israel_simulator.configuration.boss.bibiBossArenaRadius.tooltip": "Radius of the boss arena in blocks before leashing/resetting.",
+ "israel_simulator.configuration.boss.bibiBossArenaRadius.tooltip": "Arena radius in blocks. Walk out of it and the fight resets.",
"israel_simulator.configuration.citySpacingChunks": "City Spacing (Chunks)",
- "israel_simulator.configuration.citySpacingChunks.tooltip": "Average spacing between major cities in chunks.",
+ "israel_simulator.configuration.citySpacingChunks.tooltip": "Average distance between cities, in chunks.",
"israel_simulator.configuration.worldgen.citySpacingChunks": "City Spacing (Chunks)",
- "israel_simulator.configuration.worldgen.citySpacingChunks.tooltip": "Average spacing between major cities in chunks.",
+ "israel_simulator.configuration.worldgen.citySpacingChunks.tooltip": "Average distance between cities, in chunks.",
"israel_simulator.configuration.rareStructureSpacingChunks": "Rare Structure Spacing (Chunks)",
- "israel_simulator.configuration.rareStructureSpacingChunks.tooltip": "Average spacing between rare historical/cultural structures in chunks.",
+ "israel_simulator.configuration.rareStructureSpacingChunks.tooltip": "Average distance between rare structures, in chunks.",
"israel_simulator.configuration.worldgen.rareStructureSpacingChunks": "Rare Structure Spacing (Chunks)",
- "israel_simulator.configuration.worldgen.rareStructureSpacingChunks.tooltip": "Average spacing between rare historical/cultural structures in chunks.",
+ "israel_simulator.configuration.worldgen.rareStructureSpacingChunks.tooltip": "Average distance between rare structures, in chunks.",
"israel_simulator.configuration.maxNpcPerChunk": "Max NPCs Per Chunk",
- "israel_simulator.configuration.maxNpcPerChunk.tooltip": "Maximum density limit of cultural NPCs per chunk to preserve server performance.",
+ "israel_simulator.configuration.maxNpcPerChunk.tooltip": "Max NPCs per chunk. Lower it if your server lags.",
"israel_simulator.configuration.npc.maxNpcPerChunk": "Max NPCs Per Chunk",
- "israel_simulator.configuration.npc.maxNpcPerChunk.tooltip": "Maximum density limit of cultural NPCs per chunk to preserve server performance.",
- "israel_simulator.configuration.villagerTradeDiscountMax": "Max Villager Trade Discount",
- "israel_simulator.configuration.villagerTradeDiscountMax.tooltip": "Maximum percentage discount applied for high reputation or Blessed Trader standing.",
- "israel_simulator.configuration.npc.villagerTradeDiscountMax": "Max Villager Trade Discount",
- "israel_simulator.configuration.npc.villagerTradeDiscountMax.tooltip": "Maximum percentage discount applied for high reputation or Blessed Trader standing.",
+ "israel_simulator.configuration.npc.maxNpcPerChunk.tooltip": "Max NPCs per chunk. Lower it if your server lags.",
+ "israel_simulator.configuration.villagerTradeDiscountMax": "Max Trade Discount",
+ "israel_simulator.configuration.villagerTradeDiscountMax.tooltip": "Biggest discount you can get from reputation or Blessed Trader.",
+ "israel_simulator.configuration.npc.villagerTradeDiscountMax": "Max Trade Discount",
+ "israel_simulator.configuration.npc.villagerTradeDiscountMax.tooltip": "Biggest discount you can get from reputation or Blessed Trader.",
"israel_simulator.configuration.eventDurationTicks": "Event Duration (Ticks)",
- "israel_simulator.configuration.eventDurationTicks.tooltip": "Default duration of world events in ticks (default 6000 = 5 minutes).",
+ "israel_simulator.configuration.eventDurationTicks.tooltip": "How long a world event lasts. Default 6000 = 5 minutes.",
"israel_simulator.configuration.events.eventDurationTicks": "Event Duration (Ticks)",
- "israel_simulator.configuration.events.eventDurationTicks.tooltip": "Default duration of world events in ticks (default 6000 = 5 minutes).",
+ "israel_simulator.configuration.events.eventDurationTicks.tooltip": "How long a world event lasts. Default 6000 = 5 minutes.",
"israel_simulator.configuration.eventCooldownTicks": "Event Cooldown (Ticks)",
- "israel_simulator.configuration.eventCooldownTicks.tooltip": "Cooldown period between consecutive world events in ticks (default 12000 = 10 minutes).",
+ "israel_simulator.configuration.eventCooldownTicks.tooltip": "Minimum gap between two world events. Default 12000 = 10 minutes.",
"israel_simulator.configuration.events.eventCooldownTicks": "Event Cooldown (Ticks)",
- "israel_simulator.configuration.events.eventCooldownTicks.tooltip": "Cooldown period between consecutive world events in ticks (default 12000 = 10 minutes).",
- "israel_simulator.configuration.speechMinParticipationTicks": "Speech Min Participation (Ticks)",
- "israel_simulator.configuration.speechMinParticipationTicks.tooltip": "Minimum active participation duration required for Public Speech rewards (default 1200 = 60s).",
- "israel_simulator.configuration.events.speechMinParticipationTicks": "Speech Min Participation (Ticks)",
- "israel_simulator.configuration.events.speechMinParticipationTicks.tooltip": "Minimum active participation duration required for Public Speech rewards (default 1200 = 60s).",
+ "israel_simulator.configuration.events.eventCooldownTicks.tooltip": "Minimum gap between two world events. Default 12000 = 10 minutes.",
+ "israel_simulator.configuration.speechMinParticipationTicks": "Speech Attendance (Ticks)",
+ "israel_simulator.configuration.speechMinParticipationTicks.tooltip": "How long you have to stay at the public speech to get the reward. Default 1200 = 60 s.",
+ "israel_simulator.configuration.events.speechMinParticipationTicks": "Speech Attendance (Ticks)",
+ "israel_simulator.configuration.events.speechMinParticipationTicks.tooltip": "How long you have to stay at the public speech to get the reward. Default 1200 = 60 s.",
"israel_simulator.configuration.prayerCooldownTicks": "Prayer Cooldown (Ticks)",
- "israel_simulator.configuration.prayerCooldownTicks.tooltip": "Cooldown in ticks between Western Wall prayers (default 24000 = 1 in-game day).",
+ "israel_simulator.configuration.prayerCooldownTicks.tooltip": "Wait between Western Wall prayers. Default 24000 = 1 in-game day.",
"israel_simulator.configuration.cooldowns.prayerCooldownTicks": "Prayer Cooldown (Ticks)",
- "israel_simulator.configuration.cooldowns.prayerCooldownTicks.tooltip": "Cooldown in ticks between Western Wall prayers (default 24000 = 1 in-game day).",
+ "israel_simulator.configuration.cooldowns.prayerCooldownTicks.tooltip": "Wait between Western Wall prayers. Default 24000 = 1 in-game day.",
"israel_simulator.configuration.shofarCooldownTicks": "Shofar Cooldown (Ticks)",
- "israel_simulator.configuration.shofarCooldownTicks.tooltip": "Cooldown in ticks between sounding the Shofar (default 600 = 30s).",
+ "israel_simulator.configuration.shofarCooldownTicks.tooltip": "Wait between Shofar blasts. Default 600 = 30 s.",
"israel_simulator.configuration.cooldowns.shofarCooldownTicks": "Shofar Cooldown (Ticks)",
- "israel_simulator.configuration.cooldowns.shofarCooldownTicks.tooltip": "Cooldown in ticks between sounding the Shofar (default 600 = 30s).",
+ "israel_simulator.configuration.cooldowns.shofarCooldownTicks.tooltip": "Wait between Shofar blasts. Default 600 = 30 s.",
"israel_simulator.configuration.transitCooldownTicks": "Transit Cooldown (Ticks)",
- "israel_simulator.configuration.transitCooldownTicks.tooltip": "Cooldown in ticks between public transit rides (default 100 = 5s).",
+ "israel_simulator.configuration.transitCooldownTicks.tooltip": "Wait between train rides. Default 100 = 5 s.",
"israel_simulator.configuration.cooldowns.transitCooldownTicks": "Transit Cooldown (Ticks)",
- "israel_simulator.configuration.cooldowns.transitCooldownTicks.tooltip": "Cooldown in ticks between public transit rides (default 100 = 5s).",
+ "israel_simulator.configuration.cooldowns.transitCooldownTicks.tooltip": "Wait between train rides. Default 100 = 5 s.",
"israel_simulator.configuration.maxParticlesPerEvent": "Max Particles Per Event",
- "israel_simulator.configuration.maxParticlesPerEvent.tooltip": "Maximum particles emitted per event tick to avoid FPS lag.",
+ "israel_simulator.configuration.maxParticlesPerEvent.tooltip": "Particle cap per event tick. Lower it if you lose FPS.",
"israel_simulator.configuration.performance.maxParticlesPerEvent": "Max Particles Per Event",
- "israel_simulator.configuration.performance.maxParticlesPerEvent.tooltip": "Maximum particles emitted per event tick to avoid FPS lag.",
- "israel_simulator.configuration.enablePerformanceThrottling": "Enable Performance Throttling",
- "israel_simulator.configuration.enablePerformanceThrottling.tooltip": "Enable tick and entity throttling during heavy server load.",
- "israel_simulator.configuration.performance.enablePerformanceThrottling": "Enable Performance Throttling",
- "israel_simulator.configuration.performance.enablePerformanceThrottling.tooltip": "Enable tick and entity throttling during heavy server load.",
- "israel_simulator.configuration.musicVolumeMultiplier": "Music Volume Multiplier",
- "israel_simulator.configuration.musicVolumeMultiplier.tooltip": "Volume multiplier for mod soundtracks and regional instruments.",
- "israel_simulator.configuration.audio.musicVolumeMultiplier": "Music Volume Multiplier",
- "israel_simulator.configuration.audio.musicVolumeMultiplier.tooltip": "Volume multiplier for mod soundtracks and regional instruments.",
- "israel_simulator.configuration.cityAmbienceEnabled": "City Ambience Enabled",
- "israel_simulator.configuration.cityAmbienceEnabled.tooltip": "Enable regional ambient city soundscapes.",
- "israel_simulator.configuration.audio.cityAmbienceEnabled": "City Ambience Enabled",
- "israel_simulator.configuration.audio.cityAmbienceEnabled.tooltip": "Enable regional ambient city soundscapes.",
- "israel_simulator.configuration.debugLoggingEnabled": "Debug Logging Enabled",
- "israel_simulator.configuration.debugLoggingEnabled.tooltip": "Enable verbose debug logging for events, economy, and AI state.",
- "israel_simulator.configuration.debug.debugLoggingEnabled": "Debug Logging Enabled",
- "israel_simulator.configuration.debug.debugLoggingEnabled.tooltip": "Enable verbose debug logging for events, economy, and AI state.",
+ "israel_simulator.configuration.performance.maxParticlesPerEvent.tooltip": "Particle cap per event tick. Lower it if you lose FPS.",
+ "israel_simulator.configuration.enablePerformanceThrottling": "Performance Throttling",
+ "israel_simulator.configuration.enablePerformanceThrottling.tooltip": "Slow down some ticking when the server is under heavy load.",
+ "israel_simulator.configuration.performance.enablePerformanceThrottling": "Performance Throttling",
+ "israel_simulator.configuration.performance.enablePerformanceThrottling.tooltip": "Slow down some ticking when the server is under heavy load.",
+ "israel_simulator.configuration.musicVolumeMultiplier": "Music Volume",
+ "israel_simulator.configuration.musicVolumeMultiplier.tooltip": "Volume multiplier for the mod's music.",
+ "israel_simulator.configuration.audio.musicVolumeMultiplier": "Music Volume",
+ "israel_simulator.configuration.audio.musicVolumeMultiplier.tooltip": "Volume multiplier for the mod's music.",
+ "israel_simulator.configuration.cityAmbienceEnabled": "City Ambience",
+ "israel_simulator.configuration.cityAmbienceEnabled.tooltip": "Background city sounds.",
+ "israel_simulator.configuration.audio.cityAmbienceEnabled": "City Ambience",
+ "israel_simulator.configuration.audio.cityAmbienceEnabled.tooltip": "Background city sounds.",
+ "israel_simulator.configuration.debugLoggingEnabled": "Debug Logging",
+ "israel_simulator.configuration.debugLoggingEnabled.tooltip": "Verbose logs for events, economy and mob AI.",
+ "israel_simulator.configuration.debug.debugLoggingEnabled": "Debug Logging",
+ "israel_simulator.configuration.debug.debugLoggingEnabled.tooltip": "Verbose logs for events, economy and mob AI.",
"itemGroup.israel_simulator": "Israel-Simulator",
"item.israel_simulator.kippah": "Kippah",
- "item.israel_simulator.kippah.desc": "Traditional cultural head covering.",
- "item.israel_simulator.kippah.requirement": "Required for prayer at the Western Wall.",
+ "item.israel_simulator.kippah.desc": "A small cap worn by Jewish men.",
+ "item.israel_simulator.kippah.requirement": "You need it on to pray at the Western Wall.",
"item.israel_simulator.talit": "Talit",
- "item.israel_simulator.talit.desc": "Traditional Jewish prayer shawl with tzitzit fringes.",
- "item.israel_simulator.talit.bonus": "Provides spiritual resistance and luck when worn.",
+ "item.israel_simulator.talit.desc": "Jewish prayer shawl with tzitzit fringes.",
+ "item.israel_simulator.talit.bonus": "Resistance and Luck while worn.",
"item.israel_simulator.tefillin": "Tefillin",
- "item.israel_simulator.tefillin.desc": "Traditional black leather prayer phylacteries.",
- "item.israel_simulator.tefillin.requirement": "Bound during daylight while wearing a Kippah.",
- "item.israel_simulator.tefillin.wear": "Worn in the leggings slot: the boxes sit on the forehead and the left arm.",
+ "item.israel_simulator.tefillin.desc": "Black leather boxes worn for morning prayer.",
+ "item.israel_simulator.tefillin.requirement": "Put them on during the day, with a Kippah.",
+ "item.israel_simulator.tefillin.wear": "Goes in the leggings slot. The boxes show on your forehead and left arm.",
"item.israel_simulator.rabbis_crown": "Rabbi's Crown",
"item.israel_simulator.prayer_note": "Prayer Note",
"item.israel_simulator.first_amendment": "First Amendment",
@@ -150,8 +150,8 @@
"item.israel_simulator.sabich": "Sabich",
"item.israel_simulator.mezuzah": "Mezuzah",
"item.israel_simulator.star_of_david": "Star of David",
- "item.israel_simulator.star_of_david.desc": "Sacred celestial relic woven from ancient scrolls, diamonds, and netherite.",
- "item.israel_simulator.star_of_david.summon_hint": "Right-click to summon the supreme challenge: Bibi Boss.",
+ "item.israel_simulator.star_of_david.desc": "Crafted from a nether star, netherite, diamond blocks, scroll fragments and ancient coins.",
+ "item.israel_simulator.star_of_david.summon_hint": "Right-click to summon Bibi.",
"item.israel_simulator.olive_wood_carving": "Olive Wood Carving",
"item.israel_simulator.ancient_coin": "Ancient Coin",
"item.israel_simulator.dead_sea_scroll_fragment": "Dead Sea Scroll Fragment",
@@ -165,17 +165,17 @@
"item.israel_simulator.smartphone": "Smartphone",
"item.israel_simulator.laptop": "Laptop",
"item.israel_simulator.drone_part": "Drone Part",
- "item.israel_simulator.hava_nagila_disc.desc": "Plays traditional folk song: Hava Nagila",
+ "item.israel_simulator.hava_nagila_disc.desc": "Traditional - Hava Nagila",
"effect.israel_simulator.blessed": "Blessed",
"effect.israel_simulator.freedom": "Freedom",
"effect.israel_simulator.meat_digestion": "Waiting (Meat)",
"effect.israel_simulator.dairy_digestion": "Waiting (Dairy)",
"message.israel_simulator.kosher_violation": "You feel unwell from mixing meat and dairy.",
"biome.israel_simulator.mediterranean_coast": "Mediterranean Coast",
- "biome.israel_simulator.israeli_agriculture": "Israeli Agricultural Valley",
+ "biome.israel_simulator.israeli_agriculture": "Israeli Farmland",
"biome.israel_simulator.judean_desert": "Judean Desert",
"biome.israel_simulator.dead_sea": "Dead Sea",
- "biome.israel_simulator.urban_area": "Mediterranean Urban District",
+ "biome.israel_simulator.urban_area": "Urban Area",
"biome.israel_simulator.tropical_island": "Tropical Island",
"structure.israel_simulator.tropical_island": "Tropical Island",
"biome.israel_simulator.jerusalem": "Jerusalem",
@@ -193,7 +193,7 @@
"block.israel_simulator.jerusalem_stone": "Jerusalem Stone",
"block.israel_simulator.western_wall_stone": "Western Wall Stone",
"block.israel_simulator.menorah": "Menorah",
- "item.israel_simulator.dead_sea_mud": "Dead Sea Mineral Mud",
+ "item.israel_simulator.dead_sea_mud": "Dead Sea Mud",
"structure.israel_simulator.mediterranean_village": "Mediterranean Village",
"structure.israel_simulator.agricultural_farm": "Agricultural Farm",
"structure.israel_simulator.dead_sea_resort": "Dead Sea Resort",
@@ -203,33 +203,33 @@
"structure.israel_simulator.tel_aviv_city": "Tel Aviv City",
"structure.israel_simulator.ein_gedi_oasis": "Ein Gedi Oasis",
"structure.israel_simulator.island_temple": "Island Temple",
- "structure.israel_simulator.jaffa_port": "Ancient Port of Jaffa",
+ "structure.israel_simulator.jaffa_port": "Jaffa Port",
"structure.israel_simulator.jerusalem_city": "Jerusalem Old City",
"structure.israel_simulator.western_wall": "Western Wall (Kotel)",
- "message.israel_simulator.western_wall_need_kippah": "You must cover your head (wear a Kippah) before approaching the Western Wall.",
- "message.israel_simulator.western_wall_need_prayer_note": "Hold a Prayer Note in your hand to place a prayer into the Western Wall.",
- "message.israel_simulator.western_wall_cooldown": "You have already placed a prayer note recently. Please return later.",
- "message.israel_simulator.western_wall_blessed": "Your prayer has been placed into the sacred stones. You have been blessed!",
- "message.israel_simulator.tefillin_need_kippah": "You must wear a Kippah on your head to bind Tefillin.",
- "message.israel_simulator.tefillin_not_daytime": "Tefillin is traditionally bound during morning and daytime hours.",
- "message.israel_simulator.tefillin_cooldown": "You have recently concluded Tefillin prayer. Allow time before binding again.",
- "message.israel_simulator.tefillin_blessed": "You bind the Tefillin for morning prayer, receiving spiritual fortitude.",
- "message.israel_simulator.tefillin_talit_complete": "With Kippah, Talit, and Tefillin united, you receive a full morning prayer blessing!",
- "message.israel_simulator.ark_need_kippah": "Cover your head with a Kippah before prayer at the Aron Kodesh.",
- "message.israel_simulator.ark_cooldown": "You have reflected at the holy ark recently. Take time for contemplation.",
- "message.israel_simulator.ark_prayer_complete": "You pray before the Aron Kodesh, feeling peace and clarity.",
- "message.israel_simulator.ark_offering_complete": "You placed an offering before the Aron Kodesh. A rich blessing is bestowed upon you!",
- "item.israel_simulator.dreidel.desc": "Traditional Hanukkah spinning top. Right-click to stake 3 Shekels and spin (fair game, 10 s cooldown).",
- "item.israel_simulator.shofar.desc": "Sacred musical ram's horn. Right-click to blast and receive a New Year blessing.",
+ "message.israel_simulator.western_wall_need_kippah": "Put on a Kippah before you pray at the Wall.",
+ "message.israel_simulator.western_wall_need_prayer_note": "Hold a Prayer Note to leave it in the Wall.",
+ "message.israel_simulator.western_wall_cooldown": "You already left a note today. Come back tomorrow.",
+ "message.israel_simulator.western_wall_blessed": "You tuck the note between the stones. You feel blessed.",
+ "message.israel_simulator.tefillin_need_kippah": "You need a Kippah on to put on Tefillin.",
+ "message.israel_simulator.tefillin_not_daytime": "Tefillin are put on during the day. Wait for the morning.",
+ "message.israel_simulator.tefillin_cooldown": "You already prayed with Tefillin. Try again later.",
+ "message.israel_simulator.tefillin_blessed": "You put on the Tefillin and say the morning prayer.",
+ "message.israel_simulator.tefillin_talit_complete": "Kippah, Talit and Tefillin: full morning prayer, full blessing.",
+ "message.israel_simulator.ark_need_kippah": "Put on a Kippah before praying at the Aron Kodesh.",
+ "message.israel_simulator.ark_cooldown": "You prayed here not long ago. Come back later.",
+ "message.israel_simulator.ark_prayer_complete": "You pray in front of the Aron Kodesh.",
+ "message.israel_simulator.ark_offering_complete": "You leave an offering at the Aron Kodesh and get a bigger blessing.",
+ "item.israel_simulator.dreidel.desc": "Hanukkah spinning top. Right-click to bet 3 Shekels and spin. Fair odds, 10 s cooldown.",
+ "item.israel_simulator.shofar.desc": "Ram's horn. Right-click to blow it for Blessed, Luck and Absorption.",
"message.israel_simulator.dreidel_spin": "You spun the Dreidel: %s! (%s)",
- "message.israel_simulator.dreidel_win": "You won %d Shekels from the Hanukkah pot!",
- "message.israel_simulator.shofar_blast": "Teki'ah Gedolah! The piercing blast of the Shofar awakens the soul!",
- "message.israel_simulator.blessed_trader_greeting": "Shalom! The holy light of a blessed traveler shines upon you. Behold my sacred wares!",
- "faction.israel_simulator.merchant": "Bazaar Merchants",
- "faction.israel_simulator.city": "Urban Inhabitants",
- "faction.israel_simulator.village": "Agricultural Villages",
- "faction.israel_simulator.religious": "Sacred Congregations",
- "faction.israel_simulator.tech_district": "Tech Pioneers",
+ "message.israel_simulator.dreidel_win": "You won %d Shekels!",
+ "message.israel_simulator.shofar_blast": "Teki'ah Gedolah!",
+ "message.israel_simulator.blessed_trader_greeting": "Shalom! For you, a special price.",
+ "faction.israel_simulator.merchant": "Merchants",
+ "faction.israel_simulator.city": "City Folk",
+ "faction.israel_simulator.village": "Villagers",
+ "faction.israel_simulator.religious": "Congregations",
+ "faction.israel_simulator.tech_district": "Tech Crowd",
"festival.israel_simulator.shabbat": "Shabbat",
"festival.israel_simulator.rosh_hashanah": "Rosh Hashanah",
"festival.israel_simulator.yom_kippur": "Yom Kippur",
@@ -238,47 +238,47 @@
"festival.israel_simulator.purim": "Purim",
"festival.israel_simulator.pesach": "Pesach",
"message.israel_simulator.menorah_lit": "You lit candle #%d on the Menorah.",
- "message.israel_simulator.menorah_fully_lit": "All eight lights are glowing with miraculous radiance! Chag Hanukkah Sameach!",
- "message.israel_simulator.menorah_extinguished": "The Menorah candles have been gently extinguished.",
- "message.israel_simulator.menorah_status": "Menorah: %d of 8 candles currently burning.",
- "item.israel_simulator.first_amendment.desc": "Historic charter of free speech, assembly, and open debate.",
- "item.israel_simulator.first_amendment.effect": "Right-click to claim the Freedom effect, breaking free of slowness and restraint.",
- "message.israel_simulator.first_amendment_used": "You proclaim freedom of thought and assembly! You feel completely unburdened and free!",
+ "message.israel_simulator.menorah_fully_lit": "All eight candles are lit. Chag Hanukkah Sameach!",
+ "message.israel_simulator.menorah_extinguished": "You blow out the Menorah.",
+ "message.israel_simulator.menorah_status": "Menorah: %d of 8 candles lit.",
+ "item.israel_simulator.first_amendment.desc": "Free speech, on paper.",
+ "item.israel_simulator.first_amendment.effect": "Right-click for the Freedom effect. Clears Slowness and Mining Fatigue.",
+ "message.israel_simulator.first_amendment_used": "Freedom! Slowness gone.",
"message.israel_simulator.public_speech_reward": "Charlie Kirk went out with a bang! Grab the First Amendment from the stage!",
- "message.israel_simulator.public_speech_start": "[Public Forum] A civic speech on democracy and liberty is now commencing at the forum!",
- "item.israel_simulator.rabbis_crown.desc": "Sacred mythic crown worn by revered spiritual sages.",
- "item.israel_simulator.rabbis_crown.armor": "+20 Armor when equipped on head",
- "item.israel_simulator.rabbis_crown.effect": "Bestows permanent Blessed Trader aura upon the wearer.",
+ "message.israel_simulator.public_speech_start": "[Public Forum] A speech is starting in the square.",
+ "item.israel_simulator.rabbis_crown.desc": "Only Bibi drops it.",
+ "item.israel_simulator.rabbis_crown.armor": "+20 Armor on head",
+ "item.israel_simulator.rabbis_crown.effect": "Gives you Blessed Trader while you wear it.",
"effect.israel_simulator.blessed_trader": "Blessed Trader",
- "structure.israel_simulator.historical_house": "Historical Limestone House",
- "structure.israel_simulator.grand_market": "Grand Mediterranean Bazaar",
- "structure.israel_simulator.startup_office": "High-Tech Startup Office",
- "structure.israel_simulator.government_building": "Civic Government Building",
- "structure.israel_simulator.ancient_sanctuary": "Ancient Highland Sanctuary",
- "entity.israel_simulator.bibi_boss": "Bibi - The Longstanding Leader",
- "entity.israel_simulator.bibi_boss.enraged": "Bibi (ENRAGED) - Coalition Powerhouse",
- "entity.israel_simulator.bibi_boss.desperate": "Bibi (DESPERATE) - Cornered Politician",
- "entity.israel_simulator.bibi_guard": "Coalition Elite Guard",
- "entity.israel_simulator.bibi_missile": "Tactical Rocket",
- "entity.israel_simulator.trump_miniboss": "Donald Trump - The Diplomatic Wall",
- "entity.israel_simulator.ice_agent": "Federal ICE Agent",
- "entity.israel_simulator.jeffrey_epstein": "Jeffrey Epstein - The Shadow Financier",
+ "structure.israel_simulator.historical_house": "Old Stone House",
+ "structure.israel_simulator.grand_market": "Grand Market",
+ "structure.israel_simulator.startup_office": "Startup Office",
+ "structure.israel_simulator.government_building": "Government Building",
+ "structure.israel_simulator.ancient_sanctuary": "Ancient Sanctuary",
+ "entity.israel_simulator.bibi_boss": "Bibi",
+ "entity.israel_simulator.bibi_boss.enraged": "Bibi (Enraged)",
+ "entity.israel_simulator.bibi_boss.desperate": "Bibi (Desperate)",
+ "entity.israel_simulator.bibi_guard": "Bibi's Guard",
+ "entity.israel_simulator.bibi_missile": "Rocket",
+ "entity.israel_simulator.trump_miniboss": "Donald Trump",
+ "entity.israel_simulator.ice_agent": "ICE Agent",
+ "entity.israel_simulator.jeffrey_epstein": "Jeffrey Epstein",
"entity.israel_simulator.child_zombie_minion": "Child Zombie Minion",
"entity.israel_simulator.money_changer": "Money Changer",
"item.israel_simulator.money_changer_spawn_egg": "Money Changer Spawn Egg",
"item.israel_simulator.pistol": "Security Pistol",
- "item.israel_simulator.pistol.desc": "Standard sidearm issued to diplomatic security guards.",
+ "item.israel_simulator.pistol.desc": "Sidearm carried by Bibi's guards.",
"item.israel_simulator.missile": "Tactical Missile",
- "item.israel_simulator.missile.desc": "High-explosive rocket projectile with tracking propulsion.",
- "item.israel_simulator.hava_nagila_disc.lore": "LEGENDARY Boss Reward — Let us rejoice and be glad!",
+ "item.israel_simulator.missile.desc": "Homing rocket. Explodes on impact.",
+ "item.israel_simulator.hava_nagila_disc.lore": "Dropped by Bibi",
"jukebox_song.israel_simulator.hava_nagila": "Hava Nagila",
- "message.israel_simulator.bibi_boss_defeated": "Bibi has been defeated! The legendary Hava Nagila music disc and the Rabbi's Crown drop upon the floor!",
- "message.israel_simulator.bibi_shielded_by_trump": "Bibi is shielded by Trump! Defeat Donald Trump first to damage Bibi!",
- "message.israel_simulator.trump_arrival": "Donald Trump has arrived to defend the coalition! Defeat him to break Bibi's shield!",
- "message.israel_simulator.trump_defeated": "Donald Trump has been defeated! Bibi's protective shield has shattered!",
- "message.israel_simulator.epstein_arrival": "Jeffrey Epstein has arrived to summon chaotic minions in defense of the coalition!",
- "message.israel_simulator.bibi_summoned_by_star": "%s has invoked the ancient Star of David! Bibi descends into the world!",
- "message.israel_simulator.bibi_already_active": "Bibi is already present in this realm! Defeat him before summoning another!",
+ "message.israel_simulator.bibi_boss_defeated": "Bibi is down! The Hava Nagila disc and the Rabbi's Crown dropped.",
+ "message.israel_simulator.bibi_shielded_by_trump": "Trump is shielding Bibi. Kill Trump first.",
+ "message.israel_simulator.trump_arrival": "Donald Trump showed up. Bibi can't be hurt while he's alive.",
+ "message.israel_simulator.trump_defeated": "Trump is down. Bibi's shield is gone!",
+ "message.israel_simulator.epstein_arrival": "Jeffrey Epstein showed up with his minions.",
+ "message.israel_simulator.bibi_summoned_by_star": "%s used the Star of David. Bibi is here!",
+ "message.israel_simulator.bibi_already_active": "Bibi is already around. Beat him first.",
"speech.israel_simulator.bibi_boss.quote_0": "\"Together we will win! The coalition stands firm and unbroken!\"",
"speech.israel_simulator.bibi_boss.quote_1": "\"I have guided this land through storm and sun. You cannot unseat me!\"",
"speech.israel_simulator.bibi_boss.quote_2": "\"No weapon formed against our podium shall prosper! Filibuster!\"",
@@ -293,72 +293,72 @@
"speech.israel_simulator.epstein.quote_1": "\"My island records are sealed! You cannot audit me!\"",
"speech.israel_simulator.epstein.quote_2": "\"Connections run deep... so very deep!\"",
"advancements.israel_simulator.hava_nagila.title": "Hava Nagila",
- "advancements.israel_simulator.hava_nagila.description": "Defeat the formidable Bibi Boss and claim the legendary Hava Nagila music disc!",
+ "advancements.israel_simulator.hava_nagila.description": "Kill Bibi and pick up the Hava Nagila disc",
"block.israel_simulator.paved_road": "Paved Road",
- "block.israel_simulator.transport_stop": "Public Transit Stop",
+ "block.israel_simulator.transport_stop": "Transit Stop",
"entity.israel_simulator.bicycle": "Bicycle",
"item.israel_simulator.bicycle": "Bicycle",
- "item.israel_simulator.rav_kav": "Rav-Kav Smart Transit Card",
- "item.israel_simulator.rav_kav.status": "Rav-Kav valid: Unlimited regional transit pass active.",
- "item.israel_simulator.rav_kav.desc": "Official smart travel card for Israeli public transportation.",
- "item.israel_simulator.rav_kav.unlimited": "Provides free rides on buses, trains, and ferries.",
- "item.israel_simulator.walking_shoes": "Trail Walking Shoes",
- "item.israel_simulator.walking_shoes.desc": "Sturdy leather walking shoes for long overland hikes and city tours.",
- "item.israel_simulator.walking_shoes.effect": "Grants swift movement speed while travelling.",
- "item.israel_simulator.israel_map": "Explorer's Map of Israel",
- "item.israel_simulator.israel_map.desc": "Cartographic map tracking visited regions and discovered landmarks.",
- "item.israel_simulator.israel_map.usage": "Right-click to inspect your exploration progress and discovered sites.",
- "message.israel_simulator.transit_cooldown": "Please wait %d seconds before boarding public transit again.",
- "message.israel_simulator.no_route": "No connected transit line available from this station.",
- "message.israel_simulator.insufficient_fare": "Insufficient Shekels! Route to %s requires %d Shekels (or a Rav-Kav pass).",
+ "item.israel_simulator.rav_kav": "Rav-Kav Card",
+ "item.israel_simulator.rav_kav.status": "Rav-Kav active: you ride the train for free.",
+ "item.israel_simulator.rav_kav.desc": "Israel's public transport card.",
+ "item.israel_simulator.rav_kav.unlimited": "Free train rides, no Shekels needed.",
+ "item.israel_simulator.walking_shoes": "Walking Shoes",
+ "item.israel_simulator.walking_shoes.desc": "Comfy shoes for long walks.",
+ "item.israel_simulator.walking_shoes.effect": "Speed I while they're in your inventory.",
+ "item.israel_simulator.israel_map": "Map of Israel",
+ "item.israel_simulator.israel_map.desc": "Keeps track of the regions and landmarks you've found.",
+ "item.israel_simulator.israel_map.usage": "Right-click to see your progress.",
+ "message.israel_simulator.transit_cooldown": "Wait %d seconds before riding again.",
+ "message.israel_simulator.no_route": "No line runs from this stop.",
+ "message.israel_simulator.insufficient_fare": "Not enough Shekels. A ride to %s costs %d (free with a Rav-Kav).",
"message.israel_simulator.transit_success": "Arrived at %s! %s",
- "message.israel_simulator.landmark_discovered": "Landmark Discovered: %s",
- "message.israel_simulator.discovery_progress": "Exploration Progress: %d / %d Landmarks Discovered",
+ "message.israel_simulator.landmark_discovered": "Landmark found: %s",
+ "message.israel_simulator.discovery_progress": "Landmarks found: %d / %d",
"subtitles.israel_simulator.bicycle_bell": "Bicycle bell rings",
- "subtitles.israel_simulator.bus_horn": "Bus horn honks",
- "subtitles.israel_simulator.train_whistle": "Train whistle blows",
- "subtitles.israel_simulator.transit_travel": "Transit departure",
- "subtitles.israel_simulator.landmark_discovered": "Landmark fanfare plays",
+ "subtitles.israel_simulator.bus_horn": "Bus honks",
+ "subtitles.israel_simulator.train_whistle": "Train whistles",
+ "subtitles.israel_simulator.transit_travel": "Vehicle departs",
+ "subtitles.israel_simulator.landmark_discovered": "Landmark found",
"advancements.israel_simulator.welcome_to_israel.title": "Welcome to Israel",
- "advancements.israel_simulator.welcome_to_israel.description": "Acquire an Explorer's Map and your first Shekels to begin your journey.",
+ "advancements.israel_simulator.welcome_to_israel.description": "Get a Map of Israel and your first Shekel",
"advancements.israel_simulator.shalom.title": "Shalom!",
- "advancements.israel_simulator.shalom.description": "Trade Shekels for fresh Levantine street food and greet the local community.",
+ "advancements.israel_simulator.shalom.description": "Get a Shekel and a Falafel",
"advancements.israel_simulator.visit_jerusalem.title": "Visit Jerusalem",
- "advancements.israel_simulator.visit_jerusalem.description": "Step into the Holy City and touch the sacred stones of Jerusalem.",
+ "advancements.israel_simulator.visit_jerusalem.description": "Pick up Jerusalem Stone and Western Wall Stone",
"advancements.israel_simulator.tel_aviv_nights.title": "Tel Aviv Nights",
- "advancements.israel_simulator.tel_aviv_nights.description": "Ride your bicycle along the Mediterranean coast into the bustling White City night.",
- "advancements.israel_simulator.jaffa.title": "Jaffa's Ancient Port",
- "advancements.israel_simulator.jaffa.description": "Discover citrus groves and ancient historical treasures in historic Jaffa.",
+ "advancements.israel_simulator.tel_aviv_nights.description": "Bring a bicycle to the Mediterranean coast",
+ "advancements.israel_simulator.jaffa.title": "Jaffa Oranges",
+ "advancements.israel_simulator.jaffa.description": "Get Citrus and an Ancient Coin",
"advancements.israel_simulator.dead_sea_tourist.title": "Dead Sea Tourist",
- "advancements.israel_simulator.dead_sea_tourist.description": "Harvest therapeutic Dead Sea mineral mud and a Dead Sea salt block at the lowest elevation on Earth.",
+ "advancements.israel_simulator.dead_sea_tourist.description": "Collect Dead Sea mud and a salt block",
"advancements.israel_simulator.five_diamonds.title": "Five Diamonds",
- "advancements.israel_simulator.five_diamonds.description": "Amass 5 glittering diamonds through industrious trade and perseverance.",
+ "advancements.israel_simulator.five_diamonds.description": "Have 5 diamonds at once",
"advancements.israel_simulator.blessed_trader.title": "Blessed Trader",
- "advancements.israel_simulator.blessed_trader.description": "Equip the Rabbi's Crown and receive the divine Blessed Trader discount aura.",
+ "advancements.israel_simulator.blessed_trader.description": "Wear the Rabbi's Crown and get the Blessed Trader effect",
"advancements.israel_simulator.freedom_of_speech.title": "Freedom of Speech",
- "advancements.israel_simulator.freedom_of_speech.description": "Participate in the public debate forum and receive the First Amendment charter.",
+ "advancements.israel_simulator.freedom_of_speech.description": "Get the First Amendment from the public speech",
"advancements.israel_simulator.startup_founder.title": "Startup Founder",
- "advancements.israel_simulator.startup_founder.description": "Gather a laptop, smartphone, and drone part in Silicon Alley and launch your own tech venture.",
+ "advancements.israel_simulator.startup_founder.description": "Get a laptop, a smartphone and a drone part",
"advancements.israel_simulator.master_explorer.title": "Master Explorer",
- "advancements.israel_simulator.master_explorer.description": "Equip yourself with a bicycle, walking shoes, and an Explorer's Map to travel all across the land!",
+ "advancements.israel_simulator.master_explorer.description": "Have a bicycle, walking shoes and a Map of Israel",
"advancements.israel_simulator.secret_kippah_cat.title": "Honorary Feline Citizen",
- "advancements.israel_simulator.secret_kippah_cat.description": "You showed a Kippah to an observant neighborhood stray cat!",
- "advancements.israel_simulator.hummus_connoisseur.title": "The Hummus Connoisseur",
- "advancements.israel_simulator.hummus_connoisseur.description": "Sample the sacred Levantine culinary trio: Hummus, Falafel, and Sabich.",
+ "advancements.israel_simulator.secret_kippah_cat.description": "A stray cat approves of your Kippah",
+ "advancements.israel_simulator.hummus_connoisseur.title": "Hummus Connoisseur",
+ "advancements.israel_simulator.hummus_connoisseur.description": "Get Hummus, Falafel and Sabich",
"message.israel_simulator.western_wall_praying": "Praying...",
"message.israel_simulator.western_wall_prayer_interrupted": "Your prayer was interrupted.",
"district.israel_simulator.white_city": "White City",
- "district.israel_simulator.white_city.desc": "Bauhaus / International Style",
+ "district.israel_simulator.white_city.desc": "Bauhaus buildings",
"district.israel_simulator.rothschild_boulevard": "Rothschild Boulevard",
- "district.israel_simulator.rothschild_boulevard.desc": "Urban Promenade",
+ "district.israel_simulator.rothschild_boulevard.desc": "Kiosks and cafes",
"district.israel_simulator.florentin": "Florentin",
- "district.israel_simulator.florentin.desc": "Bohemian Artisan",
+ "district.israel_simulator.florentin.desc": "Workshops and street art",
"district.israel_simulator.sarona": "Sarona",
- "district.israel_simulator.sarona.desc": "Restored Templar Heritage",
- "district.israel_simulator.startup_district": "Startup & Technology District",
- "district.israel_simulator.startup_district.desc": "Modern High-Tech High-Rise",
- "district.israel_simulator.tayelet_beach": "Tayelet & Beachfront",
- "district.israel_simulator.tayelet_beach.desc": "Mediterranean Coastal Boardwalk",
+ "district.israel_simulator.sarona.desc": "Old Templer houses",
+ "district.israel_simulator.startup_district": "Startup District",
+ "district.israel_simulator.startup_district.desc": "Offices and high-rises",
+ "district.israel_simulator.tayelet_beach": "Tayelet",
+ "district.israel_simulator.tayelet_beach.desc": "Beach promenade",
"message.israel_simulator.dreidel_lose": "Shin! Your %d Shekels go into the pot.",
"message.israel_simulator.dreidel_need_shekels": "You need %d Shekels to spin the Dreidel.",
"entity.israel_simulator.palm_beach_pete": "Palm Beach Pete",
@@ -412,19 +412,19 @@
"key.category.israel_simulator.weapons": "Israel Simulator: Weapons",
"israel_simulator.configuration.weapons": "Weapons",
"israel_simulator.configuration.weaponDamageMultiplier": "Weapon Damage Multiplier",
- "israel_simulator.configuration.weaponDamageMultiplier.tooltip": "Multiplier applied to the damage of the assault rifle, SMG and sniper rifle.",
+ "israel_simulator.configuration.weaponDamageMultiplier.tooltip": "Damage multiplier for the assault rifle, SMG and sniper rifle.",
"israel_simulator.configuration.grenadeBreaksBlocks": "Grenades Break Blocks",
- "israel_simulator.configuration.grenadeBreaksBlocks.tooltip": "Whether frag grenade explosions break blocks (off by default).",
+ "israel_simulator.configuration.grenadeBreaksBlocks.tooltip": "Whether frag grenades break blocks. Off by default.",
"israel_simulator.configuration.grenadeExplosionPower": "Grenade Explosion Power",
"israel_simulator.configuration.grenadeExplosionPower.tooltip": "Frag grenade explosion power (creeper = 3.0, TNT = 4.0).",
"israel_simulator.configuration.grenadeFuseTicks": "Grenade Fuse (ticks)",
- "israel_simulator.configuration.grenadeFuseTicks.tooltip": "Frag grenade fuse in ticks from the throw (20 ticks = 1 second).",
+ "israel_simulator.configuration.grenadeFuseTicks.tooltip": "Grenade fuse in ticks, counted from the throw (20 ticks = 1 second).",
"item.israel_simulator.palantrio_drone": "Palantrio Drone",
"item.israel_simulator.palantrio_drone.desc": "Seeks the nearest hostile mob within 32 blocks and explodes on contact. Self-destructs after 20 s.",
"entity.israel_simulator.palantrio_drone": "Palantrio Drone",
"entity.israel_simulator.bibi_poison_breath": "Poison Breath",
"israel_simulator.configuration.droneBreaksBlocks": "Drone Breaks Blocks",
- "israel_simulator.configuration.droneBreaksBlocks.tooltip": "Whether the Palantrio Drone's explosion breaks blocks (off by default).",
+ "israel_simulator.configuration.droneBreaksBlocks.tooltip": "Whether the Palantrio Drone's explosion breaks blocks. Off by default.",
"israel_simulator.configuration.droneExplosionPower": "Drone Explosion Power",
"israel_simulator.configuration.droneExplosionPower.tooltip": "Palantrio Drone explosion power (TNT = 4.0).",
"entity.israel_simulator.mossad_agent": "Mossad Agent",
@@ -464,8 +464,8 @@
"mossad.israel_simulator.spawned": "Spawned %s agents.",
"entity.israel_simulator.plane_crash": "Commercial Airplane",
"title.israel_simulator.air_raid_warning": "AIR RAID WARNING",
- "subtitle.israel_simulator.countdown": "Impact in %d seconds! Evacuate immediately!",
- "message.israel_simulator.plane_impact": "Elevator shafts breached! TNT detonation in progress!",
+ "subtitle.israel_simulator.countdown": "Impact in %d seconds! Get out!",
+ "message.israel_simulator.plane_impact": "Elevator shafts breached! The TNT is going off!",
"message.israel_simulator.train_no_line": "No train from here: the Tel Aviv – Jerusalem line stops at transit stops in Tel Aviv and Jerusalem (the cities or their biomes, Urban Area and Jerusalem).",
"message.israel_simulator.train_departure": "Israel Railways: train to %s departing…",
"message.israel_simulator.train_arrival_station": "Arrived at %s station! %s",
@@ -478,7 +478,7 @@
"entity.israel_simulator.shuk_vendor.stall.bakery": "Bakery",
"entity.israel_simulator.shuk_vendor.stall.fish": "Fish Stall",
"entity.israel_simulator.shuk_vendor.stall.halva": "Halva & Honey Stall",
- "message.israel_simulator.shuk.period.morning": "Boker tov! Fresh from the fields this morning — bigger portions of fruit and fish.",
+ "message.israel_simulator.shuk.period.morning": "Boker tov! Fresh in this morning, bigger portions of fruit and fish.",
"message.israel_simulator.shuk.period.afternoon": "Yalla, yalla! Everything fresh, good prices!",
"message.israel_simulator.shuk.period.closing": "Closing time sale! More for the same Shekels before we shut.",
"message.israel_simulator.shuk.closed_night": "The stall is closed. The Shuk reopens at dawn.",
@@ -497,15 +497,15 @@
"message.israel_simulator.festival.ends.yom_kippur": "Yom Kippur is over: the Shuk reopens.",
"message.israel_simulator.festival.begins.sukkot": "Sukkot begins: Chag Sameach! Extra citrus at the fruit stalls.",
"message.israel_simulator.festival.ends.sukkot": "Sukkot is over.",
- "message.israel_simulator.festival.begins.hanukkah": "Hanukkah begins: Chag Hanukkah Sameach! Light the Menorah — sufganiyot at the Shuk.",
+ "message.israel_simulator.festival.begins.hanukkah": "Hanukkah begins: Chag Hanukkah Sameach! Light the Menorah, there are sufganiyot at the Shuk.",
"message.israel_simulator.festival.ends.hanukkah": "Hanukkah is over.",
"message.israel_simulator.festival.begins.purim": "Purim begins: Chag Purim Sameach! Hamantaschen at the Shuk.",
"message.israel_simulator.festival.ends.purim": "Purim is over.",
"message.israel_simulator.festival.begins.pesach": "Pesach begins: Chag Pesach Sameach! Only matzo at the bakeries.",
"message.israel_simulator.festival.ends.pesach": "Pesach is over: bread is back at the bakeries.",
"message.israel_simulator.dead_sea.mud_bath_start": "You sink into the warm Dead Sea mud…",
- "message.israel_simulator.dead_sea.mud_bath_done": "Mud bath complete: your skin feels brand new.",
- "message.israel_simulator.dead_sea.salt_float": "Floating on the salt water: the minerals heal you.",
+ "message.israel_simulator.dead_sea.mud_bath_done": "Mud bath done. Your skin feels brand new.",
+ "message.israel_simulator.dead_sea.salt_float": "You float on the salt water and the minerals heal you.",
"message.israel_simulator.work.shabbat": "It's Shabbat: no work today. Shabbat Shalom!",
"message.israel_simulator.work.session": "Work session done: +%s ₪ (sessions: %s).",
"message.israel_simulator.work.session_hub": "Work session in the tech hub: +%s ₪, double pay (sessions: %s).",
diff --git a/src/main/resources/assets/israel_simulator/lang/it_it.json b/src/main/resources/assets/israel_simulator/lang/it_it.json
index 9cb0109..3e28fe0 100644
--- a/src/main/resources/assets/israel_simulator/lang/it_it.json
+++ b/src/main/resources/assets/israel_simulator/lang/it_it.json
@@ -1,137 +1,137 @@
{
- "israel_simulator.configuration.title": "Configurazioni Israel-Simulator",
- "israel_simulator.configuration.section.israel_simulator.common.toml": "Configurazioni Israel-Simulator",
- "israel_simulator.configuration.section.israel_simulator.common.toml.title": "Configurazioni Israel-Simulator",
+ "israel_simulator.configuration.title": "Impostazioni di Israel-Simulator",
+ "israel_simulator.configuration.section.israel_simulator.common.toml": "Impostazioni di Israel-Simulator",
+ "israel_simulator.configuration.section.israel_simulator.common.toml.title": "Impostazioni di Israel-Simulator",
"israel_simulator.configuration.effects": "Effetti",
- "israel_simulator.configuration.effects.tooltip": "Configura la durata e l'intensità degli effetti.",
- "israel_simulator.configuration.food": "Cibo e Kosher",
- "israel_simulator.configuration.food.tooltip": "Configura le regole alimentari kosher e i tempi di digestione.",
- "israel_simulator.configuration.boss": "Bibi Boss",
- "israel_simulator.configuration.boss.tooltip": "Configura gli attributi di combattimento e l'incontro con il Boss Bibi.",
- "israel_simulator.configuration.worldgen": "Generazione Mondo",
- "israel_simulator.configuration.worldgen.tooltip": "Configura la spaziatura di generazione di città e strutture rare.",
- "israel_simulator.configuration.npc": "NPC e Popolazione",
- "israel_simulator.configuration.npc.tooltip": "Configura la densità degli NPC culturali e i limiti di sconto negli scambi.",
- "israel_simulator.configuration.events": "Eventi e Festival",
- "israel_simulator.configuration.events.tooltip": "Configura la durata e i tempi di ricarica degli eventi nel mondo.",
- "israel_simulator.configuration.cooldowns": "Tempi di Ricarica",
- "israel_simulator.configuration.cooldowns.tooltip": "Configura i tempi di ricarica di preghiere, shofar e trasporti.",
- "israel_simulator.configuration.performance": "Prestazioni e Grafica",
- "israel_simulator.configuration.performance.tooltip": "Configura i limiti delle particelle e l'ottimizzazione del carico.",
- "israel_simulator.configuration.audio": "Audio e Ambienza",
- "israel_simulator.configuration.audio.tooltip": "Configura il volume della musica e i suoni ambientali delle città.",
+ "israel_simulator.configuration.effects.tooltip": "Durata e livello degli effetti della mod.",
+ "israel_simulator.configuration.food": "Cibo e kasherut",
+ "israel_simulator.configuration.food.tooltip": "Regole kosher e quanto ci mettono carne e latticini a essere digeriti.",
+ "israel_simulator.configuration.boss": "Boss Bibi",
+ "israel_simulator.configuration.boss.tooltip": "Vita, danno, guardie e grandezza dell'arena di Bibi.",
+ "israel_simulator.configuration.worldgen": "Generazione del mondo",
+ "israel_simulator.configuration.worldgen.tooltip": "Quanto sono distanti tra loro città e strutture rare.",
+ "israel_simulator.configuration.npc": "NPC",
+ "israel_simulator.configuration.npc.tooltip": "Quanti NPC compaiono e quanto possono arrivare gli sconti.",
+ "israel_simulator.configuration.events": "Eventi e festività",
+ "israel_simulator.configuration.events.tooltip": "Quanto durano gli eventi nel mondo e ogni quanto arrivano.",
+ "israel_simulator.configuration.cooldowns": "Tempi di attesa",
+ "israel_simulator.configuration.cooldowns.tooltip": "Attese per preghiera, Shofar e treno.",
+ "israel_simulator.configuration.performance": "Prestazioni",
+ "israel_simulator.configuration.performance.tooltip": "Limite di particelle e riduzione del lag.",
+ "israel_simulator.configuration.audio": "Audio",
+ "israel_simulator.configuration.audio.tooltip": "Volume della musica e suoni delle città.",
"israel_simulator.configuration.debug": "Debug",
- "israel_simulator.configuration.debug.tooltip": "Configura le opzioni di debug e i log per sviluppatori.",
- "israel_simulator.configuration.blessedDurationTicks": "Durata Effetto Benedetto",
- "israel_simulator.configuration.blessedDurationTicks.tooltip": "Durata dell'effetto Benedetto in tick (20 tick = 1 secondo, default 1200 = 60s).",
- "israel_simulator.configuration.effects.blessedDurationTicks": "Durata Effetto Benedetto",
- "israel_simulator.configuration.effects.blessedDurationTicks.tooltip": "Durata dell'effetto Benedetto in tick (20 tick = 1 secondo, default 1200 = 60s).",
- "israel_simulator.configuration.blessedAmplifier": "Amplificatore Effetto Benedetto",
- "israel_simulator.configuration.blessedAmplifier.tooltip": "Livello dell'amplificatore per l'effetto Benedetto (0 = livello I).",
- "israel_simulator.configuration.effects.blessedAmplifier": "Amplificatore Effetto Benedetto",
- "israel_simulator.configuration.effects.blessedAmplifier.tooltip": "Livello dell'amplificatore per l'effetto Benedetto (0 = livello I).",
- "israel_simulator.configuration.kosherSystemEnabled": "Sistema Kosher Abilitato",
- "israel_simulator.configuration.kosherSystemEnabled.tooltip": "Abilita il sistema dietetico kosher semplificato (tag carne/latticini/parve e penalità di mescolamento).",
- "israel_simulator.configuration.food.kosherSystemEnabled": "Sistema Kosher Abilitato",
- "israel_simulator.configuration.food.kosherSystemEnabled.tooltip": "Abilita il sistema dietetico kosher semplificato (tag carne/latticini/parve e penalità di mescolamento).",
- "israel_simulator.configuration.meatDigestionTicks": "Periodo Digestione Carne",
- "israel_simulator.configuration.meatDigestionTicks.tooltip": "Periodo di attesa in tick dopo aver mangiato carne prima di consumare latticini (default 3600 = 3 minuti).",
- "israel_simulator.configuration.food.meatDigestionTicks": "Periodo Digestione Carne",
- "israel_simulator.configuration.food.meatDigestionTicks.tooltip": "Periodo di attesa in tick dopo aver mangiato carne prima di consumare latticini (default 3600 = 3 minuti).",
- "israel_simulator.configuration.dairyDigestionTicks": "Periodo Digestione Latticini",
- "israel_simulator.configuration.dairyDigestionTicks.tooltip": "Periodo di attesa in tick dopo aver mangiato latticini prima di consumare carne (default 1200 = 1 minuto).",
- "israel_simulator.configuration.food.dairyDigestionTicks": "Periodo Digestione Latticini",
- "israel_simulator.configuration.food.dairyDigestionTicks.tooltip": "Periodo di attesa in tick dopo aver mangiato latticini prima di consumare carne (default 1200 = 1 minuto).",
- "israel_simulator.configuration.bibiBossMaxHealth": "Bibi Salute Massima",
- "israel_simulator.configuration.bibiBossMaxHealth.tooltip": "Punti salute massimi per il Boss Bibi (default 10.000).",
- "israel_simulator.configuration.boss.bibiBossMaxHealth": "Bibi Salute Massima",
- "israel_simulator.configuration.boss.bibiBossMaxHealth.tooltip": "Punti salute massimi per il Boss Bibi (default 10.000).",
- "israel_simulator.configuration.bibiBossBaseDamage": "Bibi Danno Base",
- "israel_simulator.configuration.bibiBossBaseDamage.tooltip": "Danno di attacco base inflitto dal Boss Bibi.",
- "israel_simulator.configuration.boss.bibiBossBaseDamage": "Bibi Danno Base",
- "israel_simulator.configuration.boss.bibiBossBaseDamage.tooltip": "Danno di attacco base inflitto dal Boss Bibi.",
- "israel_simulator.configuration.bibiBossMaxGuards": "Bibi Massimo Guardie",
- "israel_simulator.configuration.bibiBossMaxGuards.tooltip": "Numero massimo di guardie evocate contemporaneamente dal Boss Bibi.",
- "israel_simulator.configuration.boss.bibiBossMaxGuards": "Bibi Massimo Guardie",
- "israel_simulator.configuration.boss.bibiBossMaxGuards.tooltip": "Numero massimo di guardie evocate contemporaneamente dal Boss Bibi.",
- "israel_simulator.configuration.bibiBossArenaRadius": "Bibi Raggio Arena",
- "israel_simulator.configuration.bibiBossArenaRadius.tooltip": "Raggio dell'arena del boss in blocchi prima del reset.",
- "israel_simulator.configuration.boss.bibiBossArenaRadius": "Bibi Raggio Arena",
- "israel_simulator.configuration.boss.bibiBossArenaRadius.tooltip": "Raggio dell'arena del boss in blocchi prima del reset.",
- "israel_simulator.configuration.citySpacingChunks": "Spaziatura Città (Chunk)",
- "israel_simulator.configuration.citySpacingChunks.tooltip": "Distanza media tra le città principali in chunk.",
- "israel_simulator.configuration.worldgen.citySpacingChunks": "Spaziatura Città (Chunk)",
- "israel_simulator.configuration.worldgen.citySpacingChunks.tooltip": "Distanza media tra le città principali in chunk.",
- "israel_simulator.configuration.rareStructureSpacingChunks": "Spaziatura Strutture Rare (Chunk)",
- "israel_simulator.configuration.rareStructureSpacingChunks.tooltip": "Distanza media tra le strutture storiche/culturali rare in chunk.",
- "israel_simulator.configuration.worldgen.rareStructureSpacingChunks": "Spaziatura Strutture Rare (Chunk)",
- "israel_simulator.configuration.worldgen.rareStructureSpacingChunks.tooltip": "Distanza media tra le strutture storiche/culturali rare in chunk.",
- "israel_simulator.configuration.maxNpcPerChunk": "Massimo NPC per Chunk",
- "israel_simulator.configuration.maxNpcPerChunk.tooltip": "Limite massimo di densità per gli NPC culturali per chunk per preservare le prestazioni.",
- "israel_simulator.configuration.npc.maxNpcPerChunk": "Massimo NPC per Chunk",
- "israel_simulator.configuration.npc.maxNpcPerChunk.tooltip": "Limite massimo di densità per gli NPC culturali per chunk per preservare le prestazioni.",
- "israel_simulator.configuration.villagerTradeDiscountMax": "Sconto Massimo Scambi",
- "israel_simulator.configuration.villagerTradeDiscountMax.tooltip": "Percentuale massima di sconto applicata per alta reputazione o stato di Commerciante Benedetto.",
- "israel_simulator.configuration.npc.villagerTradeDiscountMax": "Sconto Massimo Scambi",
- "israel_simulator.configuration.npc.villagerTradeDiscountMax.tooltip": "Percentuale massima di sconto applicata per alta reputazione o stato di Commerciante Benedetto.",
- "israel_simulator.configuration.eventDurationTicks": "Durata Evento (Tick)",
- "israel_simulator.configuration.eventDurationTicks.tooltip": "Durata predefinita degli eventi mondiali in tick (default 6000 = 5 minuti).",
- "israel_simulator.configuration.events.eventDurationTicks": "Durata Evento (Tick)",
- "israel_simulator.configuration.events.eventDurationTicks.tooltip": "Durata predefinita degli eventi mondiali in tick (default 6000 = 5 minuti).",
- "israel_simulator.configuration.eventCooldownTicks": "Cooldown Eventi (Tick)",
- "israel_simulator.configuration.eventCooldownTicks.tooltip": "Periodo di attesa tra eventi mondiali consecutivi in tick (default 12000 = 10 minuti).",
- "israel_simulator.configuration.events.eventCooldownTicks": "Cooldown Eventi (Tick)",
- "israel_simulator.configuration.events.eventCooldownTicks.tooltip": "Periodo di attesa tra eventi mondiali consecutivi in tick (default 12000 = 10 minuti).",
- "israel_simulator.configuration.speechMinParticipationTicks": "Partecipazione Minima Discorso (Tick)",
- "israel_simulator.configuration.speechMinParticipationTicks.tooltip": "Durata minima di partecipazione attiva richiesta per ottenere le ricompense del discorso pubblico (default 1200 = 60s).",
- "israel_simulator.configuration.events.speechMinParticipationTicks": "Partecipazione Minima Discorso (Tick)",
- "israel_simulator.configuration.events.speechMinParticipationTicks.tooltip": "Durata minima di partecipazione attiva richiesta per ottenere le ricompense del discorso pubblico (default 1200 = 60s).",
- "israel_simulator.configuration.prayerCooldownTicks": "Cooldown Preghiera (Tick)",
- "israel_simulator.configuration.prayerCooldownTicks.tooltip": "Tempo di attesa in tick tra le preghiere al Muro Occidentale (default 24000 = 1 giorno di gioco).",
- "israel_simulator.configuration.cooldowns.prayerCooldownTicks": "Cooldown Preghiera (Tick)",
- "israel_simulator.configuration.cooldowns.prayerCooldownTicks.tooltip": "Tempo di attesa in tick tra le preghiere al Muro Occidentale (default 24000 = 1 giorno di gioco).",
- "israel_simulator.configuration.shofarCooldownTicks": "Cooldown Shofar (Tick)",
- "israel_simulator.configuration.shofarCooldownTicks.tooltip": "Tempo di attesa in tick tra i suoni dello Shofar (default 600 = 30s).",
- "israel_simulator.configuration.cooldowns.shofarCooldownTicks": "Cooldown Shofar (Tick)",
- "israel_simulator.configuration.cooldowns.shofarCooldownTicks.tooltip": "Tempo di attesa in tick tra i suoni dello Shofar (default 600 = 30s).",
- "israel_simulator.configuration.transitCooldownTicks": "Cooldown Trasporti (Tick)",
- "israel_simulator.configuration.transitCooldownTicks.tooltip": "Tempo di attesa in tick tra le corse con i trasporti pubblici (default 100 = 5s).",
- "israel_simulator.configuration.cooldowns.transitCooldownTicks": "Cooldown Trasporti (Tick)",
- "israel_simulator.configuration.cooldowns.transitCooldownTicks.tooltip": "Tempo di attesa in tick tra le corse con i trasporti pubblici (default 100 = 5s).",
- "israel_simulator.configuration.maxParticlesPerEvent": "Massimo Particelle per Evento",
- "israel_simulator.configuration.maxParticlesPerEvent.tooltip": "Numero massimo di particelle emesse per tick di evento per evitare cali di FPS.",
- "israel_simulator.configuration.performance.maxParticlesPerEvent": "Massimo Particelle per Evento",
- "israel_simulator.configuration.performance.maxParticlesPerEvent.tooltip": "Numero massimo di particelle emesse per tick di evento per evitare cali di FPS.",
- "israel_simulator.configuration.enablePerformanceThrottling": "Abilita Throttling Prestazioni",
- "israel_simulator.configuration.enablePerformanceThrottling.tooltip": "Abilita la limitazione di tick ed entità in caso di carico elevato del server.",
- "israel_simulator.configuration.performance.enablePerformanceThrottling": "Abilita Throttling Prestazioni",
- "israel_simulator.configuration.performance.enablePerformanceThrottling.tooltip": "Abilita la limitazione di tick ed entità in caso di carico elevato del server.",
- "israel_simulator.configuration.musicVolumeMultiplier": "Moltiplicatore Volume Musica",
- "israel_simulator.configuration.musicVolumeMultiplier.tooltip": "Moltiplicatore di volume per le colonne sonore della mod e gli strumenti regionali.",
- "israel_simulator.configuration.audio.musicVolumeMultiplier": "Moltiplicatore Volume Musica",
- "israel_simulator.configuration.audio.musicVolumeMultiplier.tooltip": "Moltiplicatore di volume per le colonne sonore della mod e gli strumenti regionali.",
- "israel_simulator.configuration.cityAmbienceEnabled": "Ambienza Cittadina Abilitata",
- "israel_simulator.configuration.cityAmbienceEnabled.tooltip": "Abilita i suoni ambientali regionali nelle città.",
- "israel_simulator.configuration.audio.cityAmbienceEnabled": "Ambienza Cittadina Abilitata",
- "israel_simulator.configuration.audio.cityAmbienceEnabled.tooltip": "Abilita i suoni ambientali regionali nelle città.",
- "israel_simulator.configuration.debugLoggingEnabled": "Log di Debug Abilitati",
- "israel_simulator.configuration.debugLoggingEnabled.tooltip": "Abilita log di debug dettagliati per eventi, economia e stato dell'IA.",
- "israel_simulator.configuration.debug.debugLoggingEnabled": "Log di Debug Abilitati",
- "israel_simulator.configuration.debug.debugLoggingEnabled.tooltip": "Abilita log di debug dettagliati per eventi, economia e stato dell'IA.",
+ "israel_simulator.configuration.debug.tooltip": "Log in più per chi sviluppa.",
+ "israel_simulator.configuration.blessedDurationTicks": "Durata di Benedizione",
+ "israel_simulator.configuration.blessedDurationTicks.tooltip": "Quanto dura Benedizione, in tick (20 tick = 1 secondo). Default 1200 = 60 s.",
+ "israel_simulator.configuration.effects.blessedDurationTicks": "Durata di Benedizione",
+ "israel_simulator.configuration.effects.blessedDurationTicks.tooltip": "Quanto dura Benedizione, in tick (20 tick = 1 secondo). Default 1200 = 60 s.",
+ "israel_simulator.configuration.blessedAmplifier": "Livello di Benedizione",
+ "israel_simulator.configuration.blessedAmplifier.tooltip": "Livello dell'effetto Benedizione (0 = livello I).",
+ "israel_simulator.configuration.effects.blessedAmplifier": "Livello di Benedizione",
+ "israel_simulator.configuration.effects.blessedAmplifier.tooltip": "Livello dell'effetto Benedizione (0 = livello I).",
+ "israel_simulator.configuration.kosherSystemEnabled": "Regole kosher",
+ "israel_simulator.configuration.kosherSystemEnabled.tooltip": "Tag carne, latticini e parve, con penalità se mischi carne e latticini.",
+ "israel_simulator.configuration.food.kosherSystemEnabled": "Regole kosher",
+ "israel_simulator.configuration.food.kosherSystemEnabled.tooltip": "Tag carne, latticini e parve, con penalità se mischi carne e latticini.",
+ "israel_simulator.configuration.meatDigestionTicks": "Attesa dopo la carne",
+ "israel_simulator.configuration.meatDigestionTicks.tooltip": "Tick da aspettare dopo la carne prima di mangiare latticini. Default 3600 = 3 minuti.",
+ "israel_simulator.configuration.food.meatDigestionTicks": "Attesa dopo la carne",
+ "israel_simulator.configuration.food.meatDigestionTicks.tooltip": "Tick da aspettare dopo la carne prima di mangiare latticini. Default 3600 = 3 minuti.",
+ "israel_simulator.configuration.dairyDigestionTicks": "Attesa dopo i latticini",
+ "israel_simulator.configuration.dairyDigestionTicks.tooltip": "Tick da aspettare dopo i latticini prima di mangiare carne. Default 1200 = 1 minuto.",
+ "israel_simulator.configuration.food.dairyDigestionTicks": "Attesa dopo i latticini",
+ "israel_simulator.configuration.food.dairyDigestionTicks.tooltip": "Tick da aspettare dopo i latticini prima di mangiare carne. Default 1200 = 1 minuto.",
+ "israel_simulator.configuration.bibiBossMaxHealth": "Vita massima di Bibi",
+ "israel_simulator.configuration.bibiBossMaxHealth.tooltip": "Vita massima di Bibi. Default 10.000.",
+ "israel_simulator.configuration.boss.bibiBossMaxHealth": "Vita massima di Bibi",
+ "israel_simulator.configuration.boss.bibiBossMaxHealth.tooltip": "Vita massima di Bibi. Default 10.000.",
+ "israel_simulator.configuration.bibiBossBaseDamage": "Danno base di Bibi",
+ "israel_simulator.configuration.bibiBossBaseDamage.tooltip": "Danno base degli attacchi di Bibi.",
+ "israel_simulator.configuration.boss.bibiBossBaseDamage": "Danno base di Bibi",
+ "israel_simulator.configuration.boss.bibiBossBaseDamage.tooltip": "Danno base degli attacchi di Bibi.",
+ "israel_simulator.configuration.bibiBossMaxGuards": "Guardie massime di Bibi",
+ "israel_simulator.configuration.bibiBossMaxGuards.tooltip": "Quante guardie può avere Bibi in campo insieme.",
+ "israel_simulator.configuration.boss.bibiBossMaxGuards": "Guardie massime di Bibi",
+ "israel_simulator.configuration.boss.bibiBossMaxGuards.tooltip": "Quante guardie può avere Bibi in campo insieme.",
+ "israel_simulator.configuration.bibiBossArenaRadius": "Raggio dell'arena",
+ "israel_simulator.configuration.bibiBossArenaRadius.tooltip": "Raggio dell'arena in blocchi. Se esci, lo scontro riparte da capo.",
+ "israel_simulator.configuration.boss.bibiBossArenaRadius": "Raggio dell'arena",
+ "israel_simulator.configuration.boss.bibiBossArenaRadius.tooltip": "Raggio dell'arena in blocchi. Se esci, lo scontro riparte da capo.",
+ "israel_simulator.configuration.citySpacingChunks": "Distanza tra città (chunk)",
+ "israel_simulator.configuration.citySpacingChunks.tooltip": "Distanza media tra una città e l'altra, in chunk.",
+ "israel_simulator.configuration.worldgen.citySpacingChunks": "Distanza tra città (chunk)",
+ "israel_simulator.configuration.worldgen.citySpacingChunks.tooltip": "Distanza media tra una città e l'altra, in chunk.",
+ "israel_simulator.configuration.rareStructureSpacingChunks": "Distanza tra strutture rare (chunk)",
+ "israel_simulator.configuration.rareStructureSpacingChunks.tooltip": "Distanza media tra le strutture rare, in chunk.",
+ "israel_simulator.configuration.worldgen.rareStructureSpacingChunks": "Distanza tra strutture rare (chunk)",
+ "israel_simulator.configuration.worldgen.rareStructureSpacingChunks.tooltip": "Distanza media tra le strutture rare, in chunk.",
+ "israel_simulator.configuration.maxNpcPerChunk": "NPC massimi per chunk",
+ "israel_simulator.configuration.maxNpcPerChunk.tooltip": "Numero massimo di NPC per chunk. Abbassalo se il server lagga.",
+ "israel_simulator.configuration.npc.maxNpcPerChunk": "NPC massimi per chunk",
+ "israel_simulator.configuration.npc.maxNpcPerChunk.tooltip": "Numero massimo di NPC per chunk. Abbassalo se il server lagga.",
+ "israel_simulator.configuration.villagerTradeDiscountMax": "Sconto massimo",
+ "israel_simulator.configuration.villagerTradeDiscountMax.tooltip": "Lo sconto più alto che puoi avere con la reputazione o con Mercante benedetto.",
+ "israel_simulator.configuration.npc.villagerTradeDiscountMax": "Sconto massimo",
+ "israel_simulator.configuration.npc.villagerTradeDiscountMax.tooltip": "Lo sconto più alto che puoi avere con la reputazione o con Mercante benedetto.",
+ "israel_simulator.configuration.eventDurationTicks": "Durata eventi (tick)",
+ "israel_simulator.configuration.eventDurationTicks.tooltip": "Quanto dura un evento nel mondo. Default 6000 = 5 minuti.",
+ "israel_simulator.configuration.events.eventDurationTicks": "Durata eventi (tick)",
+ "israel_simulator.configuration.events.eventDurationTicks.tooltip": "Quanto dura un evento nel mondo. Default 6000 = 5 minuti.",
+ "israel_simulator.configuration.eventCooldownTicks": "Pausa tra eventi (tick)",
+ "israel_simulator.configuration.eventCooldownTicks.tooltip": "Tempo minimo tra un evento e il successivo. Default 12000 = 10 minuti.",
+ "israel_simulator.configuration.events.eventCooldownTicks": "Pausa tra eventi (tick)",
+ "israel_simulator.configuration.events.eventCooldownTicks.tooltip": "Tempo minimo tra un evento e il successivo. Default 12000 = 10 minuti.",
+ "israel_simulator.configuration.speechMinParticipationTicks": "Presenza al discorso (tick)",
+ "israel_simulator.configuration.speechMinParticipationTicks.tooltip": "Quanto devi restare al discorso in piazza per avere il premio. Default 1200 = 60 s.",
+ "israel_simulator.configuration.events.speechMinParticipationTicks": "Presenza al discorso (tick)",
+ "israel_simulator.configuration.events.speechMinParticipationTicks.tooltip": "Quanto devi restare al discorso in piazza per avere il premio. Default 1200 = 60 s.",
+ "israel_simulator.configuration.prayerCooldownTicks": "Attesa preghiera (tick)",
+ "israel_simulator.configuration.prayerCooldownTicks.tooltip": "Attesa tra una preghiera al Muro e l'altra. Default 24000 = 1 giorno di gioco.",
+ "israel_simulator.configuration.cooldowns.prayerCooldownTicks": "Attesa preghiera (tick)",
+ "israel_simulator.configuration.cooldowns.prayerCooldownTicks.tooltip": "Attesa tra una preghiera al Muro e l'altra. Default 24000 = 1 giorno di gioco.",
+ "israel_simulator.configuration.shofarCooldownTicks": "Attesa Shofar (tick)",
+ "israel_simulator.configuration.shofarCooldownTicks.tooltip": "Attesa tra un suono di Shofar e l'altro. Default 600 = 30 s.",
+ "israel_simulator.configuration.cooldowns.shofarCooldownTicks": "Attesa Shofar (tick)",
+ "israel_simulator.configuration.cooldowns.shofarCooldownTicks.tooltip": "Attesa tra un suono di Shofar e l'altro. Default 600 = 30 s.",
+ "israel_simulator.configuration.transitCooldownTicks": "Attesa treno (tick)",
+ "israel_simulator.configuration.transitCooldownTicks.tooltip": "Attesa tra una corsa e l'altra. Default 100 = 5 s.",
+ "israel_simulator.configuration.cooldowns.transitCooldownTicks": "Attesa treno (tick)",
+ "israel_simulator.configuration.cooldowns.transitCooldownTicks.tooltip": "Attesa tra una corsa e l'altra. Default 100 = 5 s.",
+ "israel_simulator.configuration.maxParticlesPerEvent": "Particelle massime per evento",
+ "israel_simulator.configuration.maxParticlesPerEvent.tooltip": "Limite di particelle per tick di evento. Abbassalo se perdi FPS.",
+ "israel_simulator.configuration.performance.maxParticlesPerEvent": "Particelle massime per evento",
+ "israel_simulator.configuration.performance.maxParticlesPerEvent.tooltip": "Limite di particelle per tick di evento. Abbassalo se perdi FPS.",
+ "israel_simulator.configuration.enablePerformanceThrottling": "Riduzione del carico",
+ "israel_simulator.configuration.enablePerformanceThrottling.tooltip": "Rallenta un po' di tick quando il server è sotto sforzo.",
+ "israel_simulator.configuration.performance.enablePerformanceThrottling": "Riduzione del carico",
+ "israel_simulator.configuration.performance.enablePerformanceThrottling.tooltip": "Rallenta un po' di tick quando il server è sotto sforzo.",
+ "israel_simulator.configuration.musicVolumeMultiplier": "Volume musica",
+ "israel_simulator.configuration.musicVolumeMultiplier.tooltip": "Moltiplicatore del volume della musica della mod.",
+ "israel_simulator.configuration.audio.musicVolumeMultiplier": "Volume musica",
+ "israel_simulator.configuration.audio.musicVolumeMultiplier.tooltip": "Moltiplicatore del volume della musica della mod.",
+ "israel_simulator.configuration.cityAmbienceEnabled": "Suoni delle città",
+ "israel_simulator.configuration.cityAmbienceEnabled.tooltip": "Rumori di sottofondo nelle città.",
+ "israel_simulator.configuration.audio.cityAmbienceEnabled": "Suoni delle città",
+ "israel_simulator.configuration.audio.cityAmbienceEnabled.tooltip": "Rumori di sottofondo nelle città.",
+ "israel_simulator.configuration.debugLoggingEnabled": "Log di debug",
+ "israel_simulator.configuration.debugLoggingEnabled.tooltip": "Log dettagliati su eventi, economia e IA dei mob.",
+ "israel_simulator.configuration.debug.debugLoggingEnabled": "Log di debug",
+ "israel_simulator.configuration.debug.debugLoggingEnabled.tooltip": "Log dettagliati su eventi, economia e IA dei mob.",
"itemGroup.israel_simulator": "Israel-Simulator",
"item.israel_simulator.kippah": "Kippah",
- "item.israel_simulator.kippah.desc": "Copricapo culturale tradizionale.",
- "item.israel_simulator.kippah.requirement": "Necessario per pregare al Muro Occidentale.",
+ "item.israel_simulator.kippah.desc": "Il piccolo copricapo ebraico.",
+ "item.israel_simulator.kippah.requirement": "Serve per pregare al Muro del Pianto.",
"item.israel_simulator.talit": "Talit",
- "item.israel_simulator.talit.desc": "Tradizionale scialle di preghiera ebraico con frange tzitzit.",
- "item.israel_simulator.talit.bonus": "Conferisce resistenza spirituale e fortuna quando indossato.",
+ "item.israel_simulator.talit.desc": "Scialle da preghiera ebraico, con le frange (tzitzit).",
+ "item.israel_simulator.talit.bonus": "Indossato dà Resistenza e Fortuna.",
"item.israel_simulator.tefillin": "Tefillin",
- "item.israel_simulator.tefillin.desc": "Tradizionali filatteri di cuoio nero per la preghiera mattutina.",
- "item.israel_simulator.tefillin.requirement": "Si legano durante il giorno indossando una Kippah.",
- "item.israel_simulator.tefillin.wear": "Si indossano nello slot dei gambali: le scatolette vanno sulla fronte e sul braccio sinistro.",
- "item.israel_simulator.rabbis_crown": "Corona del Rabbino",
- "item.israel_simulator.prayer_note": "Biglietto di Preghiera",
- "item.israel_simulator.first_amendment": "Primo Emendamento",
+ "item.israel_simulator.tefillin.desc": "Scatolette di cuoio nero per la preghiera del mattino.",
+ "item.israel_simulator.tefillin.requirement": "Si mettono di giorno, con la Kippah in testa.",
+ "item.israel_simulator.tefillin.wear": "Vanno nello slot dei gambali. Le scatolette si vedono sulla fronte e sul braccio sinistro.",
+ "item.israel_simulator.rabbis_crown": "Corona del rabbino",
+ "item.israel_simulator.prayer_note": "Biglietto di preghiera",
+ "item.israel_simulator.first_amendment": "Primo emendamento",
"item.israel_simulator.tahini": "Tahina",
"item.israel_simulator.dates": "Datteri",
"item.israel_simulator.grapes": "Uva",
@@ -149,11 +149,11 @@
"item.israel_simulator.sabich": "Sabich",
"item.israel_simulator.mezuzah": "Mezuzah",
"item.israel_simulator.star_of_david": "Stella di Davide",
- "item.israel_simulator.star_of_david.desc": "Sacra reliquia celeste forgiata da antiche pergamene, diamanti e netherite.",
- "item.israel_simulator.star_of_david.summon_hint": "Tasto destro per evocare la sfida suprema: Bibi Boss.",
- "item.israel_simulator.olive_wood_carving": "Intaglio in Legno d'Ulivo",
- "item.israel_simulator.ancient_coin": "Moneta Antica",
- "item.israel_simulator.dead_sea_scroll_fragment": "Frammento dei Rotoli del Mar Morto",
+ "item.israel_simulator.star_of_david.desc": "Si crafta con stella del Nether, netherite, blocchi di diamante, frammenti dei rotoli e monete antiche.",
+ "item.israel_simulator.star_of_david.summon_hint": "Tasto destro per evocare Bibi.",
+ "item.israel_simulator.olive_wood_carving": "Intaglio in legno d'ulivo",
+ "item.israel_simulator.ancient_coin": "Moneta antica",
+ "item.israel_simulator.dead_sea_scroll_fragment": "Frammento dei rotoli del Mar Morto",
"item.israel_simulator.shekel": "Shekel",
"item.israel_simulator.agora": "Agorà",
"item.israel_simulator.matzo": "Matzah",
@@ -163,71 +163,71 @@
"item.israel_simulator.shofar": "Shofar",
"item.israel_simulator.smartphone": "Smartphone",
"item.israel_simulator.laptop": "Portatile",
- "item.israel_simulator.drone_part": "Componente di Drone",
- "effect.israel_simulator.blessed": "Benedetto",
+ "item.israel_simulator.drone_part": "Pezzo di drone",
+ "effect.israel_simulator.blessed": "Benedizione",
"effect.israel_simulator.freedom": "Libertà",
- "effect.israel_simulator.meat_digestion": "Attesa (Carne)",
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- "message.israel_simulator.kosher_violation": "Non ti senti bene per aver mescolato carne e latticini.",
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+ "message.israel_simulator.kosher_violation": "Hai mischiato carne e latticini e ti senti male.",
+ "biome.israel_simulator.mediterranean_coast": "Costa mediterranea",
+ "biome.israel_simulator.israeli_agriculture": "Campagna israeliana",
+ "biome.israel_simulator.judean_desert": "Deserto della Giudea",
"biome.israel_simulator.dead_sea": "Mar Morto",
- "biome.israel_simulator.urban_area": "Distretto Urbano Mediterraneo",
+ "biome.israel_simulator.urban_area": "Area urbana",
"biome.israel_simulator.tropical_island": "Isola tropicale",
"structure.israel_simulator.tropical_island": "Isola tropicale",
"biome.israel_simulator.jerusalem": "Gerusalemme",
- "block.israel_simulator.olive_leaves": "Foglie d'Ulivo",
- "block.israel_simulator.date_palm_leaves": "Foglie di Palma da Datteri",
- "block.israel_simulator.citrus_leaves": "Foglie di Agrumi",
+ "block.israel_simulator.olive_leaves": "Foglie d'ulivo",
+ "block.israel_simulator.date_palm_leaves": "Foglie di palma da dattero",
+ "block.israel_simulator.citrus_leaves": "Foglie di agrumi",
"block.israel_simulator.grapevine": "Vite",
"block.israel_simulator.grapes": "Uva",
- "block.israel_simulator.mediterranean_herbs": "Erbe Mediterranee",
- "block.israel_simulator.chickpea_crop": "Piante di ceci",
+ "block.israel_simulator.mediterranean_herbs": "Erbe mediterranee",
+ "block.israel_simulator.chickpea_crop": "Piantina di ceci",
"block.israel_simulator.tomato_crop": "Pianta di pomodoro",
"block.israel_simulator.eggplant_crop": "Pianta di melanzana",
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- "block.israel_simulator.salt_block": "Blocco di Sale del Mar Morto",
+ "block.israel_simulator.salt_block": "Blocco di sale del Mar Morto",
"block.israel_simulator.jerusalem_stone": "Pietra di Gerusalemme",
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+ "block.israel_simulator.western_wall_stone": "Pietra del Muro del Pianto",
"block.israel_simulator.menorah": "Menorah",
- "item.israel_simulator.dead_sea_mud": "Fango Minerale del Mar Morto",
- "structure.israel_simulator.mediterranean_village": "Villaggio Mediterraneo",
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- "structure.israel_simulator.desert_ruins": "Rovine del Deserto",
+ "item.israel_simulator.dead_sea_mud": "Fango del Mar Morto",
+ "structure.israel_simulator.mediterranean_village": "Villaggio mediterraneo",
+ "structure.israel_simulator.agricultural_farm": "Fattoria",
+ "structure.israel_simulator.dead_sea_resort": "Resort del Mar Morto",
+ "structure.israel_simulator.desert_ruins": "Rovine nel deserto",
"structure.israel_simulator.synagogue": "Sinagoga",
- "structure.israel_simulator.great_synagogue": "Grande Sinagoga",
- "structure.israel_simulator.tel_aviv_city": "Città di Tel Aviv",
+ "structure.israel_simulator.great_synagogue": "Grande sinagoga",
+ "structure.israel_simulator.tel_aviv_city": "Tel Aviv",
"structure.israel_simulator.ein_gedi_oasis": "Oasi di Ein Gedi",
"structure.israel_simulator.island_temple": "Tempio dell'isola",
- "structure.israel_simulator.jaffa_port": "Antico Porto di Giaffa",
+ "structure.israel_simulator.jaffa_port": "Porto di Giaffa",
"structure.israel_simulator.jerusalem_city": "Città Vecchia di Gerusalemme",
- "structure.israel_simulator.western_wall": "Muro Occidentale (Kotel)",
- "message.israel_simulator.western_wall_need_kippah": "Devi coprirti il capo (indossare una Kippah) prima di avvicinarti al Muro Occidentale.",
- "message.israel_simulator.western_wall_need_prayer_note": "Tieni un Biglietto di Preghiera in mano per inserire una preghiera nel Muro Occidentale.",
- "message.israel_simulator.western_wall_cooldown": "Hai già inserito un biglietto di preghiera di recente. Ritorna più tardi.",
- "message.israel_simulator.western_wall_blessed": "La tua preghiera è stata inserita nelle sacre pietre. Sei stato benedetto!",
- "message.israel_simulator.tefillin_need_kippah": "Devi indossare una Kippah sul capo per legare i Tefillin.",
- "message.israel_simulator.tefillin_not_daytime": "I Tefillin si legano tradizionalmente durante le ore mattutine e diurne.",
- "message.israel_simulator.tefillin_cooldown": "Hai concluso di recente la preghiera dei Tefillin. Attendi prima di legarli di nuovo.",
- "message.israel_simulator.tefillin_blessed": "Leghi i Tefillin per la preghiera mattutina, ricevendo forza spirituale.",
- "message.israel_simulator.tefillin_talit_complete": "Con Kippah, Talit e Tefillin uniti, ricevi una benedizione completa per la preghiera mattutina!",
- "message.israel_simulator.ark_need_kippah": "Copriti il capo con una Kippah prima di pregare davanti all'Aron Kodesh.",
- "message.israel_simulator.ark_cooldown": "Hai già pregato davanti alla santa arca di recente. Prenditi del tempo per meditare.",
- "message.israel_simulator.ark_prayer_complete": "Preghi davanti all'Aron Kodesh, sentendo pace e chiarezza interiore.",
- "message.israel_simulator.ark_offering_complete": "Hai riposto un'offerta davanti all'Aron Kodesh. Una ricca benedizione scende su di te!",
- "item.israel_simulator.dreidel.desc": "Tradizionale trottola di Hanukkah. Fai clic destro per puntare 3 Shekel e girarla (gioco equo, attesa 10 s).",
- "item.israel_simulator.shofar.desc": "Sacro corno d'ariete musicale. Fai clic destro per suonarlo e ricevere una benedizione di Capodanno.",
- "message.israel_simulator.dreidel_spin": "Hai fatto girare il Dreidel: %s! (%s)",
- "message.israel_simulator.dreidel_win": "Hai vinto %d Shekel dal montepremi di Hanukkah!",
- "message.israel_simulator.shofar_blast": "Teki'ah Gedolah! Il potente squillo dello Shofar risveglia lo spirito!",
- "message.israel_simulator.blessed_trader_greeting": "Shalom! La luce sacra di un viaggiatore benedetto risplende su di te. Ammira le mie merci sacre!",
- "faction.israel_simulator.merchant": "Mercanti del Bazar",
- "faction.israel_simulator.city": "Abitanti Urbani",
- "faction.israel_simulator.village": "Villaggi Agricoli",
- "faction.israel_simulator.religious": "Sacre Congregazioni",
- "faction.israel_simulator.tech_district": "Pionieri della Tecnologia",
+ "structure.israel_simulator.western_wall": "Muro del Pianto (Kotel)",
+ "message.israel_simulator.western_wall_need_kippah": "Mettiti la Kippah prima di pregare al Muro.",
+ "message.israel_simulator.western_wall_need_prayer_note": "Tieni in mano un biglietto di preghiera da lasciare nel Muro.",
+ "message.israel_simulator.western_wall_cooldown": "Hai già lasciato un biglietto oggi. Torna domani.",
+ "message.israel_simulator.western_wall_blessed": "Infili il biglietto tra le pietre. Ti senti benedetto.",
+ "message.israel_simulator.tefillin_need_kippah": "Per mettere i Tefillin ti serve la Kippah.",
+ "message.israel_simulator.tefillin_not_daytime": "I Tefillin si mettono di giorno. Aspetta il mattino.",
+ "message.israel_simulator.tefillin_cooldown": "Hai già pregato con i Tefillin. Riprova più tardi.",
+ "message.israel_simulator.tefillin_blessed": "Metti i Tefillin e reciti la preghiera del mattino.",
+ "message.israel_simulator.tefillin_talit_complete": "Kippah, Talit e Tefillin: preghiera completa, benedizione completa.",
+ "message.israel_simulator.ark_need_kippah": "Mettiti la Kippah prima di pregare davanti all'Aron Kodesh.",
+ "message.israel_simulator.ark_cooldown": "Hai pregato qui da poco. Torna più tardi.",
+ "message.israel_simulator.ark_prayer_complete": "Preghi davanti all'Aron Kodesh.",
+ "message.israel_simulator.ark_offering_complete": "Lasci un'offerta davanti all'Aron Kodesh e ricevi una benedizione più forte.",
+ "item.israel_simulator.dreidel.desc": "La trottola di Hanukkah. Tasto destro per puntare 3 Shekel e farla girare. Gioco equo, 10 s di attesa.",
+ "item.israel_simulator.shofar.desc": "Corno d'ariete. Tasto destro per suonarlo: Benedizione, Fortuna e Assorbimento.",
+ "message.israel_simulator.dreidel_spin": "Il Dreidel si ferma su: %s! (%s)",
+ "message.israel_simulator.dreidel_win": "Hai vinto %d Shekel!",
+ "message.israel_simulator.shofar_blast": "Teki'ah Gedolah!",
+ "message.israel_simulator.blessed_trader_greeting": "Shalom! Per te, prezzo speciale.",
+ "faction.israel_simulator.merchant": "Mercanti",
+ "faction.israel_simulator.city": "Gente di città",
+ "faction.israel_simulator.village": "Contadini",
+ "faction.israel_simulator.religious": "Comunità religiose",
+ "faction.israel_simulator.tech_district": "Gente della tech",
"festival.israel_simulator.shabbat": "Shabbat",
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@@ -235,130 +235,130 @@
"festival.israel_simulator.hanukkah": "Hanukkah",
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"festival.israel_simulator.pesach": "Pesach",
- "message.israel_simulator.menorah_lit": "Hai acceso la candela #%d sulla Menorah.",
- "message.israel_simulator.menorah_fully_lit": "Tutte le otto luci brillano di miracolosa radianza! Chag Hanukkah Sameach!",
- "message.israel_simulator.menorah_extinguished": "Le candele della Menorah sono state delicatamente spente.",
- "message.israel_simulator.menorah_status": "Menorah: %d di 8 candele attualmente accese.",
- "item.israel_simulator.first_amendment.desc": "Storica carta per la libertà di parola, assemblea e dibattito aperto.",
- "item.israel_simulator.first_amendment.effect": "Fai clic destro per ottenere l'effetto Libertà, liberandoti da lentezza e impedimenti.",
- "message.israel_simulator.first_amendment_used": "Proclami la libertà di pensiero e di assemblea! Ti senti completamente libero e senza vincoli!",
- "message.israel_simulator.public_speech_reward": "L'Oratore è uscito di scena con il botto! Raccogli il Primo Emendamento dal palco!",
- "message.israel_simulator.public_speech_start": "[Foro Pubblico] Un discorso civico su democrazia e libertà sta iniziando ora al foro!",
- "item.israel_simulator.rabbis_crown.desc": "Sacra corona mitica indossata dai venerati saggi spirituali.",
- "item.israel_simulator.rabbis_crown.armor": "+20 Armatura quando equipaggiata sulla testa",
- "item.israel_simulator.rabbis_crown.effect": "Dona un'aura permanente da Mercante Benedetto a chi la indossa.",
- "effect.israel_simulator.blessed_trader": "Mercante Benedetto",
- "structure.israel_simulator.historical_house": "Casa Storica in Pietra Calcarea",
- "structure.israel_simulator.grand_market": "Grande Bazar Mediterraneo",
- "structure.israel_simulator.startup_office": "Ufficio Startup High-Tech",
- "structure.israel_simulator.government_building": "Edificio Governativo Civico",
- "structure.israel_simulator.ancient_sanctuary": "Antico Santuario Montano",
- "entity.israel_simulator.bibi_boss": "Bibi - Il Leader Storico",
- "entity.israel_simulator.bibi_boss.enraged": "Bibi (INFURIATO) - Potenza di Coalizione",
- "entity.israel_simulator.bibi_boss.desperate": "Bibi (DISPERATO) - Politico alle Corde",
- "entity.israel_simulator.bibi_guard": "Guardia d'Élite della Coalizione",
- "entity.israel_simulator.bibi_missile": "Razzo Tattico",
- "entity.israel_simulator.trump_miniboss": "Donald Trump - Il Muro Diplomatico",
- "entity.israel_simulator.ice_agent": "Agente Federale ICE",
- "entity.israel_simulator.jeffrey_epstein": "Jeffrey Epstein - Il Finanziere Ombra",
- "entity.israel_simulator.child_zombie_minion": "Piccolo Zombie Schiavo",
- "entity.israel_simulator.money_changer": "Cambista",
- "item.israel_simulator.money_changer_spawn_egg": "Uovo Generatore di Cambista",
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- "item.israel_simulator.pistol.desc": "Arma da fianco in dotazione alle guardie di sicurezza diplomatica.",
- "item.israel_simulator.missile": "Missile Tattico",
- "item.israel_simulator.missile.desc": "Proiettile a razzo ad alto potenziale esplosivo con sistema di tracciamento.",
- "item.israel_simulator.hava_nagila_disc": "Disco Musicale - Hava Nagila",
- "item.israel_simulator.hava_nagila_disc.desc": "Riproduce la melodia popolare tradizionale: Hava Nagila",
- "item.israel_simulator.hava_nagila_disc.lore": "Ricompensa Boss LEGGENDARIA — Rallegriamoci ed esultiamo!",
+ "message.israel_simulator.menorah_lit": "Hai acceso la candela n. %d della Menorah.",
+ "message.israel_simulator.menorah_fully_lit": "Tutte e otto le candele sono accese. Chag Hanukkah Sameach!",
+ "message.israel_simulator.menorah_extinguished": "Hai spento la Menorah.",
+ "message.israel_simulator.menorah_status": "Menorah: %d candele accese su 8.",
+ "item.israel_simulator.first_amendment.desc": "La libertà di parola, messa per iscritto.",
+ "item.israel_simulator.first_amendment.effect": "Tasto destro per l'effetto Libertà. Toglie Lentezza e Affaticamento.",
+ "message.israel_simulator.first_amendment_used": "Libertà! Niente più Lentezza.",
+ "message.israel_simulator.public_speech_reward": "L'Oratore se n'è andato col botto! Prendi il Primo emendamento dal palco.",
+ "message.israel_simulator.public_speech_start": "[Foro pubblico] In piazza sta per iniziare un discorso.",
+ "item.israel_simulator.rabbis_crown.desc": "La lascia solo Bibi.",
+ "item.israel_simulator.rabbis_crown.armor": "+20 Armatura in testa",
+ "item.israel_simulator.rabbis_crown.effect": "Finché la indossi hai Mercante benedetto.",
+ "effect.israel_simulator.blessed_trader": "Mercante benedetto",
+ "structure.israel_simulator.historical_house": "Vecchia casa in pietra",
+ "structure.israel_simulator.grand_market": "Grande mercato",
+ "structure.israel_simulator.startup_office": "Ufficio di una startup",
+ "structure.israel_simulator.government_building": "Palazzo del governo",
+ "structure.israel_simulator.ancient_sanctuary": "Santuario antico",
+ "entity.israel_simulator.bibi_boss": "Bibi",
+ "entity.israel_simulator.bibi_boss.enraged": "Bibi (infuriato)",
+ "entity.israel_simulator.bibi_boss.desperate": "Bibi (disperato)",
+ "entity.israel_simulator.bibi_guard": "Guardia di Bibi",
+ "entity.israel_simulator.bibi_missile": "Razzo",
+ "entity.israel_simulator.trump_miniboss": "Donald Trump",
+ "entity.israel_simulator.ice_agent": "Agente dell'ICE",
+ "entity.israel_simulator.jeffrey_epstein": "Jeffrey Epstein",
+ "entity.israel_simulator.child_zombie_minion": "Piccolo zombie scagnozzo",
+ "entity.israel_simulator.money_changer": "Cambiavalute",
+ "item.israel_simulator.money_changer_spawn_egg": "Uovo generatore di cambiavalute",
+ "item.israel_simulator.pistol": "Pistola",
+ "item.israel_simulator.pistol.desc": "La pistola delle guardie di Bibi.",
+ "item.israel_simulator.missile": "Missile tattico",
+ "item.israel_simulator.missile.desc": "Razzo a ricerca. Esplode all'impatto.",
+ "item.israel_simulator.hava_nagila_disc": "Disco - Hava Nagila",
+ "item.israel_simulator.hava_nagila_disc.desc": "Tradizionale - Hava Nagila",
+ "item.israel_simulator.hava_nagila_disc.lore": "Lo lascia Bibi",
"jukebox_song.israel_simulator.hava_nagila": "Hava Nagila",
- "message.israel_simulator.bibi_boss_defeated": "Bibi è stato sconfitto! Il leggendario disco Hava Nagila e la Corona del Rabbino cadono a terra!",
- "message.israel_simulator.bibi_shielded_by_trump": "Bibi è protetto da Trump! Devi sconfiggere Donald Trump per danneggiare Bibi!",
- "message.israel_simulator.trump_arrival": "Donald Trump è sceso in campo a difendere la coalizione! Sconfiggilo per infrangere lo scudo di Bibi!",
- "message.israel_simulator.trump_defeated": "Donald Trump è stato sconfitto! Lo scudo protettivo di Bibi è andato in frantumi!",
- "message.israel_simulator.epstein_arrival": "Jeffrey Epstein è apparso per evocare servitori caotici in difesa della coalizione!",
- "message.israel_simulator.bibi_summoned_by_star": "%s ha invocato l'antica Stella di Davide! Bibi discende nel mondo!",
- "message.israel_simulator.bibi_already_active": "Bibi è già presente in questo reame! Sconfiggilo prima di evocarne un altro!",
+ "message.israel_simulator.bibi_boss_defeated": "Bibi è a terra! Sono caduti il disco Hava Nagila e la Corona del rabbino.",
+ "message.israel_simulator.bibi_shielded_by_trump": "Trump protegge Bibi. Prima fai fuori Trump.",
+ "message.israel_simulator.trump_arrival": "È arrivato Donald Trump. Finché è vivo, Bibi non prende danni.",
+ "message.israel_simulator.trump_defeated": "Trump è a terra. Lo scudo di Bibi è sparito!",
+ "message.israel_simulator.epstein_arrival": "È arrivato Jeffrey Epstein con i suoi scagnozzi.",
+ "message.israel_simulator.bibi_summoned_by_star": "%s ha usato la Stella di Davide. Arriva Bibi!",
+ "message.israel_simulator.bibi_already_active": "Bibi è già in giro. Prima battilo.",
"speech.israel_simulator.bibi_boss.quote_0": "\"Insieme vinceremo! La coalizione rimane salda e incrollabile!\"",
"speech.israel_simulator.bibi_boss.quote_1": "\"Ho guidato questa terra tra tempesta e sole. Non potete rimuovermi!\"",
"speech.israel_simulator.bibi_boss.quote_2": "\"Nessun'arma forgiata contro il nostro podio prospererà! Ostruzionismo!\"",
"speech.israel_simulator.bibi_boss.missile_barrage": "Bibi: \"Attacco aereo in arrivo! Cercate riparo immediato!\"",
"speech.israel_simulator.trump.wall_of_money": "Trump: \"Abbiamo così tanti soldi! Guardate questo muro, nessuno costruisce muri come me!\"",
- "speech.israel_simulator.trump.call_ice": "Trump: \"ICE, intervenite subito! Espellete questi tizi!\"",
- "speech.israel_simulator.trump.quote_0": "\"Questo è l'accordo di coalizione più straordinario della storia!\"",
- "speech.israel_simulator.trump.quote_1": "\"Nessuno conosce la difesa meglio di me, credetemi, folla enorme!\"",
- "speech.israel_simulator.trump.quote_2": "\"Notizie false! Stiamo facendo numeri mai visti prima!\"",
+ "speech.israel_simulator.trump.call_ice": "Trump: \"ICE, venite qui! Rispediteli a casa!\"",
+ "speech.israel_simulator.trump.quote_0": "\"È il più grande accordo di coalizione della storia, credetemi!\"",
+ "speech.israel_simulator.trump.quote_1": "\"Nessuno ne sa di difesa più di me. Nessuno!\"",
+ "speech.israel_simulator.trump.quote_2": "\"Fake news! Stiamo facendo numeri mai visti!\"",
"speech.israel_simulator.epstein.summon_kids": "Epstein: \"Venite fuori, piccoli amici! Difendete il mio santuario privato!\"",
"speech.israel_simulator.epstein.quote_0": "\"Conosco persone in altissimo loco! Non la passerete liscia!\"",
"speech.israel_simulator.epstein.quote_1": "\"I registri della mia isola sono sigillati! Non potete controllarmi!\"",
"speech.israel_simulator.epstein.quote_2": "\"I collegamenti sono profondi... infinitamente profondi!\"",
"advancements.israel_simulator.hava_nagila.title": "Hava Nagila",
- "advancements.israel_simulator.hava_nagila.description": "Sconfiggi il formidabile Bibi Boss e ottieni il leggendario disco musicale Hava Nagila!",
- "block.israel_simulator.paved_road": "Strada Lastricata",
- "block.israel_simulator.transport_stop": "Fermata del Trasporto Pubblico",
+ "advancements.israel_simulator.hava_nagila.description": "Uccidi Bibi e prendi il disco Hava Nagila",
+ "block.israel_simulator.paved_road": "Strada asfaltata",
+ "block.israel_simulator.transport_stop": "Fermata",
"entity.israel_simulator.bicycle": "Bicicletta",
"item.israel_simulator.bicycle": "Bicicletta",
- "item.israel_simulator.rav_kav": "Tessera Smart Rav-Kav",
- "item.israel_simulator.rav_kav.status": "Rav-Kav valida: Abbonamento illimitato regionale attivo.",
- "item.israel_simulator.rav_kav.desc": "Tessera di viaggio smart ufficiale per il trasporto pubblico israeliano.",
- "item.israel_simulator.rav_kav.unlimited": "Offre corse gratuite su autobus, treni e traghetti.",
- "item.israel_simulator.walking_shoes": "Scarpe da Trekking",
- "item.israel_simulator.walking_shoes.desc": "Robuste scarpe in cuoio per lunghe camminate ed esplorazioni urbane.",
- "item.israel_simulator.walking_shoes.effect": "Aumenta la velocità di movimento durante i viaggi.",
- "item.israel_simulator.israel_map": "Mappa dell'Esploratore d'Israele",
- "item.israel_simulator.israel_map.desc": "Mappa cartografica che traccia le regioni visitate e i monumenti scoperti.",
- "item.israel_simulator.israel_map.usage": "Fai clic destro per verificare i progressi di esplorazione e i luoghi scoperti.",
- "message.israel_simulator.transit_cooldown": "Attendi %d secondi prima di salire nuovamente su un mezzo di trasporto.",
- "message.israel_simulator.no_route": "Nessuna linea di trasporto collegata disponibile da questa stazione.",
- "message.israel_simulator.insufficient_fare": "Shekel insufficienti! La tratta verso %s richiede %d Shekel (oppure una tessera Rav-Kav).",
- "message.israel_simulator.transit_success": "Arrivato a %s! %s",
- "message.israel_simulator.landmark_discovered": "Monumento Scoperto: %s",
- "message.israel_simulator.discovery_progress": "Progresso Esplorazione: %d / %d Monumenti Scoperti",
- "subtitles.israel_simulator.bicycle_bell": "Campanello della bicicletta suona",
- "subtitles.israel_simulator.bus_horn": "Clacson dell'autobus suona",
- "subtitles.israel_simulator.train_whistle": "Fischio del treno fischia",
- "subtitles.israel_simulator.transit_travel": "Partenza del mezzo di trasporto",
- "subtitles.israel_simulator.landmark_discovered": "Fanfara del monumento scoperto",
+ "item.israel_simulator.rav_kav": "Rav-Kav",
+ "item.israel_simulator.rav_kav.status": "Rav-Kav attiva: il treno per te è gratis.",
+ "item.israel_simulator.rav_kav.desc": "La tessera dei mezzi pubblici israeliani.",
+ "item.israel_simulator.rav_kav.unlimited": "Treno gratis, niente Shekel.",
+ "item.israel_simulator.walking_shoes": "Scarpe da camminata",
+ "item.israel_simulator.walking_shoes.desc": "Scarpe comode per camminare tanto.",
+ "item.israel_simulator.walking_shoes.effect": "Velocità I finché le hai nell'inventario.",
+ "item.israel_simulator.israel_map": "Mappa d'Israele",
+ "item.israel_simulator.israel_map.desc": "Tiene il conto delle regioni e dei luoghi che hai scoperto.",
+ "item.israel_simulator.israel_map.usage": "Tasto destro per vedere a che punto sei.",
+ "message.israel_simulator.transit_cooldown": "Aspetta %d secondi prima di ripartire.",
+ "message.israel_simulator.no_route": "Da questa fermata non passa nessuna linea.",
+ "message.israel_simulator.insufficient_fare": "Shekel insufficienti. Per %s ne servono %d (gratis con la Rav-Kav).",
+ "message.israel_simulator.transit_success": "Sei arrivato a %s! %s",
+ "message.israel_simulator.landmark_discovered": "Luogo scoperto: %s",
+ "message.israel_simulator.discovery_progress": "Luoghi scoperti: %d / %d",
+ "subtitles.israel_simulator.bicycle_bell": "Campanello di bicicletta",
+ "subtitles.israel_simulator.bus_horn": "Clacson dell'autobus",
+ "subtitles.israel_simulator.train_whistle": "Fischio del treno",
+ "subtitles.israel_simulator.transit_travel": "Mezzo in partenza",
+ "subtitles.israel_simulator.landmark_discovered": "Luogo scoperto",
"advancements.israel_simulator.welcome_to_israel.title": "Benvenuto in Israele",
- "advancements.israel_simulator.welcome_to_israel.description": "Ottieni una Mappa dell'Esploratore e i tuoi primi Shekel per iniziare il tuo viaggio.",
+ "advancements.israel_simulator.welcome_to_israel.description": "Procurati una Mappa d'Israele e il tuo primo Shekel",
"advancements.israel_simulator.shalom.title": "Shalom!",
- "advancements.israel_simulator.shalom.description": "Scambia Shekel per cibo di strada levantino e saluta la comunità locale.",
+ "advancements.israel_simulator.shalom.description": "Procurati uno Shekel e un falafel",
"advancements.israel_simulator.visit_jerusalem.title": "Visita Gerusalemme",
- "advancements.israel_simulator.visit_jerusalem.description": "Entra nella Città Santa e tocca le sacre pietre di Gerusalemme.",
+ "advancements.israel_simulator.visit_jerusalem.description": "Raccogli Pietra di Gerusalemme e Pietra del Muro del Pianto",
"advancements.israel_simulator.tel_aviv_nights.title": "Notti a Tel Aviv",
- "advancements.israel_simulator.tel_aviv_nights.description": "Pedala in bicicletta lungo la costa mediterranea nella vivace notte della Città Bianca.",
- "advancements.israel_simulator.jaffa.title": "L'Antico Porto di Giaffa",
- "advancements.israel_simulator.jaffa.description": "Scopri gli agrumeti e gli antichi tesori storici nella storica Giaffa.",
+ "advancements.israel_simulator.tel_aviv_nights.description": "Porta una bicicletta sulla costa mediterranea",
+ "advancements.israel_simulator.jaffa.title": "Arance di Giaffa",
+ "advancements.israel_simulator.jaffa.description": "Procurati degli agrumi e una moneta antica",
"advancements.israel_simulator.dead_sea_tourist.title": "Turista del Mar Morto",
- "advancements.israel_simulator.dead_sea_tourist.description": "Raccogli fango minerale terapeutico e un blocco di sale del Mar Morto nel punto più basso della Terra.",
+ "advancements.israel_simulator.dead_sea_tourist.description": "Raccogli il fango e un blocco di sale del Mar Morto",
"advancements.israel_simulator.five_diamonds.title": "Cinque Diamanti",
- "advancements.israel_simulator.five_diamonds.description": "Accumula 5 diamanti splendenti attraverso il commercio diligente e la costanza.",
- "advancements.israel_simulator.blessed_trader.title": "Mercante Benedetto",
- "advancements.israel_simulator.blessed_trader.description": "Equipaggia la Corona del Rabbino e ricevi la divina aura di sconto del Mercante Benedetto.",
+ "advancements.israel_simulator.five_diamonds.description": "Metti da parte 5 diamanti",
+ "advancements.israel_simulator.blessed_trader.title": "Mercante benedetto",
+ "advancements.israel_simulator.blessed_trader.description": "Indossa la Corona del rabbino e ottieni Mercante benedetto",
"advancements.israel_simulator.freedom_of_speech.title": "Libertà di Parola",
- "advancements.israel_simulator.freedom_of_speech.description": "Partecipa al dibattito pubblico e ricevi la carta del Primo Emendamento.",
+ "advancements.israel_simulator.freedom_of_speech.description": "Prendi il Primo emendamento al discorso in piazza",
"advancements.israel_simulator.startup_founder.title": "Fondatore di Startup",
- "advancements.israel_simulator.startup_founder.description": "Raccogli un laptop, uno smartphone e un componente di drone nella Silicon Alley e lancia la tua impresa.",
- "advancements.israel_simulator.master_explorer.title": "Maestro Esploratore",
- "advancements.israel_simulator.master_explorer.description": "Equipaggiati con una bicicletta, scarpe da trekking e una Mappa dell'Esploratore per viaggiare per tutta la terra!",
- "advancements.israel_simulator.secret_kippah_cat.title": "Cittadino Felino Onorario",
- "advancements.israel_simulator.secret_kippah_cat.description": "Hai mostrato una Kippah a un gatto randagio devoto del quartiere!",
- "advancements.israel_simulator.hummus_connoisseur.title": "L'Esperto di Hummus",
- "advancements.israel_simulator.hummus_connoisseur.description": "Assaggia il sacro trio culinario levantino: Hummus, Falafel e Sabich.",
+ "advancements.israel_simulator.startup_founder.description": "Procurati un portatile, uno smartphone e un pezzo di drone",
+ "advancements.israel_simulator.master_explorer.title": "Grande esploratore",
+ "advancements.israel_simulator.master_explorer.description": "Procurati una bicicletta, le scarpe da camminata e la Mappa d'Israele",
+ "advancements.israel_simulator.secret_kippah_cat.title": "Gatto onorario",
+ "advancements.israel_simulator.secret_kippah_cat.description": "Un gatto randagio approva la tua Kippah",
+ "advancements.israel_simulator.hummus_connoisseur.title": "Intenditore di hummus",
+ "advancements.israel_simulator.hummus_connoisseur.description": "Procurati hummus, falafel e sabich",
"message.israel_simulator.western_wall_praying": "Preghiera in corso...",
- "message.israel_simulator.western_wall_prayer_interrupted": "La preghiera e stata interrotta.",
+ "message.israel_simulator.western_wall_prayer_interrupted": "La preghiera è stata interrotta.",
"district.israel_simulator.white_city": "Città Bianca",
- "district.israel_simulator.white_city.desc": "Stile Bauhaus / Internazionale",
- "district.israel_simulator.rothschild_boulevard": "Boulevard Rothschild",
- "district.israel_simulator.rothschild_boulevard.desc": "Passeggiata Urbana",
+ "district.israel_simulator.white_city.desc": "Palazzi Bauhaus",
+ "district.israel_simulator.rothschild_boulevard": "Rothschild Boulevard",
+ "district.israel_simulator.rothschild_boulevard.desc": "Chioschi e caffè",
"district.israel_simulator.florentin": "Florentin",
- "district.israel_simulator.florentin.desc": "Quartiere Bohemien degli Artigiani",
+ "district.israel_simulator.florentin.desc": "Botteghe e street art",
"district.israel_simulator.sarona": "Sarona",
- "district.israel_simulator.sarona.desc": "Patrimonio Templare Restaurato",
- "district.israel_simulator.startup_district": "Distretto delle Startup e Tecnologia",
- "district.israel_simulator.startup_district.desc": "Grattacieli Moderni ad Alta Tecnologia",
- "district.israel_simulator.tayelet_beach": "Tayelet e Lungomare",
- "district.israel_simulator.tayelet_beach.desc": "Lungomare Costiero Mediterraneo",
+ "district.israel_simulator.sarona.desc": "Le vecchie case dei Templari",
+ "district.israel_simulator.startup_district": "Distretto delle startup",
+ "district.israel_simulator.startup_district.desc": "Uffici e grattacieli",
+ "district.israel_simulator.tayelet_beach": "Tayelet",
+ "district.israel_simulator.tayelet_beach.desc": "Il lungomare",
"message.israel_simulator.dreidel_lose": "Shin! I tuoi %d Shekel finiscono nel montepremi.",
"message.israel_simulator.dreidel_need_shekels": "Ti servono %d Shekel per girare il Dreidel.",
"entity.israel_simulator.palm_beach_pete": "Palm Beach Pete",
@@ -369,11 +369,11 @@
"category.israel_simulator.technology": "Tecnologia",
"category.israel_simulator.commodities_minerals": "Materie prime e minerali",
"entity.israel_simulator.orator": "L'Oratore",
- "bossbar.israel_simulator.public_speech": "Discorso Pubblico in Piazza",
+ "bossbar.israel_simulator.public_speech": "Discorso in piazza",
"message.israel_simulator.public_speech_progress": "Discorso in corso: mancano %s s",
"message.israel_simulator.public_speech_left": "Ti sei allontanato dal discorso: il tempo riparte da zero.",
- "message.israel_simulator.public_speech_end": "[Foro Pubblico] Il discorso è finito. Grazie per l'ascolto!",
- "sign.israel_simulator.public_speech.title": "Foro Pubblico",
+ "message.israel_simulator.public_speech_end": "[Foro pubblico] Il discorso è finito. Grazie a tutti!",
+ "sign.israel_simulator.public_speech.title": "Foro pubblico",
"sign.israel_simulator.public_speech.subtitle": "Aperto a tutti",
"commands.israel_simulator.speech.started": "Discorso pubblico iniziato a %s, %s, %s",
"commands.israel_simulator.speech.stopped": "Discorso pubblico fermato, la piazza è stata ripristinata",
@@ -382,76 +382,76 @@
"commands.israel_simulator.speech.already_active": "C'è già un discorso pubblico in corso",
"speech.israel_simulator.orator.line_0": "\"Benvenuti, amici! Questa piazza è di tutti quelli che vogliono parlare e ascoltare.\"",
"speech.israel_simulator.orator.line_1": "\"Libertà di parola vuol dire che potete non essere d'accordo con me, anche ad alta voce!\"",
- "speech.israel_simulator.orator.line_2": "\"Una città è più forte quando la gente parla tra sé, non quando si ignora.\"",
+ "speech.israel_simulator.orator.line_2": "\"Una città è più forte quando la gente si parla, non quando si ignora.\"",
"speech.israel_simulator.orator.line_3": "\"Prima si ascolta, poi si risponde. È tutto il segreto di un buon dibattito.\"",
- "speech.israel_simulator.orator.line_4": "\"Dalle bancarelle del mercato al lungomare, ogni voce aggiunge una nota alla città.\"",
+ "speech.israel_simulator.orator.line_4": "\"Dai banchi del mercato al lungomare, ogni voce conta.\"",
"speech.israel_simulator.orator.line_5": "\"Le parole costruiscono ponti più in fretta di qualsiasi ingegnere. Sceglietele bene!\"",
"speech.israel_simulator.orator.line_6": "\"Fate domande, condividete idee e offrite un falafel a chi la pensa diversamente.\"",
"speech.israel_simulator.orator.line_7": "\"Grazie di essere rimasti! Tenete la piazza aperta e la conversazione viva.\"",
- "item.israel_simulator.assault_rifle": "Fucile d'Assalto Bullpup",
- "item.israel_simulator.assault_rifle.desc": "Fucile bullpup compatto. Tieni premuto per il fuoco automatico.",
- "item.israel_simulator.smg": "Mitraglietta Uzi",
- "item.israel_simulator.smg.desc": "Spara velocissima ma a corto raggio. Il caricatore è nell'impugnatura.",
- "item.israel_simulator.sniper_rifle": "Fucile di Precisione a Otturatore",
- "item.israel_simulator.sniper_rifle.desc": "Tieni premuto per mirare col cannocchiale, rilascia per sparare.",
- "item.israel_simulator.frag_grenade": "Granata a Frammentazione",
- "item.israel_simulator.frag_grenade.desc": "Lanciala: rimbalza ed esplode dopo 2,5 secondi.",
- "item.israel_simulator.rifle_ammo": "Munizioni da Fucile",
- "item.israel_simulator.smg_ammo": "Munizioni da Mitraglietta",
- "item.israel_simulator.sniper_ammo": "Munizioni da Cecchino",
- "entity.israel_simulator.frag_grenade": "Granata a Frammentazione",
+ "item.israel_simulator.assault_rifle": "Fucile d'assalto bullpup",
+ "item.israel_simulator.assault_rifle.desc": "Fucile bullpup compatto. Tieni premuto per sparare a raffica.",
+ "item.israel_simulator.smg": "Uzi",
+ "item.israel_simulator.smg.desc": "Spara veloce ma a corta distanza. Il caricatore sta nell'impugnatura.",
+ "item.israel_simulator.sniper_rifle": "Fucile di precisione",
+ "item.israel_simulator.sniper_rifle.desc": "Tieni premuto per mirare con il cannocchiale, rilascia per sparare.",
+ "item.israel_simulator.frag_grenade": "Granata a frammentazione",
+ "item.israel_simulator.frag_grenade.desc": "Lanciala: rimbalza e dopo 2,5 secondi esplode.",
+ "item.israel_simulator.rifle_ammo": "Munizioni per fucile",
+ "item.israel_simulator.smg_ammo": "Munizioni per Uzi",
+ "item.israel_simulator.sniper_ammo": "Munizioni per fucile di precisione",
+ "entity.israel_simulator.frag_grenade": "Granata a frammentazione",
"message.israel_simulator.ammo_count": "Munizioni: %s / %s",
"message.israel_simulator.no_ammo": "Non hai %s nell'inventario!",
"message.israel_simulator.reloading": "Ricarica... %s / %s",
"tooltip.israel_simulator.magazine": "Caricatore: %s / %s",
"tooltip.israel_simulator.weapon_stats": "Danno %s · %s colpi/min · gittata %s",
"tooltip.israel_simulator.uses_ammo": "Usa: %s",
- "tooltip.israel_simulator.weapon_controls": "Usa: spara · Accovacciato+Usa o R: ricarica",
- "tooltip.israel_simulator.weapon_controls_scoped": "Tieni premuto Usa: mira · Rilascia: spara · Accovacciato+Usa o R: ricarica",
- "key.israel_simulator.reload": "Ricarica Arma",
+ "tooltip.israel_simulator.weapon_controls": "Usa: spara · Accovacciati+Usa o R: ricarica",
+ "tooltip.israel_simulator.weapon_controls_scoped": "Tieni premuto Usa: mira · Rilascia: spara · Accovacciati+Usa o R: ricarica",
+ "key.israel_simulator.reload": "Ricarica arma",
"key.category.israel_simulator.weapons": "Israel Simulator: Armi",
"israel_simulator.configuration.weapons": "Armi",
- "israel_simulator.configuration.weaponDamageMultiplier": "Moltiplicatore Danno Armi",
- "israel_simulator.configuration.weaponDamageMultiplier.tooltip": "Moltiplicatore del danno di fucile d'assalto, mitraglietta e fucile di precisione.",
- "israel_simulator.configuration.grenadeBreaksBlocks": "Le Granate Rompono i Blocchi",
- "israel_simulator.configuration.grenadeBreaksBlocks.tooltip": "Se le esplosioni delle granate rompono i blocchi (disattivato di default).",
- "israel_simulator.configuration.grenadeExplosionPower": "Potenza Esplosione Granata",
- "israel_simulator.configuration.grenadeExplosionPower.tooltip": "Potenza dell'esplosione della granata (creeper = 3,0, TNT = 4,0).",
- "israel_simulator.configuration.grenadeFuseTicks": "Spoletta Granata (tick)",
- "israel_simulator.configuration.grenadeFuseTicks.tooltip": "Durata della spoletta in tick dal lancio (20 tick = 1 secondo).",
+ "israel_simulator.configuration.weaponDamageMultiplier": "Moltiplicatore danno armi",
+ "israel_simulator.configuration.weaponDamageMultiplier.tooltip": "Moltiplica il danno di fucile d'assalto, mitraglietta e fucile di precisione.",
+ "israel_simulator.configuration.grenadeBreaksBlocks": "Le granate rompono i blocchi",
+ "israel_simulator.configuration.grenadeBreaksBlocks.tooltip": "Se le granate distruggono i blocchi. Disattivato di default.",
+ "israel_simulator.configuration.grenadeExplosionPower": "Potenza della granata",
+ "israel_simulator.configuration.grenadeExplosionPower.tooltip": "Potenza dell'esplosione (creeper = 3,0, TNT = 4,0).",
+ "israel_simulator.configuration.grenadeFuseTicks": "Miccia della granata (tick)",
+ "israel_simulator.configuration.grenadeFuseTicks.tooltip": "Tick dal lancio all'esplosione (20 tick = 1 secondo).",
"item.israel_simulator.palantrio_drone": "Palantrio Drone",
"item.israel_simulator.palantrio_drone.desc": "Cerca il mob ostile più vicino entro 32 blocchi ed esplode al contatto. Si autodistrugge dopo 20 s.",
"entity.israel_simulator.palantrio_drone": "Palantrio Drone",
"entity.israel_simulator.bibi_poison_breath": "Soffio Velenoso",
- "israel_simulator.configuration.droneBreaksBlocks": "Il Drone Rompe i Blocchi",
- "israel_simulator.configuration.droneBreaksBlocks.tooltip": "Se l'esplosione del Palantrio Drone rompe i blocchi (disattivato di default).",
- "israel_simulator.configuration.droneExplosionPower": "Potenza Esplosione Drone",
+ "israel_simulator.configuration.droneBreaksBlocks": "Il drone rompe i blocchi",
+ "israel_simulator.configuration.droneBreaksBlocks.tooltip": "Se l'esplosione del Palantrio Drone distrugge i blocchi. Disattivato di default.",
+ "israel_simulator.configuration.droneExplosionPower": "Potenza del drone",
"israel_simulator.configuration.droneExplosionPower.tooltip": "Potenza dell'esplosione del Palantrio Drone (TNT = 4,0).",
"entity.israel_simulator.mossad_agent": "Agente del Mossad",
"entity.israel_simulator.mossad_handler": "Referente del Mossad",
"entity.israel_simulator.mossad_informant": "Informatore",
- "item.israel_simulator.mossad_agent_spawn_egg": "Uovo Generatore di Agente del Mossad",
- "item.israel_simulator.mossad_handler_spawn_egg": "Uovo Generatore di Referente del Mossad",
+ "item.israel_simulator.mossad_agent_spawn_egg": "Uovo generatore di agente del Mossad",
+ "item.israel_simulator.mossad_handler_spawn_egg": "Uovo generatore di referente del Mossad",
"entity.israel_simulator.mountain_gazelle": "Gazzella di montagna",
"entity.israel_simulator.nubian_ibex": "Stambecco nubiano",
"entity.israel_simulator.cape_hyrax": "Irace del Capo",
"item.israel_simulator.mountain_gazelle_spawn_egg": "Uovo generatore di gazzella di montagna",
"item.israel_simulator.nubian_ibex_spawn_egg": "Uovo generatore di stambecco nubiano",
"item.israel_simulator.cape_hyrax_spawn_egg": "Uovo generatore di irace del Capo",
- "item.israel_simulator.sealed_dossier": "Fascicolo Sigillato",
+ "item.israel_simulator.sealed_dossier": "Fascicolo sigillato",
"mossad.israel_simulator.prefix": "[Referente]",
"mossad.israel_simulator.greeting": "Shalom. La tua reputazione con noi: %s. Scegli un incarico:",
- "mossad.israel_simulator.mission.eliminate": "Cellula Deviata",
- "mossad.israel_simulator.mission.eliminate.desc": "Elimina 3 agenti ostili qui vicino. Premio: 16 shekel, munizioni Uzi (la Uzi la prima volta).",
- "mossad.israel_simulator.mission.retrieve": "Fascicolo Perduto",
- "mossad.israel_simulator.mission.retrieve.desc": "Riporta un Fascicolo Sigillato dalle rovine del deserto della Giudea. Premio: 24 shekel, 4 granate, munizioni da cecchino.",
- "mossad.israel_simulator.mission.escort": "Passaggio Sicuro",
- "mossad.israel_simulator.mission.escort.desc": "Scorta un informatore al punto di consegna. Premio: 32 shekel, munizioni da fucile (il fucile d'assalto la prima volta).",
+ "mossad.israel_simulator.mission.eliminate": "Cellula ribelle",
+ "mossad.israel_simulator.mission.eliminate.desc": "Elimina 3 agenti ostili qui vicino. Premio: 16 shekel e munizioni per Uzi (la prima volta anche la Uzi).",
+ "mossad.israel_simulator.mission.retrieve": "Il fascicolo perduto",
+ "mossad.israel_simulator.mission.retrieve.desc": "Recupera un fascicolo sigillato dalle rovine nel deserto della Giudea. Premio: 24 shekel, 4 granate e munizioni per fucile di precisione.",
+ "mossad.israel_simulator.mission.escort": "Via libera",
+ "mossad.israel_simulator.mission.escort.desc": "Scorta un informatore al punto di consegna. Premio: 32 shekel e munizioni per fucile (la prima volta anche il fucile d'assalto).",
"mossad.israel_simulator.already_active": "Hai già un incarico. Usa /mossad status o /mossad abandon.",
"mossad.israel_simulator.need_handler": "Parla con un Referente del Mossad in un rifugio in città per prendere un incarico.",
"mossad.israel_simulator.eliminate.start": "Una cellula di %s agenti è stata vista vicino a X %s, Z %s. Restano invisibili finché non sono vicini.",
"mossad.israel_simulator.eliminate.progress": "Agenti eliminati: %s / %s",
- "mossad.israel_simulator.retrieve.start": "Un Fascicolo Sigillato è nascosto nelle casse delle rovine del deserto della Giudea. Riportamelo.",
+ "mossad.israel_simulator.retrieve.start": "C'è un fascicolo sigillato nascosto nelle casse delle rovine nel deserto della Giudea. Portamelo.",
"mossad.israel_simulator.escort.start": "Tieni in vita l'informatore e portalo a X %s, Y %s, Z %s (scintille verdi). Attento all'imboscata.",
"mossad.israel_simulator.escort.failed": "Abbiamo perso l'informatore. Incarico fallito.",
"mossad.israel_simulator.completed": "Incarico completato: %s. Reputazione +%s (ora %s).",
@@ -462,14 +462,14 @@
"mossad.israel_simulator.unknown_mission": "Incarico sconosciuto.",
"mossad.israel_simulator.reputation_set": "Reputazione Mossad impostata a %s.",
"mossad.israel_simulator.spawned": "Generati %s agenti.",
- "entity.israel_simulator.plane_crash": "Aereo di Linea",
+ "entity.israel_simulator.plane_crash": "Aereo di linea",
"title.israel_simulator.air_raid_warning": "ALLARME ANTIAEREO",
- "subtitle.israel_simulator.countdown": "Impatto tra %d secondi! Evacuare immediatamente!",
- "message.israel_simulator.plane_impact": "Vani ascensore violati! Detonazione TNT in corso!",
- "message.israel_simulator.train_no_line": "Nessun treno da qui: la linea Tel Aviv – Gerusalemme ferma alle fermate di Tel Aviv e Gerusalemme (nelle città o nei loro biomi, Area Urbana e Gerusalemme).",
+ "subtitle.israel_simulator.countdown": "Impatto tra %d secondi! Scappa!",
+ "message.israel_simulator.plane_impact": "Vani ascensore sfondati! Sta esplodendo il TNT!",
+ "message.israel_simulator.train_no_line": "Da qui non passano treni: la linea Tel Aviv – Gerusalemme ferma solo alle fermate di Tel Aviv e Gerusalemme (nelle città o nei biomi Area urbana e Gerusalemme).",
"message.israel_simulator.train_departure": "Israel Railways: treno per %s in partenza…",
- "message.israel_simulator.train_arrival_station": "Arrivato alla stazione di %s! %s",
- "message.israel_simulator.train_arrival_city": "Arrivato a %s (qui non c'è ancora una stazione: piazza una fermata per crearla). %s",
+ "message.israel_simulator.train_arrival_station": "Sei arrivato alla stazione di %s! %s",
+ "message.israel_simulator.train_arrival_city": "Sei arrivato a %s (qui non c'è ancora una stazione: piazza una fermata per crearla). %s",
"message.israel_simulator.train_terminal.tel_aviv": "Tel Aviv",
"message.israel_simulator.train_terminal.jerusalem": "Gerusalemme",
"entity.israel_simulator.shuk_vendor": "Venditore dello Shuk",
@@ -478,9 +478,9 @@
"entity.israel_simulator.shuk_vendor.stall.bakery": "Panetteria",
"entity.israel_simulator.shuk_vendor.stall.fish": "Banco del pesce",
"entity.israel_simulator.shuk_vendor.stall.halva": "Banco di halva e miele",
- "message.israel_simulator.shuk.period.morning": "Boker tov! Appena arrivato dai campi: porzioni più grandi di frutta e pesce.",
+ "message.israel_simulator.shuk.period.morning": "Boker tov! Roba appena arrivata dai campi: porzioni più grandi di frutta e pesce.",
"message.israel_simulator.shuk.period.afternoon": "Yalla, yalla! Tutto fresco, buoni prezzi!",
- "message.israel_simulator.shuk.period.closing": "Svendita di fine giornata! Di più allo stesso prezzo prima della chiusura.",
+ "message.israel_simulator.shuk.period.closing": "Fine giornata! Ti do di più allo stesso prezzo, prima di chiudere.",
"message.israel_simulator.shuk.closed_night": "Il banco è chiuso. Lo Shuk riapre all'alba.",
"message.israel_simulator.shuk.closed_shabbat": "Shabbat Shalom! Lo Shuk è chiuso fino alla fine dello Shabbat.",
"message.israel_simulator.shuk.closed_yom_kippur": "È Yom Kippur: oggi lo Shuk è chiuso.",
@@ -504,8 +504,8 @@
"message.israel_simulator.festival.begins.pesach": "Inizia Pesach: Chag Pesach Sameach! Nelle panetterie solo matzah.",
"message.israel_simulator.festival.ends.pesach": "Pesach è finito: il pane torna nelle panetterie.",
"message.israel_simulator.dead_sea.mud_bath_start": "Ti immergi nel fango caldo del Mar Morto…",
- "message.israel_simulator.dead_sea.mud_bath_done": "Bagno di fango completato: la pelle è come nuova.",
- "message.israel_simulator.dead_sea.salt_float": "Galleggi sull'acqua salata: i minerali ti curano.",
+ "message.israel_simulator.dead_sea.mud_bath_done": "Bagno di fango finito. La pelle è come nuova.",
+ "message.israel_simulator.dead_sea.salt_float": "Galleggi sull'acqua salata e i minerali ti curano.",
"message.israel_simulator.work.shabbat": "È Shabbat: oggi niente lavoro. Shabbat Shalom!",
"message.israel_simulator.work.session": "Sessione di lavoro finita: +%s ₪ (sessioni: %s).",
"message.israel_simulator.work.session_hub": "Sessione di lavoro nel polo tech: +%s ₪, paga doppia (sessioni: %s).",
diff --git a/src/main/templates/META-INF/neoforge.mods.toml b/src/main/templates/META-INF/neoforge.mods.toml
index 3d22337..1ed0539 100644
--- a/src/main/templates/META-INF/neoforge.mods.toml
+++ b/src/main/templates/META-INF/neoforge.mods.toml
@@ -22,9 +22,8 @@ credits="Israel-Simulator Contributors & Community"
authors="TCDev10"
# The description text for the mod (multi line!) (#mandatory)
description='''
-A Minecraft Java Edition sandbox expansion focused on exploration, culture, cities,
-dynamic NPCs, events, rare discoveries, and chaotic endgame content, inspired by
-Israeli environments and culture.
+Israel in Minecraft: Israeli biomes, cities and landmarks in normal world generation,
+plus local food, Shekels, holidays, a train and a satirical boss fight.
'''
# A dependency - use the . to indicate dependency for a specific modid. Dependencies are optional.
diff --git a/wiki/Biomes-and-World-Generation.md b/wiki/Biomes-and-World-Generation.md
index cb68f4a..4dff61f 100644
--- a/wiki/Biomes-and-World-Generation.md
+++ b/wiki/Biomes-and-World-Generation.md
@@ -1,41 +1,40 @@
-# Biomi e Generazione del Mondo (Biomes & World Generation)
+# Biomi e generazione del mondo
-Il mondo di **Israel-Simulator** modella il variegato clima della regione attraverso 6 biomi personalizzati (uno dei quali urbano).
+La mod aggiunge 6 biomi, uno dei quali è urbano.
-I biomi condividono la zona calda con quelli vanilla: ogni area di deserto, savana e badlands è divisa a metà (per "weirdness"), metà resta vanilla e metà diventa israeliana, quindi compaiono come chiazze accanto ai biomi vanilla. Da ovest a est: costa mediterranea, area urbana/agricoltura, Gerusalemme sulle alture e deserto della Giudea con la sacca del Mar Morto nelle zone più pianeggianti. Di solito si trovano entro ~2500 blocchi dallo spawn.
+Stanno nella stessa fascia calda dei biomi vanilla: ogni zona di deserto, savana e badlands è divisa a metà (in base alla "weirdness"), una metà resta vanilla e l'altra diventa israeliana. Per questo li trovi a chiazze accanto ai biomi normali. Da ovest a est: costa mediterranea, area urbana e campagna, Gerusalemme sulle alture, poi il deserto della Giudea con il Mar Morto nelle zone più basse e piatte. Di solito sono entro circa 2500 blocchi dallo spawn.
---
-## 1. I Biomi Regionali
-
-### 1. Costa Mediterranea (`mediterranean_coast`)
-- **Caratteristiche**: Spiagge sabbiose, dune costiere, clima temperato, brezza marina.
-- **Flora**: Agrumeti (arance, limoni), palme, erbe aromatiche mediterranee.
-- **Strutture**: Il porto storico di Giaffa (con faro), il villaggio mediterraneo.
-
-### 2. Colline di Gerusalemme (`jerusalem`)
-- **Caratteristiche**: Rilievi calcarei ondulati, terrazzamenti agricoli, clima continentale mite.
-- **Flora**: Ulivi secolari, pini di Gerusalemme, viti.
-- **Strutture**: La Città Vecchia di Gerusalemme, il mercato Mahane Yehuda, sinagoghe, la casa storica, il Muro Occidentale.
-
-### 3. Deserto della Giudea (`judean_desert`)
-- **Caratteristiche**: Canyon aridi, dune sabbiose, gole rocciose (Wadi), sbalzi termici intensi.
-- **Flora**: Macchia desertica resistente, cespugli spinosi, oasi di palme da dattero (Ein Gedi).
-- **Pericoli**: Colpi di calore durante il giorno se non equipaggiati adeguatamente.
-- **Strutture**: Rovine in stile Qumran, il santuario antico, l'oasi di Ein Gedi.
-
-### 4. Mar Morto (`dead_sea`)
-- **Caratteristiche**: Lago salato dalle acque turchesi.
-- **Risorse**: Blocchi di sale (`salt_block`) e fango curativo del Mar Morto (`dead_sea_mud`).
-- **Strutture**: Il resort del Mar Morto (stile Ein Bokek).
-- **Acque Saline**: Altissima densità che fa galleggiare naturalmente il giocatore ma causa accecamento/danno se immerso a lungo senza protezione.
-
-### 5. Agricoltura (`israeli_agriculture`)
-- **Caratteristiche**: Pianure fertili verdeggianti e valli fluviali (Emek Yizre'el).
-- **Coltivazioni**: Campi ordinati di grano, uliveti intensivi, agrumeti, vigneti con viti rampicanti.
-- **Strutture**: La fattoria agricola.
-
-### 6. Area Urbana Moderna (`urban_area`)
-- **Caratteristiche**: Asfalto, marciapiedi in pietra liscia, architettura Bauhaus bianca (White City).
-- **Strutture**: Tel Aviv (piazza Dizengoff, edifici Bauhaus, Florentin, Sarona, grattacieli, Rothschild, lungomare), lo startup office e l'edificio governativo.
-
+## I biomi
+
+### Costa mediterranea (`mediterranean_coast`)
+- **Com'è**: spiagge, dune, mare caldo.
+- **Piante**: agrumi, palme, erbe mediterranee.
+- **Strutture**: porto di Giaffa (con il faro), villaggio mediterraneo, Gaza.
+
+### Gerusalemme (`jerusalem`)
+- **Com'è**: colline di calcare e terrazzamenti.
+- **Piante**: ulivi, pini, viti.
+- **Strutture**: Città Vecchia, mercato in stile Mahane Yehuda, le due sinagoghe, la vecchia casa in pietra, il Muro del Pianto.
+
+### Deserto della Giudea (`judean_desert`)
+- **Com'è**: canyon, dune, gole (wadi).
+- **Piante**: arbusti del deserto e palme da dattero nelle oasi.
+- **Attenzione**: di giorno, senza niente in testa, il sole ti fa venire fame in fretta. Vedi [Mar Morto e pericoli](Dead-Sea-and-Hazards).
+- **Strutture**: rovine in stile Qumran, santuario antico, oasi di Ein Gedi.
+
+### Mar Morto (`dead_sea`)
+- **Com'è**: un lago salato color turchese.
+- **Risorse**: blocchi di sale (`salt_block`) e fango del Mar Morto (`dead_sea_mud`).
+- **Strutture**: resort del Mar Morto (tipo Ein Bokek).
+- **L'acqua**: è così salata che galleggi da solo. Se resti sott'acqua a lungo senza casco ti bruciano gli occhi.
+
+### Campagna (`israeli_agriculture`)
+- **Com'è**: pianure verdi e valli, tipo la valle di Izreel.
+- **Coltivazioni**: grano, ulivi, agrumi, vigne.
+- **Strutture**: la fattoria (moshav).
+
+### Area urbana (`urban_area`)
+- **Com'è**: asfalto, marciapiedi, palazzi Bauhaus bianchi.
+- **Strutture**: Tel Aviv (piazza Dizengoff, Bauhaus, Florentin, Sarona, grattacieli, Rothschild, lungomare), l'ufficio della startup e il palazzo del governo.
diff --git a/wiki/Boss-Fights.md b/wiki/Boss-Fights.md
index 3d3a66a..40c539f 100644
--- a/wiki/Boss-Fights.md
+++ b/wiki/Boss-Fights.md
@@ -1,65 +1,69 @@
-# Boss Fights — Il Boss Satirico Bibi e il Miniboss Donald Trump
+# Boss: Bibi, Trump ed Epstein
-In conformità con **GAME_DESIGN.md §41–44** e le regole etiche di **AGENTS.md §22**, il boss Bibi e il miniboss Donald Trump sono figure fantasy satiriche e parodistiche di finzione videoludica.
+Bibi, Donald Trump e Jeffrey Epstein sono parodie. Sono personaggi satirici, non vanno presi sul serio (vedi **GAME_DESIGN.md §41-44** e **AGENTS.md §22**).
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-## 1. Come Evocare il Boss (Stella di David)
+## 1. Come si evoca Bibi
-Il premier satirico Bibi non spawna casualmente nel mondo, ma deve essere invocato tramite un rituale volontario:
-- **Oggetto Richiesto**: **Stella di David Cerimoniale (`israel_simulator:star_of_david`)**.
-- **Procedura**: Cliccare con il tasto destro impugnando la Stella di David. Se non ci sono altri boss già attivi nell'area, il boss Bibi verrà generato accompagnato da tuoni, particelle oscure e un annuncio in chat per tutti i giocatori nel raggio di 96 blocchi.
-- **Protezione Anti-Exploit**: È vietato lo spawn multiplo simultaneo all'interno della stessa arena.
+Bibi non spawna da solo, devi chiamarlo tu.
+- **Ti serve**: la Stella di Davide (`israel_simulator:star_of_david`).
+- **Come**: tasto destro con la Stella in mano. Se nella zona non c'è già un boss, arriva Bibi con tuoni, particelle scure e un messaggio in chat per tutti i giocatori entro 96 blocchi.
+- **Un Bibi alla volta**: non puoi evocarne due nella stessa arena.
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-## 2. Fase 1: Il Leader Storico (`bibi_boss`)
+## 2. Fase 1 (`bibi_boss`)
-
-- **Salute Massima**: 10.000 HP (configurabile) con Boss Bar blu a 10 tacche.
-- **Resistenza Anti-Cheese**: Tetto massimo di 500 danni per colpo singolo (`MAX_SINGLE_HIT_DAMAGE`) per prevenire one-shot exploit.
-- **Attacchi e Meccaniche della Fase 1**:
- 1. **Attacco Missilistico Mirato (`BibiMissileEntity`)**: Spara un missile tattico ad alta velocità direttamente contro il giocatore, dotato di manovre di tracking a inseguimento morbido. All'impatto esplode danneggiando il bersaglio e l'area circostante.
- 2. **Bombardamento Aereo ad Area**: Fa piovere dal cielo una salva di 8 missili tattici su un largo raggio attorno a sé, bombardando, incendiando e distruggendo la vegetazione e l'ambiente circostante.
- 3. **Onda d'Urto del Filibustiere**: Un'onda sonica d'urto ad area che respinge con forza i giocatori e infligge l'effetto Lentezza (la cecità è stata rimossa per garantire migliore visibilità).
- 4. **Guardie d'Élite della Coalizione (`bibi_guard`)**: Evocate a frequenza ridotta, equipaggiate con pistole di sicurezza (`pistol`) con cui bersagliano i giocatori a distanza.
+- **Vita**: 10.000 (si cambia nel config), barra blu.
+- **Niente one-shot**: un singolo colpo non può fare più di 500 danni (`MAX_SINGLE_HIT_DAMAGE`).
+- **Attacchi**:
+ 1. **Missile a ricerca** (`BibiMissileEntity`): un missile veloce che ti insegue e esplode all'impatto, colpendo anche chi ti sta vicino.
+ 2. **Bombardamento**: fa piovere 8 missili in un'area larga intorno a sé. Esplosioni, fuoco e vegetazione distrutta.
+ 3. **Onda d'urto (ostruzionismo)**: ti sbalza indietro e ti dà Lentezza. Prima dava anche Cecità, l'abbiamo tolta perché non si vedeva niente.
+ 4. **Guardie** (`bibi_guard`): ogni tanto ne evoca qualcuna. Hanno la pistola e ti sparano da lontano.
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-## 3. Fase 2: Miniboss Donald Trump e Scudo Diplomatico (50% HP)
+## 3. Fase 2: arriva Trump (50% di vita)
-Quando la salute di Bibi scende al **50% HP** (`ENRAGE_HEALTH_FRACTION = 0.50F`):
-- Bibi entra in modalità **INFURIATO** (Boss bar rossa a 10 tacche).
-- **Aumento del Ritmo di Combattimento**:
- - L'attacco missilistico mirato raddoppia i proiettili sparando due missili in salva rapida.
- - Il bombardamento aereo ha un tempo di ricarica dimezzato (da 180 a 90 tick) e scatena ben 16 missili dal cielo.
-- **Spawn del Miniboss Donald Trump (`trump_miniboss`)**: Le guardie standard cessano di spawnare; al loro posto scende in campo il miniboss alleato Donald Trump (1.500 HP, Boss bar dorata/gialla a 6 tacche).
-- **Scudo di Immunità Totale**: Finché Donald Trump è in vita, Bibi è protetto da un'immunità totale indistruttibile. Qualsiasi attacco rivolto a Bibi viene bloccato (particelle Totem e suono scudo).
-- **Attacchi del Miniboss Donald Trump**:
- 1. **Enorme Muro di Soldi ("Wall of Money")**: Un imponente muro di banconote e monete che travolge i giocatori a cono aperto, infliggendo ingente danno, respingimento e **distruggendo direttamente la durabilità dell'armatura** indossata (35 punti di durabilità per pezzo). Attacco bilanciato da un lungo tempo di ricarica.
- 2. **Chiamata ICE ("Call ICE")**: Suona l'allarme ed evoca 3 agenti federali ICE d'élite muniti di **armatura completa in Netherite e spada in Netherite**.
-- **Infrangimento dello Scudo**: Alla morte di Donald Trump, lo scudo di Bibi si spezza con effetto sonoro e visivo di scudo rotto, rendendolo nuovamente vulnerabile agli attacchi per concludere la battaglia.
+Quando Bibi scende al 50% (`ENRAGE_HEALTH_FRACTION = 0.50F`):
+- Si **infuria** e la barra diventa rossa.
+- **Attacca più spesso**:
+ - il missile a ricerca diventa una raffica da due;
+ - il bombardamento si ricarica in metà tempo (da 180 a 90 tick) e i missili diventano 16.
+- **Arriva Donald Trump** (`trump_miniboss`): smettono di arrivare guardie e scende in campo Trump (1.500 di vita, barra gialla).
+- **Scudo**: finché Trump è vivo, Bibi è invulnerabile. Ogni colpo viene bloccato (particelle del Totem e suono dello scudo).
+- **Attacchi di Trump**:
+ 1. **Muro di soldi**: un muro di banconote e monete che ti travolge davanti a lui. Fa molto danno, ti sbalza e toglie 35 di durabilità a ogni pezzo d'armatura. Ha una ricarica lunga.
+ 2. **Chiama l'ICE**: evoca 3 agenti dell'ICE con armatura e spada di netherite.
+- **Lo scudo si rompe** quando muore Trump, e Bibi torna attaccabile.
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-## 4. Arsenale Balistico del Giocatore
+## 4. Fase 3: arriva Epstein (33% di vita)
-Nel combattimento contro le forze nemiche, i giocatori possono fabbricare e impiegare armi da fuoco e da lancio dedicate:
-- **Pistola di Sicurezza (`israel_simulator:pistol`)**:
- - Arma da fuoco di precisione a raggio immediato (raycast balistico su 32 blocchi).
- - Infligge **9.0 cuori di danno** al bersaglio colpito. Durabilità: 250 colpi. Incantabile con *Unbreaking* e *Mending*.
-- **Missile Tattico Tascabile (`israel_simulator:missile`)**:
- - Lanciabile direttamente dall'inventario per innescare un proiettile a razzo a impatto esplosivo.
+Sotto un terzo della vita Bibi diventa **disperato** e arriva Jeffrey Epstein con i suoi scagnozzi. Anche lui protegge Bibi: prima devi battere lui.
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-## 5. Ricompense e Drop della Boss Fight
+## 5. Armi per il giocatore
+
+- **Pistola** (`israel_simulator:pistol`):
+ - colpo istantaneo fino a 32 blocchi;
+ - 9 danni (4,5 cuori), 250 di durabilità, si incanta con Indistruttibilità e Riparazione.
+- **Missile tattico** (`israel_simulator:missile`):
+ - lo lanci dall'inventario e esplode all'impatto.
-Sconfiggere il Boss Bibi sul server garantisce ricompense leggendarie e prestigiose:
-- **Disco Musicale Hava Nagila (`hava_nagila_disc`)**: Ricompensa LEGGENDARIA garantita al 100%, riproducibile nel Jukebox.
-- **48x Shekel (`shekel`)** & **12x Lingotti d'Oro**: Valuta e metalli preziosi.
-- **6x Ancient Coins (`ancient_coin`)**: Monete antiche rare per il collezionismo e il commercio specializzato.
-- **5x Diamanti**: Risorse per equipaggiamento endgame.
-- **Avanzamento "Hava Nagila"**: Sbloccato per tutti i partecipanti che hanno contribuito a infliggere danni nella battaglia.
+Per il resto delle armi (fucili, Uzi, granate, drone) guarda il README.
+
+---
+## 6. Cosa lascia Bibi
+- **Corona del rabbino** (`rabbis_crown`): sempre. È l'unico modo per averla.
+- **Disco Hava Nagila** (`hava_nagila_disc`): sempre. Si suona nel jukebox.
+- **48 Shekel** (`shekel`).
+- **6 monete antiche** (`ancient_coin`).
+- **5 diamanti**.
+- **Progresso "Hava Nagila"**: uccidi Bibi e raccogli il disco.
diff --git a/wiki/Commands-and-Configuration.md b/wiki/Commands-and-Configuration.md
index 2071b6f..0ff2e9e 100644
--- a/wiki/Commands-and-Configuration.md
+++ b/wiki/Commands-and-Configuration.md
@@ -1,27 +1,41 @@
-# Comandi e Configurazione (Commands & Configuration)
-
-Israel-Simulator offre comandi dedicati per amministratori e giocatori per gestire il tempo festivo, l'economia e la navigazione rapida.
+# Comandi e configurazione
---
-## 1. Comandi di Gioco (`/israel`)
+## 1. Comandi
-| Comando | Permesso | Descrizione |
+| Comando | Chi può usarlo | Cosa fa |
| :--- | :--- | :--- |
-| `/israel shabbat status` | Tutti | Mostra lo stato attuale dello Shabbat e il tempo mancante all'inizio o alla fine. |
-| `/israel shabbat start` | Operatore | Attiva forzatamente lo Shabbat nel mondo per test o celebrazioni. |
-| `/israel shabbat end` | Operatore | Conclude anticipatamente lo Shabbat. |
-| `/israel festival info` | Tutti | Mostra la festività attiva nel calendario del mondo. |
-| `/israel economy prices` | Tutti | Visualizza i prezzi correnti delle materie prime nei vari distretti. |
-| `/israel transit list` | Tutti | Mostra tutte le fermate registrate della rete di trasporto rapido. |
+| `/festival status` | Tutti | Dice quale festa (o Shabbat) è in corso. |
+| `/festival start ` | Operatori | Forza una festa, per esempio `hanukkah` o `shabbat`. |
+| `/festival stop` | Operatori | Ferma la festa forzata. |
+| `/mossad accept ` | Tutti | Accetta una missione. Devi essere vicino a un Referente del Mossad. |
+| `/mossad status` | Tutti | Mostra la missione in corso e la tua reputazione. |
+| `/mossad abandon` | Tutti | Abbandona la missione (reputazione -5). |
+| `/mossad spawn_agents [numero]` | Operatori | Fa spawnare agenti del Mossad (default 2, massimo 8). |
+| `/mossad reputation ` | Operatori | Imposta la tua reputazione col Mossad (da -100 a 100). |
+| `/israelsim event speech start [pos]` | Operatori | Avvia il discorso in piazza. |
+| `/israelsim event speech stop` | Operatori | Ferma il discorso. |
+| `/israelsim event speech status` | Operatori | Dice se c'è un discorso in corso e quanto manca. |
+| `/israelsim event speech duration [secondi]` | Operatori | Mostra o cambia quanto dura il discorso. |
+| `/israelsim event plane_crash start [pos]` | Operatori | Fa partire l'evento dell'aereo (altrimenti parte da solo ogni 60 secondi vicino a `twin_towers` se c'è un giocatore entro 160 blocchi). |
+| `/israelsim event plane_crash stop` | Operatori | Ferma l'evento e toglie gli aerei in volo. |
+| `/israelsim towers setpos [pos]` | Operatori | Imposta dove stanno le Torri Gemelle per l'evento. |
+
+Per trovare una struttura usa il comando vanilla `/locate structure israel_simulator:`.
---
-## 2. File di Configurazione (`config/israel_simulator-server.toml`)
-
-Il server consente di calibrare:
-- `shabbat_cycle_days`: Intervallo in giorni di gioco tra ogni Shabbat (default: 7).
-- `boss_health`: Punti salute base del Boss Bibi (default: 300).
-- `economy_inflation_rate`: Moltiplicatore di fluttuazione dei prezzi di mercato.
-- `heatstroke_enabled`: Abilita/disabilita i colpi di calore nel deserto della Giudea.
-
+## 2. File di config (`config/israel_simulator-common.toml`)
+
+Si crea al primo avvio. Le opzioni principali:
+- `blessedDurationTicks`, `blessedAmplifier`: durata e livello di Benedizione.
+- `kosherSystemEnabled`, `meatDigestionTicks`, `dairyDigestionTicks`: regole kosher e attese tra carne e latticini.
+- `bibiBossMaxHealth` (default 10.000), `bibiBossBaseDamage`, `bibiBossMaxGuards`, `bibiBossArenaRadius`: lo scontro con Bibi.
+- `citySpacingChunks`, `rareStructureSpacingChunks`: quanto sono distanti città e strutture rare.
+- `maxNpcPerChunk`, `villagerTradeDiscountMax`: NPC e sconto massimo.
+- `eventDurationTicks`, `eventCooldownTicks`, `speechDurationTicks`, `speechMinParticipationTicks`: eventi nel mondo e discorso in piazza.
+- `prayerCooldownTicks`, `shofarCooldownTicks`, `transitCooldownTicks`: tempi di attesa.
+- `maxParticlesPerEvent`, `enablePerformanceThrottling`: prestazioni.
+- `musicVolumeMultiplier`, `cityAmbienceEnabled`: audio.
+- `weaponDamageMultiplier`: danno delle armi.
diff --git a/wiki/Dead-Sea-and-Hazards.md b/wiki/Dead-Sea-and-Hazards.md
index 8e01236..87dc788 100644
--- a/wiki/Dead-Sea-and-Hazards.md
+++ b/wiki/Dead-Sea-and-Hazards.md
@@ -1,32 +1,28 @@
-# Il Mar Morto e i Pericoli Ambientali (Dead Sea & Hazards)
+# Mar Morto e pericoli
-Il bacino del **Mar Morto** è l'ambiente naturale più estremo e affascinante della mappa, un lago ipersalino dalle acque turchesi.
+Il Mar Morto è un lago salatissimo color turchese, nel punto più basso della mappa.
---
-## 1. Meccaniche Uniche dell'Acqua Ipersalina
+## 1. L'acqua salata
-- **Galleggiamento Naturale Estremo (Extreme Buoyancy)**:
- - Nuotando nelle acque del Mar Morto, il giocatore viene spinto naturalmente verso l'alto ed è impossibile affondare o immergersi a fondo senza pesi.
- - È possibile rimanere a galla a pancia in su leggendo pergamene o libri.
-- **Bruciore agli Occhi e Danno da Sale**:
- - Se il giocatore si immerge con la testa sott'acqua senza occhiali protettivi o maschere, subisce l'effetto **Salt Sting** (danno periodico e visione offuscata).
+- **Galleggi da solo**: nell'acqua del Mar Morto vieni spinto verso l'alto. Per scendere devi stare accovacciato.
+- **Sale negli occhi**: se metti la testa sott'acqua senza niente in testa ti viene la Nausea. Basta un casco (o qualsiasi cosa nello slot della testa).
+- **Galleggiare fa bene**: se resti a galla con la testa fuori per qualche secondo ti curi (Rigenerazione).
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-## 2. Risorse Preziose del Mar Morto
+## 2. Fango e sale
-- **Fango del Mar Morto (`dead_sea_mud`)**:
- - Raccolto lungo le rive argillose.
- - Applicandolo sulla pelle, rimuove gli effetti di veleno e rigenera i punti salute conferendo una pelle nutrita e rinfrescata.
-- **Blocchi di Sale (`salt_block`)**:
- - Utilizzabili per la conservazione dei cibi e decorazione minerale cristallina.
+- **Fango del Mar Morto** (`dead_sea_mud`):
+ - si prende con una ciotola dal fango, o dalla sabbia e dall'argilla vicino all'acqua del Mar Morto;
+ - usato toglie Lentezza, Debolezza e Veleno, e dà Assorbimento I per 60 s e Rigenerazione I per 10 s. Poi ha 30 s di ricarica.
+- **Bagno di fango**: resta qualche secondo nel fango dei bagni del resort (o nella fontana della spa) e ottieni lo stesso effetto.
+- **Blocchi di sale** (`salt_block`): si trovano intorno al lago. Servono soprattutto per costruire.
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-## 3. Pericoli del Deserto della Giudea
-
-- **Colpo di Calore (Heatstroke)**:
- - Esporsi al sole rovente del mezzogiorno nel deserto senza cappello (o Kippah) aumenta rapidamente la sete e riduce la velocità di movimento.
- - Cerca l'ombra delle palme da dattero, oasi d'acqua dolce ad Ein Gedi o entra in un edificio per rinfrescarti.
+## 3. Il sole del deserto della Giudea
+- Di giorno, all'aperto e senza niente in testa, il sole ti fa venire fame molto più in fretta. Quando la fame scende a 3 cosce o meno arriva anche la Lentezza.
+- Per evitarlo ti basta qualcosa in testa (una Kippah va benissimo), stare all'ombra o al chiuso, o aspettare la sera.
diff --git a/wiki/Economy-and-Trading.md b/wiki/Economy-and-Trading.md
index 0e0c391..cf8877a 100644
--- a/wiki/Economy-and-Trading.md
+++ b/wiki/Economy-and-Trading.md
@@ -1,63 +1,69 @@
-# Economia e Commercio (Economy & Trading)
+# Economia e commercio
-La struttura economica di **Israel-Simulator** riflette la vita urbana, rurale e storica d'Israele, con valute dedicate, fluttuazioni di mercato regionali, reputazione con le fazioni e commercio specializzato.
+La mod ha le sue monete, prezzi diversi da zona a zona, reputazione con le fazioni e mercanti specializzati.
---
-## 1. Il Sistema Monetario
+## 1. Le monete
-Il mod introduce due valute ufficiali e una valuta archeologica/collezionabile:
-
-| Valuta | Nome Item | Valore Base | Descrizione e Utilizzo |
+| Moneta | Item | Valore | A cosa serve |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
-| **Shekel (ILS)** | `israel_simulator:shekel` | 100 Agorot | La valuta principale per acquisti di beni urbani, cibo, tecnologia e Judaica. |
-| **Agora** | `israel_simulator:agora` | 1/100 Shekel | Frazione monetaria usata per micropagamenti, resto agricolo e vendita di materie prime. |
-| **Ancient Coin** | `israel_simulator:ancient_coin` | ~150 ILS (Rara) | Moneta antica d'alto valore storico per antiquari, collezionisti e mercati storici. |
+| **Shekel (ILS)** | `israel_simulator:shekel` | 100 Agorot | La moneta principale: cibo, tecnologia, Judaica, biglietti. |
+| **Agorà** | `israel_simulator:agora` | 1/100 di Shekel | Spiccioli. Te li danno per raccolti e materie prime. |
+| **Moneta antica** | `israel_simulator:ancient_coin` | circa 150 ILS (rara) | Un reperto. La comprano antiquari e collezionisti. |
---
-## 2. A Cosa Serve l'Agora (`agora`)?
+## 2. Le Agorot (`agora`)
-L'**Agora** è la moneta di taglio piccolo:
-- **Come si guadagna**:
- 1. Vendendo raccolti agricoli nei Kibbutz / villaggi della Galilea (`AgriculturalTrades`).
- 2. Vendendo lana ai nomadi del Deserto della Giudea (4 lana $\rightarrow$ 2 Agorot).
- 3. Vendendo fango e sali del Mar Morto ai commercianti (`DeadSeaTrades`).
-- **Come si usa e si converte**:
- 1. **Cambio presso gli NPC (100 Agorot = 1 Shekel)**: Cliccando con il tasto destro su qualsiasi NPC commerciante tenendo uno stack di almeno 100 Agorot, l'NPC le cambierà automaticamente in Shekel.
- 2. **Spezzare uno Shekel in Agorot**: Facendo Shift + Click destro su un NPC tenendo 1 Shekel, riceverai 100 Agorot di resto.
- 3. **Commercio Diretto e Acquisti**: Diversi beni e tariffe di base possono essere acquistati direttamente con le monete accumulate.
+- **Come le guadagni**:
+ 1. vendendo i raccolti nei kibbutz e nei villaggi (`AgriculturalTrades`);
+ 2. vendendo lana ai nomadi del deserto della Giudea (4 lana = 2 Agorot);
+ 3. vendendo fango e sale del Mar Morto ai mercanti (`DeadSeaTrades`).
+- **Come le usi**:
+ 1. **Cambio in Shekel**: tasto destro su un mercante con almeno 100 Agorot in mano e te le cambia in 1 Shekel.
+ 2. **Spicci uno Shekel**: Shift + tasto destro su un mercante con 1 Shekel in mano e ti dà 100 Agorot.
+ 3. **Acquisti**: alcune cose si pagano direttamente in monete.
---
-## 3. A Cosa Serve l'Ancient Coin (`ancient_coin`)?
+## 3. Le monete antiche (`ancient_coin`)
-L'**Ancient Coin** (Moneta Antica) è un reperto archeologico prezioso di rarità **RARE**:
-- **Come si trova**:
- 1. **Drop del Boss Bibi**: Sconfiggere il boss satirico garantisce **6 Ancient Coins**.
- 2. **Rovine e Santuari Archeologici**: Forzieri nei templi del deserto della Giudea, ad Ein Gedi e nei siti storici.
-- **Come si monetizza**:
- 1. **Mercato delle Pulci di Giaffa (Shuk HaPishpeshim)**: I mercanti di antiquariato acquistano ogni Ancient Coin per **6 Shekel**.
- 2. **Commercianti Beduini del Deserto**: Comprano ogni Ancient Coin per **5 Shekel**.
- 3. **NPC Storici / Investitori / Commercianti**: Vendendola tramite il sistema economico dinamico (`IsraelEconomy`) a storici e mercanti d'antiquariato, puoi guadagnare fino a oltre **100 Shekel** a moneta!
- 4. **Commerciante Benedetto (Blessed Trader)**: I commercianti benedetti vendono o richiedono monete antiche per scambi sacri rari.
+Sono rare.
+- **Dove le trovi**:
+ 1. **Bibi** ne lascia sempre 6.
+ 2. **Casse** dei templi nel deserto della Giudea, di Ein Gedi e degli altri siti storici.
+- **Come le vendi**:
+ 1. **Mercato delle pulci di Giaffa**: 6 Shekel l'una.
+ 2. **Mercanti beduini nel deserto**: 5 Shekel l'una.
+ 3. **Economia dinamica** (`IsraelEconomy`): vendute a storici e antiquari possono arrivare anche oltre i 100 Shekel l'una.
+ 4. **Mercante benedetto**: chi ha l'effetto Mercante benedetto trova scambi speciali che usano le monete antiche.
---
-## 4. Mercati Speciali e Commercio Regionale
+## 4. Mercati
+
+### Giaffa (mercato delle pulci e porto)
+- 1 moneta antica → 6 Shekel
+- 1 intaglio in legno d'ulivo → 8 Shekel
+- 1 Shekel (da accovacciato) → 6 arance di Giaffa (agrumi)
+- 1 Shekel → 4 merluzzi cotti
+
+### Deserto della Giudea
+- 10 Shekel → 1 sella
+- 8 datteri → 1 Shekel
+- 4 lana → 2 Agorot
+- 1 moneta antica → 5 Shekel
+- 1 frammento dei rotoli del Mar Morto → 10 Shekel
-### Mercato di Giaffa (Jaffa Flea Market & Port)
-- **Ancient Coin $\rightarrow$ 6 Shekel**
-- **Olive Wood Carving $\rightarrow$ 8 Shekel**
-- **1 Shekel (in crouch) $\rightarrow$ 6 Arance di Giaffa (Citrus)**
-- **1 Shekel $\rightarrow$ 4 Merluzzi cotti freschi**
+### Campagna (kibbutz e fattorie)
+- Comprano grano, barbabietole, olive, datteri ed erbe, e pagano subito in Shekel e Agorot.
+
+---
-### Commercio nel Deserto della Giudea
-- **10 Shekel $\rightarrow$ Sella per cammello/cavallo**
-- **8 Datteri $\rightarrow$ 1 Shekel**
-- **4 Lana $\rightarrow$ 2 Agorot**
-- **1 Ancient Coin $\rightarrow$ 5 Shekel**
-- **1 Frammento dei Rotoli del Mar Morto $\rightarrow$ 10 Shekel**
+## 5. Lavorare in una startup
-### Commercio Agricolo (Kibbutz & Fattorie)
-- Acquisto di grano, barbabietole, olive, datteri ed erbe aromatiche con payout istantaneo in Shekel e Agorot.
+- **Portatile**: usalo per una sessione di lavoro. Ti paga 3 Shekel, il doppio se sei a Tel Aviv o in un ufficio di startup. Dopo ogni sessione il portatile deve riposare un minuto.
+- **Exit**: ogni 10 sessioni la tua startup viene comprata e prendi 25 Shekel di bonus.
+- **Smartphone**: fa piccole consegne a Tel Aviv e Gerusalemme, 1 Shekel l'una.
+- Di Shabbat non si lavora.
diff --git a/wiki/Exploration-and-Quests.md b/wiki/Exploration-and-Quests.md
index 2af2c3a..64265c2 100644
--- a/wiki/Exploration-and-Quests.md
+++ b/wiki/Exploration-and-Quests.md
@@ -1,38 +1,33 @@
-# Esplorazione e Quest (Exploration & Discoveries)
+# Esplorazione
-L'esplorazione premia i viaggiatori curiosi con scoperte storiche, oggetti rari e segreti celati nelle sabbie del deserto e nelle viuzze delle città.
+Girando trovi luoghi da scoprire, oggetti rari e casse nascoste tra il deserto e le città.
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## 1. La Mappa d'Israele (`israel_map`)
-La **Mappa d'Israele** (`israel_simulator:israel_map`) è lo strumento principe per tracciare i progressi delle proprie avventure geografiche e storiche:
-- **Tracciamento Interattivo**: Cliccando con il tasto destro, la mappa consulta il registro server-authoritative (`PlayerLandmarkTracker`) e stampa nella chat del giocatore il log dettagliato delle scoperte:
- - **Regioni Visitate**: la regione di ogni landmark scoperto (Gerusalemme, Giaffa, Tel Aviv).
- - **Landmark Scoperti**: un landmark si scopre entrando nella struttura reale che lo contiene: il Muro Occidentale (`western_wall`), la Torre dell'Orologio e il Mercato delle Pulci di Giaffa (pezzi di `jaffa_port`) e il Lungomare (Tayelet) di Tel Aviv (pezzo di `tel_aviv_city`).
-- **Titolo Master Explorer**: Raggiungendo e scoprendo tutti i punti cardinali e monumenti del paese, il giocatore riceve il titolo onorifico di *Master Explorer*.
+La Mappa d'Israele (`israel_simulator:israel_map`) tiene il conto di quello che hai scoperto:
+- **Tasto destro** per vedere in chat il resoconto, salvato sul server (`PlayerLandmarkTracker`):
+ - **Regioni**: la regione di ogni luogo che hai scoperto (Gerusalemme, Giaffa, Tel Aviv).
+ - **Luoghi**: un luogo si scopre entrando nella struttura che lo contiene. Sono il Muro del Pianto (`western_wall`), la Torre dell'Orologio e il mercato delle pulci di Giaffa (pezzi di `jaffa_port`) e il lungomare (Tayelet) di Tel Aviv (pezzo di `tel_aviv_city`).
+- **Master Explorer**: quando li hai scoperti tutti, la mappa te lo dice.
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-## 2. Collezionabili Leggendari
+## 2. Collezionabili
-- **Frammenti dei Rotoli del Mar Morto (`dead_sea_scroll_fragment`)**:
- - Trovati nelle casse delle rovine nel deserto (soprattutto nello scriptorium) e del resort del Mar Morto.
- - Consegnali allo Storico della Città Vecchia di Gerusalemme per svelare frammenti di saggezza e cospicue ricompense in Shekel.
-- **Scultura in Legno d'Ulivo (`olive_wood_carving`)**:
- - Manufatti artigianali intagliati a mano dai mastri ebanisti di Giaffa e Betlemme, molto richiesti dagli antiquari.
-- **Stella di David d'Argento (`star_of_david`)**:
- - Amuleto cerimoniale da collezione e artefatto di evocazione del Boss Bibi.
-- **Disco Musicale Hava Nagila (`hava_nagila_disc`)**:
- - Rarissimo disco musicale leggendario (rarità **LEGENDARY**) ottenuto sconfiggendo il Boss Bibi, riproducibile in qualsiasi Jukebox per avviare la celebre melodia festosa.
+- **Frammenti dei rotoli del Mar Morto** (`dead_sea_scroll_fragment`):
+ - si trovano nelle casse delle rovine nel deserto (soprattutto nello scriptorium) e del resort del Mar Morto;
+ - i mercanti del deserto li pagano 10 Shekel l'uno, e servono per craftare la Stella di Davide.
+- **Intaglio in legno d'ulivo** (`olive_wood_carving`): lavoro artigianale di Giaffa e Betlemme. Gli antiquari lo pagano bene.
+- **Stella di Davide** (`star_of_david`): serve per evocare Bibi.
+- **Disco Hava Nagila** (`hava_nagila_disc`): rarità **LEGENDARY**. Lo lascia Bibi e si suona in qualsiasi jukebox.
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-## 3. Punti di Interesse per Esploratori
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-- **Oasi di Ein Gedi**: Una cascata d'acqua dolce nel mezzo del deserto con vegetazione lussureggiante.
-- **Rovine nel Deserto**: Insediamento antico in stile Qumran con scriptorium e giare dei rotoli.
-- **Santuario Antico**: Tempio nel deserto che custodisce la Corona del Rabbino.
-- **Mercato Mahane Yehuda**: Il grande shuk di Gerusalemme.
-
+## 3. Posti da vedere
+- **Oasi di Ein Gedi**: una cascata in mezzo al deserto, con piante e pozze.
+- **Rovine nel deserto**: un insediamento tipo Qumran, con lo scriptorium e le giare dei rotoli.
+- **Santuario antico**: un tempio nascosto nel deserto, a volte mezzo sepolto, con una cripta.
+- **Mercato in stile Mahane Yehuda**: il grande shuk di Gerusalemme.
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-# Cibo e Kasherut (Food & Dietary Traditions)
+# Cibo e kasherut
-La gastronomia del Vicino Oriente e della tradizione ebraica è centrale in **Israel-Simulator** con piatti iconici, ingredienti tipici e un sistema opzionale di purezza alimentare.
+Nella mod ci sono i piatti tipici israeliani e della tradizione ebraica, più un sistema kosher che puoi spegnere.
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-## 1. Piatti Iconici e Proprietà
+## 1. I piatti
-| Cibo | Ingredienti di Base | Nutrizione / Saturazione | Effetti Speciali |
+| Cibo | Ingredienti | Fame | Note |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
-| **Falafel** | Ceci/Semi, barbabietola, grano | 6 Nutrizione / Alta saturazione | Spuntino energetico rapido da strada. |
-| **Hummus** | Tahini, barbabietola, ciotola | 7 Nutrizione / Ottima saturazione | Nutriente e confortevole. |
-| **Shakshuka** | Uovo, pomodoro/barbabietola, ciotola | 8 Nutrizione / Saturazione elevata | Rinvigorimento e rimozione della debolezza. |
-| **Sabich** | Pane/Pita, uovo, patata, tahini | 9 Nutrizione / Massima saturazione | Pasto completo e sostanzioso. |
-| **Challah** | Grano, uova, zucchero intrecciato | 8 Nutrizione / Saturazione sacra | Tradizionale per la cena del venerdì sera di Shabbat. |
-| **Sufganiyah** | Grano, marmellata di bacche, zucchero | 5 Nutrizione / Zucchero rapido | Dolce tipico di Hanukkah, conferisce una breve scarica di velocità. |
-| **Hamantash** | Grano, datteri, zucchero | 5 Nutrizione / Dolce triangolare | Dolce di Purim ripieno di datteri dolci. |
-| **Matzo** | Grano e acqua (pane azzimo) | 4 Nutrizione / Conservabile | Pane azzimo cerimoniale di Pesach. |
-| **Rugelach** | Grano, cacao, zucchero | 4 Nutrizione / Pasticceria | Dolce sfizioso venduto nei mercati di Mahane Yehuda. |
+| **Falafel** | ceci o semi, barbabietola, grano | 6 | Il classico cibo di strada. |
+| **Hummus** | tahina, barbabietola, ciotola | 7 | Sazia bene. |
+| **Shakshuka** | uovo, pomodoro o barbabietola, ciotola | 8 | Ti toglie Debolezza. |
+| **Sabich** | pane o pita, uovo, patata, tahina | 9 | Un pasto completo. |
+| **Challah** | grano, uova, zucchero | 8 | Il pane intrecciato del venerdì sera. |
+| **Sufganiyah** | grano, marmellata di bacche, zucchero | 5 | Il bombolone di Hanukkah. Ti dà un po' di velocità. |
+| **Hamantash** | grano, datteri, zucchero | 5 | Il dolcetto triangolare di Purim, qui ripieno di datteri. |
+| **Matzah** | grano e acqua | 4 | Il pane azzimo di Pesach. Si conserva. |
+| **Rugelach** | grano, cacao, zucchero | 4 | Il dolce che trovi ai banchi di Mahane Yehuda. |
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-## 2. Principi di Kasherut
-
-Il sistema di purezza alimentare è progettato per arricchire il gioco senza bloccare la progressione:
-- I cibi preparati secondo ricette tradizionali e conformi donano una percentuale di saturazione extra e sinergizzano con le benedizioni di Shabbat.
-- Bere latte subito dopo aver consumato carne annulla temporaneamente i bonus di sazietà spirituale (rispettando il principio della separazione tra carne e latticini).
+## 2. Regole kosher
+Il sistema è semplice e non ti blocca mai la progressione:
+- I cibi hanno un tag: carne, latticini o parve (neutri).
+- Dopo aver mangiato carne devi aspettare (di default 3 minuti) prima dei latticini. Dopo i latticini l'attesa è di 1 minuto prima della carne. L'attesa compare come effetto.
+- Se li mischi lo stesso ti senti male.
+- Si spegne tutto con `kosherSystemEnabled` nel config.
diff --git a/wiki/Holidays-and-Traditions.md b/wiki/Holidays-and-Traditions.md
index b6c2706..5eb990f 100644
--- a/wiki/Holidays-and-Traditions.md
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@@ -1,30 +1,35 @@
-# Festività e Tradizioni (Holidays & Traditions)
+# Feste e tradizioni
-Il calendario festivo dinamico di **Israel-Simulator** introduce eventi ciclici e modifiche all'ambiente di gioco.
+Il mondo ha un suo calendario ebraico: un anno di gioco dura 120 giorni Minecraft e ogni settimana c'è lo Shabbat. Quando una festa inizia o finisce arriva un messaggio in chat a tutti, e chi entra nel server durante una festa riceve gli auguri.
---
-## 1. Lo Shabbat
+## 1. Shabbat
-Lo Shabbat si attiva ciclicamente ogni 7 giorni di gioco, dal venerdì sera al tramonto del sabato (24.000 tick di durata).
-- **Comportamento degli NPC**:
- - Le botteghe e i mercati ebraici osservanti chiudono i battenti ("Shabbat Shalom! Shutter is closed until Havdalah").
- - Gli NPC religiosi camminano serenamente verso le sinagoghe o il Kotel con abiti eleganti.
-- **Benefici per i Giocatori**:
- - Riposare durante lo Shabbat conferisce l'effetto **Sabbath Peace** con rigenerazione della salute e rimozione dello stress.
- - Mangiare la **Challah** il venerdì sera dona sazietà spirituale prolungata.
+Ogni settimana di gioco, dalla sera del sesto giorno alla sera del settimo.
+- **Lo Shuk chiude**: i venditori non vendono finché lo Shabbat non finisce.
+- **Si riposa**: se per un minuto non rompi blocchi, non piazzi blocchi e non attacchi, ogni 10 secondi ricevi un po' di Rigenerazione e di saturazione. Se lavori il bonus si ferma per un minuto.
+- **Anche i villager riposano**: si muovono più lenti.
+- **Niente lavoro**: il portatile e le consegne con lo smartphone non funzionano.
---
-## 2. Le Principali Festività
+## 2. Le feste
-- **Hanukkah (Festa delle Luci)**:
- - Le Menorah nelle case e nelle piazze vengono accese sera dopo sera.
- - È possibile far girare il **Dreidel** (`dreidel`) puntando 3 Shekel (gioco equo) e gustare dolci tipici come la **Sufganiyah** con marmellata.
-- **Purim**:
- - Sfilate in maschera ad Holon e Tel Aviv, consumo di **Hamantash** triangolari e clima festoso.
-- **Pesach (Pasqua Ebraica)**:
- - Il pane lievitato viene sostituito dalla **Matzo** (pane azzimo).
-- **Yom Kippur**:
- - Giorno di digiuno e silenzio assoluto nelle città: niente veicoli a motore o musica alta per le strade.
+| Festa | Giorni dell'anno | Cosa cambia |
+| :--- | :--- | :--- |
+| **Rosh Hashanah** | 1-2 | Miele e mele allo Shuk. |
+| **Yom Kippur** | 10 | Lo Shuk resta chiuso tutto il giorno. |
+| **Sukkot** | 15-16 | Più agrumi ai banchi della frutta. |
+| **Hanukkah** | 35-42 | Sufganiyot allo Shuk. È il momento di accendere la Menorah, una candela per sera. |
+| **Purim** | 74 | Hamantaschen allo Shuk. |
+| **Pesach** | 90-91 | Nelle panetterie c'è solo matzah. |
+Oggetti da festa: **Dreidel** (`dreidel`, punti 3 Shekel a giro), **Sufganiyah**, **Hamantash**, **Matzah** e lo **Shofar**.
+
+---
+
+## 3. Comandi
+
+- `/festival status`: quale festa c'è adesso.
+- `/festival start ` e `/festival stop` (solo operatori): per forzare una festa e provarla.
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@@ -1,22 +1,20 @@
-# Benvenuti nella Wiki Ufficiale di Israel-Simulator
+# Wiki di Israel-Simulator
-**Israel-Simulator** è una mod open-world per Minecraft Java Edition (NeoForge 26.2, Minecraft 26.2) dedicata all'esplorazione del territorio, delle città, della cultura, della gastronomia e della storia d'Israele.
+Israel-Simulator è una mod per Minecraft Java Edition 26.2 (NeoForge 26.2) che porta Israele nel mondo di gioco: biomi, città, luoghi famosi, cibo, feste e qualche boss satirico.
---
-## Indice delle Guide
-
-- [Biomi e Generazione del Mondo](Biomes-and-World-Generation) — Dalla costa mediterranea al deserto della Giudea e al Mar Morto.
-- [Strutture e Città](Structures-and-Cities) — Gerusalemme, Tel Aviv, Giaffa e siti archeologici.
-- [Judaica e Oggetti Sacri](Judaica-and-Sacred-Items) — Kippah, Talit, Tefillin, Mezuzah, First Amendment e la leggendaria Corona del Rabbino.
-- [Muro Occidentale e Preghiere](Western-Wall-and-Prayers) — Il Kotel, biglietti di preghiera, benedizioni e minyan.
-- [Cibo e Kasherut](Food-and-Kasherut) — Falafel, Hummus, Shakshuka, Challah, Sabich e regole alimentari.
-- [Economia e Commercio](Economy-and-Trading) — Shekel, Agora, Ancient Coin, mercati di Giaffa e reputazione.
-- [Trasporti e Mobilità](Transportation) — Biciclette con campanello, rete Rav-Kav, scarpe da cammino e mobilità urbana.
-- [Mar Morto e Pericoli Ambientali](Dead-Sea-and-Hazards) — Galleggiamento elevato, fango curativo, disidratazione e sale.
-- [Boss Fights](Boss-Fights) — La boss fight satirica contro Bibi e il miniboss Donald Trump.
-- [Festività e Tradizioni](Holidays-and-Traditions) — Shabbat, Hanukkah, Purim, Pesach e Yom Kippur.
-- [Esplorazione e Quest](Exploration-and-Quests) — Mappa d'Israele, Rotoli del Mar Morto, disc musicali e collezionabili.
-- [Comandi e Configurazione](Commands-and-Configuration) — Comandi `/israel`, orari di Shabbat e parametri di gioco.
-
+## Pagine
+- [Biomi e generazione del mondo](Biomes-and-World-Generation): dalla costa al deserto della Giudea e al Mar Morto.
+- [Strutture e città](Structures-and-Cities): Gerusalemme, Tel Aviv, Giaffa e i siti archeologici.
+- [Judaica e oggetti sacri](Judaica-and-Sacred-Items): Kippah, Talit, Tefillin, Mezuzah, Primo emendamento e Corona del rabbino.
+- [Muro del Pianto e preghiere](Western-Wall-and-Prayers): come si prega al Kotel e cosa si ottiene.
+- [Cibo e kasherut](Food-and-Kasherut): falafel, hummus, shakshuka, challah, sabich e le regole kosher.
+- [Economia e commercio](Economy-and-Trading): Shekel, Agorot, monete antiche e mercati.
+- [Trasporti](Transportation): bicicletta, treno, Rav-Kav e scarpe da camminata.
+- [Mar Morto e pericoli](Dead-Sea-and-Hazards): galleggiamento, fango, sale e il sole del deserto.
+- [Boss](Boss-Fights): lo scontro con Bibi, Trump ed Epstein.
+- [Feste e tradizioni](Holidays-and-Traditions): Shabbat, Hanukkah, Purim, Pesach, Yom Kippur e le altre.
+- [Esplorazione](Exploration-and-Quests): Mappa d'Israele, rotoli del Mar Morto e collezionabili.
+- [Comandi e configurazione](Commands-and-Configuration): i comandi della mod e il file di config.
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index a7eb872..8f704e5 100644
--- a/wiki/Judaica-and-Sacred-Items.md
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@@ -1,60 +1,54 @@
-# Judaica e Oggetti Sacri (Judaica & Sacred Items)
+# Judaica e oggetti sacri
-La cultura e gli oggetti cerimoniali ebraici sono riprodotti nel gioco come equipaggiamento autentico e collezionabili dotati di modelli 3D su misura.
+Gli oggetti religiosi ebraici della mod, quasi tutti con un modello 3D quando li indossi.
---
-## 1. Equipaggiamento Sacro
+## 1. Da indossare
### Kippah (`kippah`)
-- **Slot**: Elmo / Testa.
+- **Slot**: testa.
- **Rarità**: UNCOMMON.
-- **Effetto**: Fornisce un bonus di rispetto e reputazione con i Rabbini e gli abitanti religiosi, oltre a una protezione spirituale contro le maledizioni.
+- **A cosa serve**: senza non puoi pregare al Muro del Pianto, davanti all'Aron Kodesh o con i Tefillin. Ti ripara anche dal sole del deserto.
### Talit (`talit`)
-- **Slot**: Corazza / Petto.
+- **Slot**: petto.
- **Rarità**: UNCOMMON.
-- **Dettagli**: Sciarpa di preghiera bianca con strisce blu/nere e frange rituali (Tzitzit).
-- **Effetto**: Aumenta la rigenerazione e la serenità spirituale durante la preghiera.
+- **Com'è**: lo scialle da preghiera bianco con le strisce e le frange (tzitzit).
+- **Effetto**: finché lo indossi hai Resistenza e Fortuna.
### Tefillin (`tefillin`)
-- **Slot**: Equipaggiamento / Testa e Braccio.
+- **Slot**: gambali (le scatolette si vedono sulla fronte e sul braccio sinistro).
- **Rarità**: RARE.
-- **Dettagli**: Piccoli astucci in cuoio nero (Batim) contenenti pergamene sacre, legati con cinghie di cuoio.
-- **Effetto**: Concentrazione profonda nella preghiera mattutina (Shacharit), riduce la dispersione di focus e concede resistenza agli effetti negativi.
+- **Com'è**: due scatolette di cuoio nero con dentro le pergamene, legate con le cinghie.
+- **Come si usano**: di giorno, con la Kippah in testa, tasto destro. Ottieni Benedizione e Resistenza. Se hai anche il Talit, la Resistenza è più forte e in più hai Forza.
---
----
-
-## 2. Oggetti di Rarità Estrema (Mythic & Legendary)
+## 2. Gli oggetti più rari
-### La Corona del Rabbino (Rabbi's Crown)
-- **Rarità**: **MYTHIC** (l'oggetto più raro e prestigioso del mod, come stabilito in **AGENTS.md §11**).
-- **Modello 3D**: Include cappello tradizionale a tesa larga, folta barba grigia/nera e boccoli rituali laterali (**Payot**) ondulati.
-- **Caratteristiche di Combattimento**:
- - **+20 Armatura** (altissima protezione pari a un set corazzato completo).
-- **Effetto Passivo Permanente: Blessed Trader**:
- - Riduzione sostanziale (15% di sconto santo) su tutte le transazioni commerciali con i villager e mercanti.
- - Sblocca merci esclusive normalmente inaccessibili nei mercati della Città Vecchia.
+### Corona del rabbino (`rabbis_crown`)
+- **Rarità**: **MYTHIC**, l'oggetto più raro della mod (**AGENTS.md §11**).
+- **Dove si trova**: la lascia solo Bibi quando lo sconfiggi.
+- **Modello**: cappello a tesa larga, barba e payot.
+- **Armatura**: +20.
+- **Mercante benedetto**: finché la indossi hai il 15% di sconto con villager e mercanti.
-### Il Primo Emendamento (First Amendment)
-- **Rarità**: **LEGENDARY** (carta fondamentale di libertà di parola e assemblea civica).
-- **Attivazione e Benefici**:
- - Cliccando con il tasto destro, purifica istantaneamente tutti i debuff di movimento (rimuove *Slowness* e *Mining Fatigue*) e dona l'effetto **Freedom** per 60 secondi con particelle dorate del Totem dell'Immortalità.
- - **Purificazione Passiva**: Mentre è trasportato nell'inventario, dissipa continuamente i rallentamenti fisici ogni 3 secondi.
+### Primo emendamento (`first_amendment`)
+- **Rarità**: **LEGENDARY**.
+- **Dove si trova**: lo raccogli dal palco alla fine del discorso in piazza.
+- **Uso**: tasto destro per togliere Lentezza e Affaticamento e avere Libertà per 60 secondi.
+- **Passivo**: finché ce l'hai nell'inventario, ogni 3 secondi ti toglie i rallentamenti.
---
-## 3. Oggetti Liturgici e Rituali
-
-- **Stella di David Cerimoniale (`star_of_david`)**:
- - Talismano sacro forgiato tramite un ricettario endgame con Stella del Nether, Netherite, blocchi di diamante e Rotoli del Mar Morto.
- - Usata come catalizzatore rituale per **evocare la Boss Fight di Bibi**.
-- **Mezuzah (`mezuzah`)**: Può essere appesa allo stipite destro della porta d'ingresso delle case per proteggere la dimora.
-- **Menorah (`menorah`)**: Candelabro a sette bracci posizionabile, emette luce calda e può essere acceso con candele rituali.
-- **Shofar (`shofar`)**: Corno d'ariete suonabile che emette un suono profondo in grado di allontanare entità ostili e richiamare i compagni.
-- **Dreidel (`dreidel`)**: Trottola tradizionale di Hanukkah con le quattro lettere ebraiche (Nun, Gimel, Hei, Shin) per giochi festivi. Ogni giro punta 3 Shekel (Nun 0, Gimel +2, Hei +1, Shin -3, gioco equo) con 10 s di attesa.
-- **Frammento dei Rotoli del Mar Morto (`dead_sea_scroll_fragment`)**: Pergamena antichissima ricercata dagli storici.
-
+## 3. Altri oggetti
+- **Stella di Davide** (`star_of_david`):
+ - si crafta con stella del Nether, lingotti di netherite, blocchi di diamante, frammenti dei rotoli del Mar Morto e monete antiche;
+ - serve per **evocare Bibi**.
+- **Mezuzah** (`mezuzah`): da collezione.
+- **Menorah** (`menorah`): un blocco da piazzare. Si accende una candela alla volta, fino a otto, e fa luce.
+- **Shofar** (`shofar`): il corno d'ariete. Suonalo per avere Benedizione, Fortuna e Assorbimento.
+- **Dreidel** (`dreidel`): la trottola di Hanukkah con le lettere Nun, Gimel, Hei e Shin. Ogni giro punta 3 Shekel (Nun 0, Gimel +2, Hei +1, Shin -3, gioco equo), poi 10 s di attesa.
+- **Frammento dei rotoli del Mar Morto** (`dead_sea_scroll_fragment`): un pezzo di pergamena antica. Si vende bene.
diff --git a/wiki/Structures-and-Cities.md b/wiki/Structures-and-Cities.md
index 33a8a57..58bcbd9 100644
--- a/wiki/Structures-and-Cities.md
+++ b/wiki/Structures-and-Cities.md
@@ -1,47 +1,52 @@
-# Strutture e Città (Structures & Cities)
+# Strutture e città
-Le città e le strutture storiche di **Israel-Simulator** possiedono identità architetturali e sociali distinte (regola fondamentale: **Tel Aviv $\neq$ Gerusalemme $\neq$ Giaffa**).
+Le città hanno ognuna il suo stile, e la regola è che non devono somigliarsi: **Tel Aviv ≠ Gerusalemme ≠ Giaffa**. In tutto le strutture sono 19, la lista completa con misure e biomi è nel README.
---
-## 1. Gerusalemme (Jerusalem)
-- **Stile Architettonico**: Costruita con la caratteristica **pietra di Gerusalemme** (Jerusalem Stone), archi romanici, cortili lastricati e mura monumentali.
-- **Punti di Riferimento**:
- - **Il Muro Occidentale (Kotel)**: Luogo di preghiera e meditazione.
- - **La Città Vecchia** (`jerusalem_city`): Piazza centrale, vie lastricate, bancarelle del shuk, pozzo, porte nelle mura e case in pietra (a corte con ulivo, con cupola, a terrazza di Nachlaot, templari della German Colony, palazzine di Rehavia, case ad arco).
- - **Sinagoghe** (`synagogue`, `great_synagogue`): Aron HaKodesh e bimah all'interno; cupole, torri e portici all'esterno.
- - **Mercato Mahane Yehuda** (`grand_market`): Porta d'ingresso, vicoli coperti e aperti, botteghe di spezie, frutta, pane, pesce e halva, caffè e sala coperta del mercato.
- - **Casa Storica** (`historical_house`): Casa in pietra con cortile, cupola, persiane verdi e scala esterna al tetto.
+## 1. Gerusalemme
+- **Stile**: tutto in **pietra di Gerusalemme**, con archi, cortili lastricati e mura.
+- **Cosa c'è**:
+ - **Il Muro del Pianto (Kotel)** (`western_wall`): la piazza della preghiera. Vedi [Muro del Pianto e preghiere](Western-Wall-and-Prayers).
+ - **La Città Vecchia** (`jerusalem_city`): piazza, vie lastricate, bancarelle dello shuk, un pozzo, le porte nelle mura e case in pietra di sei tipi (a corte con l'ulivo, con la cupola, a terrazza come a Nachlaot, templari della German Colony, palazzine di Rehavia, ad arco).
+ - **Sinagoghe** (`synagogue`, `great_synagogue`): dentro l'Aron HaKodesh e la bimah, fuori cupole, torri e portici.
+ - **Mercato in stile Mahane Yehuda** (`grand_market`): ingresso, vicoli coperti e scoperti, botteghe di spezie, frutta, pane, pesce e halva, un caffè e il mercato coperto.
+ - **Vecchia casa in pietra** (`historical_house`): cortile, cupola, persiane verdi e una scala esterna che porta sul tetto.
---
-## 2. Tel Aviv
-- **Stile Architettonico**: La "Città Bianca" (White City) con edifici in stile modernista Bauhaus, balconi arrotondati, grandi vetrate e tetti piani.
-- **Punti di Riferimento**:
- - **Distretto Tecnologico (Technology District)**: Server room, coworking space, startup tech con programmatori e fondatori.
- - **Piste Ciclabili e Viali**: Corsie dedicate per biciclette e marciapiedi animati.
- - **Boulevard Rothschild**: Chioschi di falafel, bar all'aperto e vita dinamica.
+## 2. Tel Aviv (`tel_aviv_city`)
+- **Stile**: la Città Bianca, con i palazzi Bauhaus, i balconi arrotondati, le grandi finestre e i tetti piatti.
+- **Cosa c'è**: piazza Dizengoff, blocchi Bauhaus, i loft di Florentin, le case di Sarona, grattacieli, i chioschi di Rothschild e il lungomare (Tayelet).
+- **Nei dintorni**: l'ufficio della startup (`startup_office`) e il palazzo del governo (`government_building`, la Knesset o un ministero con l'eliporto).
+- **Quartieri**: Tel Aviv ha 6 quartieri. Quando entri in uno compare il nome sulla barra e cambiano i prezzi.
---
-## 3. Giaffa Storica (Jaffa)
-- **Stile Architettonico**: Case in tufo e pietra dorata affacciate sul mare, scale a chiocciola, vicoli stretti e porte decorate.
-- **Punti di Riferimento**:
- - **Mercato delle Pulci (Shuk HaPishpeshim)**: Il cuore del commercio d'antiquariato, mobili in legno d'ulivo e monete antiche.
- - **Torre dell'Orologio ottomana**.
- - **Porto di Giaffa**: Navi mercantili e pescatori con pesce fresco.
+## 3. Giaffa (`jaffa_port`)
+- **Stile**: case di pietra dorata sul mare, scalinate, vicoli stretti.
+- **Cosa c'è**:
+ - **Mercato delle pulci** (Shuk HaPishpeshim): antiquariato, oggetti in legno d'ulivo e monete antiche.
+ - **La Torre dell'Orologio** ottomana.
+ - **Il porto**: barche, molo e faro.
---
-## 4. Siti Archeologici e Strutture nel Deserto
-- **Santuario Antico nel Deserto** (`ancient_sanctuary`): Templi di pietra dorata con forzieri segreti contenenti **Ancient Coins** e tesori rari.
-- **Rovine nel Deserto** (`desert_ruins`): Insediamento antico in stile Qumran con cisterna, rovina del tempio, scriptorium con giare dei rotoli, laboratorio di ceramica, torre di guardia e mikveh.
-- **Oasi di Ein Gedi** (`ein_gedi_oasis`): Cascata e pozze d'acqua dolce tra le palme.
-- **Resort del Mar Morto** (`dead_sea_resort`): Hotel, spa di fango, piscina, beach bar, negozio di sale e spiaggia con formazioni di sale.
+## 4. Deserto e siti archeologici
+- **Santuario antico** (`ancient_sanctuary`): un tempio di pianta simile al Tabernacolo, nascosto e a volte mezzo sepolto, con una cripta. Nelle casse ci sono **monete antiche** e frammenti dei rotoli.
+- **Rovine nel deserto** (`desert_ruins`): un insediamento tipo Qumran con cisterna, tempio in rovina, scriptorium con le giare dei rotoli, laboratorio di ceramica, torre di guardia e mikveh.
+- **Oasi di Ein Gedi** (`ein_gedi_oasis`): cascata, pozze d'acqua, sentieri, un'antica sinagoga a mosaico, una grotta nascosta e terrazze di balsamo.
+- **Resort del Mar Morto** (`dead_sea_resort`): hotel, spa con i fanghi, piscina, beach bar, negozio del sale e spiaggia con le formazioni di sale.
---
-## 5. Costa e Campagna
-- **Villaggio Mediterraneo** (`mediterranean_village`): Case bianche, piazza con pozzo, cappella, forno, capanna del pescatore e uliveto.
-- **Fattoria Agricola** (`agricultural_farm`): Serre, campi irrigati e fienile.
+## 5. Costa e campagna
+- **Villaggio mediterraneo** (`mediterranean_village`): case bianche, piazza con il pozzo, cappella, forno, capanna del pescatore e uliveto.
+- **Gaza** (`gaza_strip`): strade di macerie, checkpoint, rovine, torrette e muri sfondati. Cambia ogni volta.
+- **Fattoria** (`agricultural_farm`): un moshav con campi, irrigazione, serre, palmeto di datteri, aia e capannoni.
+---
+
+## 6. Le altre
+- **Isola tropicale** (`tropical_island`): un'isola intera con il suo tempio, rara, in mezzo all'oceano caldo profondo.
+- **Torri Gemelle** (`twin_towers`): nelle pianure vanilla. Ogni 60 secondi, se c'è un giocatore entro 160 blocchi, parte un aereo puntato al centro di una delle due torri (sirena entro 256 blocchi).
diff --git a/wiki/Transportation.md b/wiki/Transportation.md
index daf43b7..78bc55c 100644
--- a/wiki/Transportation.md
+++ b/wiki/Transportation.md
@@ -1,40 +1,48 @@
-# Trasporti e Mobilità (Transportation)
+# Trasporti
-Il sistema dei trasporti di **Israel-Simulator** risponde al pilastro di design **GAME_DESIGN.md §32**: connettere le città e i biomi del mondo senza frammentare l'esplorazione.
+L'idea (**GAME_DESIGN.md §32**) è muoversi tra città e biomi senza rompere l'esplorazione.
---
-## 1. La Bicicletta (Bicycle)
+## 1. La bicicletta (`israel_simulator:bicycle`)
-La **Bicicletta** (`israel_simulator:bicycle`) è il mezzo di trasporto ecologico ideale per muoversi agilmente nelle strade di Tel Aviv, sul lungomare di Giaffa e sui sentieri regionali.
+Comoda per girare per Tel Aviv, sul lungomare di Giaffa e sui sentieri.
-### Modello 3D e Aspetto
-- **Telaio 3D personalizzato**: Tubo superiore, tubo diagonale, piantone sella e foderi in alluminio/acciaio color verde smeraldo/turchese (stile bike sharing di Tel Aviv).
-- **Ruote animate**: Ruota anteriore e posteriore complete di battistrada scuro e raggi che ruotano dinamicamente in base alla velocità del veicolo.
-- **Manubrio e Campanello**: Manopole ergonomiche in gomma e un campanello in ottone lucido dorato.
-- **Pedali funzionanti**: Pedivelle e pedali che ruotano durante la pedalata.
-- **Sella in cuoio**: Posizionamento della seduta studiato per allineare realisticamente il giocatore in sella.
+### Com'è fatta
+- **Telaio 3D** verde acqua, come le bici del bike sharing di Tel Aviv.
+- **Ruote** con i raggi che girano in base alla velocità.
+- **Manubrio** con le manopole in gomma e un campanello d'ottone.
+- **Pedali** che girano mentre pedali.
+- **Sella** in cuoio, alta giusta per il giocatore.
-### Meccaniche di Gioco
-1. **Salire in sella**: Cliccare con il tasto destro sulla bicicletta per montare a bordo.
-2. **Suonare il campanello**: Premere **Shift + Tasto Destro** (o Shift mentre si è vicini) per suonare il campanello personalizzato (`ModSoundEvents.BICYCLE_BELL`), allertando pedoni e NPC.
-3. **Velocità e Guida**: Movimento fluido e reattivo (velocità base 0.42), ideale per percorrere le piste ciclabili cittadine e i viali alberati.
-4. **Recupero del veicolo**: Colpendo la bicicletta, essa viene distrutta e rilascia nuovamente l'item `Bicycle` nel tuo inventario.
+### Come si usa
+1. **Salire**: tasto destro sulla bici.
+2. **Campanello**: Shift + tasto destro.
+3. **Velocità**: base 0,42, veloce e reattiva su strade e piste ciclabili.
+4. **Riprenderla**: colpiscila e torna nel tuo inventario come oggetto.
---
-## 2. Carta Elettronica Rav-Kav (`rav_kav`)
+## 2. Il treno Tel Aviv - Gerusalemme
-La **Carta Rav-Kav** (`israel_simulator:rav_kav`) è la tessera di viaggio multi-operatore per i trasporti pubblici:
-- **Utilizzo**: Cliccando con il tasto destro con la carta in mano, viene mostrato il resoconto dello stato dell'abbonamento ("Rav-Kav Transit Card active — Unlimited nationwide travel pass").
-- **Funzione di Gioco**: Permette l'accesso senza costi di Shekel alle fermate dei bus e ai vagoni delle linee di transito rapido tra Tel Aviv, Gerusalemme e i principali hub del paese.
+- Le fermate (`transport_stop`) piazzate a Tel Aviv o a Gerusalemme (nella città generata o nel suo bioma) diventano stazioni della linea Israel Railways.
+- Tasto destro su una fermata per andare alla stazione più vicina dall'altra parte. Se lì non c'è ancora una stazione, arrivi nella città generata più vicina.
+- Il biglietto costa 10 Shekel, oppure niente con la Rav-Kav.
+- Tra una corsa e l'altra ci sono 5 secondi di attesa.
+- Non c'è un treno vero sui binari: è un teletrasporto con una breve dissolvenza.
---
-## 3. Scarpe da Camminata (`walking_shoes`)
+## 3. La Rav-Kav (`rav_kav`)
-Le **Scarpe da Camminata** (`israel_simulator:walking_shoes`) sono calzature da trekking resistenti progettate per le lunghe traversate a piedi:
-- **Effetto Passivo**: Quando equipaggiate negli slot attivi o tenute a portata di mano, conferiscono un incremento continuo della velocità di movimento (`Speed I`).
-- **Scopo**: Perfette per esplorare le alture di Gerusalemme e il deserto della Giudea fino al Mar Morto senza affaticarsi.
+La Rav-Kav (`israel_simulator:rav_kav`) è la tessera dei mezzi pubblici:
+- **Tasto destro** con la tessera in mano per vedere se è attiva.
+- **Con la Rav-Kav il treno è gratis**, niente Shekel.
+---
+
+## 4. Le scarpe da camminata (`walking_shoes`)
+Le scarpe da camminata (`israel_simulator:walking_shoes`) sono per le lunghe camminate:
+- **Effetto**: finché le hai nell'inventario hai Velocità I.
+- **Quando servono**: per attraversare le alture di Gerusalemme e il deserto fino al Mar Morto.
diff --git a/wiki/Western-Wall-and-Prayers.md b/wiki/Western-Wall-and-Prayers.md
index 3c9c7af..fdd366c 100644
--- a/wiki/Western-Wall-and-Prayers.md
+++ b/wiki/Western-Wall-and-Prayers.md
@@ -1,28 +1,22 @@
-# Il Muro Occidentale e le Preghiere (Western Wall & Kotel)
+# Il Muro del Pianto e le preghiere
-Il **Muro Occidentale** (Kotel HaMa'aravi) a Gerusalemme rappresenta il cuore spirituale della mappa (specifiche in **GAME_DESIGN.md §10–11**).
+Il Muro del Pianto (Kotel HaMa'aravi) si trova nella struttura `western_wall`, nel bioma di Gerusalemme (dettagli in **GAME_DESIGN.md §10-11**).
---
-## 1. Il Blocco Kotel e l'Interazione
+## 1. Come si prega
-Il blocco del Kotel (`israel_simulator:western_wall`) possiede logiche server-authoritative con cooldown e protezione anti-exploit.
-
-### Come Inserire una Preghiera (Kvitel)
-1. **Scrivere la nota**: Tieni in mano una **Prayer Note** (`israel_simulator:prayer_note`).
-2. **Inserimento nella fessura**: Clicca con il tasto destro sul blocco del Muro Occidentale.
-3. **Animazione e Particelle**:
- - Vengono generate particelle dorate e sacre lungo il muro.
- - Viene riprodotto il suono della preghiera e del raccoglimento.
- - Il giocatore entra nello stato visivo di preghiera (inchino/shuckling sincronizzato).
+1. **Mettiti la Kippah** in testa. Senza, la preghiera non parte.
+2. **Prendi in mano un biglietto di preghiera** (`israel_simulator:prayer_note`).
+3. **Tasto destro** su un blocco di Pietra del Muro del Pianto (`israel_simulator:western_wall_stone`).
+4. **Resta fermo** per circa 3 secondi. Sulla barra compare "Preghiera in corso...". Se ti sposti, togli la Kippah o cambi oggetto in mano, la preghiera si interrompe.
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-## 2. Benedizioni e Ricompense
-
-Pregare al Kotel conferisce benefici proporzionali all'equipaggiamento indossato e al contesto:
-- **Benedizione Divina (Blessed)**: Rigenerazione aumentata, resistenza ai danni e protezione spirituale.
-- **Bonus Minyan**: Se almeno 10 giocatori (o NPC religiosi) pregano contemporaneamente nella piazza del Kotel, tutti i partecipanti ricevono l'effetto potenziato **Minyan Blessing** con velocità e rigenerazione prolungata.
-- **Bonus Equipaggiamento**: Indossare **Kippah**, **Talit** o **Tefillin** prolunga la durata della benedizione e azzera il rischio di interruzione.
-- **Cooldown Server-Side**: La ricompensa spirituale può essere riscossa una volta ogni giorno di gioco (24.000 tick) per evitare abusi di farming.
+## 2. Cosa ottieni
+- Il biglietto resta nel Muro (viene consumato).
+- **5 diamanti**.
+- L'effetto **Benedizione** (Fortuna II e Rigenerazione I, durata e livello si cambiano nel config).
+- Particelle del Totem e un suono di festa.
+- **Attesa**: puoi pregare una volta per giorno di gioco (24.000 tick).
diff --git a/wiki/_Footer.md b/wiki/_Footer.md
index 246217e..46ed4ac 100644
--- a/wiki/_Footer.md
+++ b/wiki/_Footer.md
@@ -1,4 +1,2 @@
---
-*Israel-Simulator — Minecraft Java Edition Mod (NeoForge 26.2).*
-*Documentazione aggiornata e conforme alle specifiche di GAME_DESIGN.md.*
-
+*Israel-Simulator, mod per Minecraft Java Edition (NeoForge 26.2).*
diff --git a/wiki/_Sidebar.md b/wiki/_Sidebar.md
index d577343..7388b42 100644
--- a/wiki/_Sidebar.md
+++ b/wiki/_Sidebar.md
@@ -1,21 +1,19 @@
-### [Israel-Simulator Wiki](Home)
-
- **Mondo & Esplorazione**
- * [Biomi e World Gen](Biomes-and-World-Generation)
- * [Strutture e Città](Structures-and-Cities)
- * [Mar Morto & Pericoli](Dead-Sea-and-Hazards)
- * [Trasporti & Mobilità](Transportation)
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- **Cultura & Fede**
- * [Judaica & Oggetti Sacri](Judaica-and-Sacred-Items)
- * [Muro Occidentale (Kotel)](Western-Wall-and-Prayers)
- * [Festività & Shabbat](Holidays-and-Traditions)
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- **Economia & Gameplay**
- * [Economia & Commercio](Economy-and-Trading)
- * [Cibo & Kasherut](Food-and-Kasherut)
- * [Boss Fights](Boss-Fights)
- * [Esplorazione & Quest](Exploration-and-Quests)
- * [Comandi & Config](Commands-and-Configuration)
+### [Wiki di Israel-Simulator](Home)
+**Mondo**
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+* [Strutture e città](Structures-and-Cities)
+* [Mar Morto e pericoli](Dead-Sea-and-Hazards)
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+**Cultura e religione**
+* [Judaica e oggetti sacri](Judaica-and-Sacred-Items)
+* [Muro del Pianto](Western-Wall-and-Prayers)
+* [Feste e Shabbat](Holidays-and-Traditions)
+
+**Gioco**
+* [Economia e commercio](Economy-and-Trading)
+* [Cibo e kasherut](Food-and-Kasherut)
+* [Boss](Boss-Fights)
+* [Esplorazione](Exploration-and-Quests)
+* [Comandi e config](Commands-and-Configuration)