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Unity面板介绍2 #4

Description

@Takanashi-Rikka1412

检视面板

游戏物体包含的组件和属性,其中每个游戏物体都会有Transform组件(表明物体的变换,如坐标,旋转,缩放比例)。
右键Transform组件,选择reset,可将每个属性都设为默认值。
检视面板
检视面板2

移动

Transform组件中,Position表示相对于Unity世界的坐标,x表示左右,y表示上下,z表示前后,单位米。可作简单的四则运算。默认值(0,0,0)。
物体在Scene面板选中后,选择Move Tool,可以按轴移动(按住任意轴单向拖动),也可以按面移动(按住面平行拖动)。
移动

旋转

Rotation表示相对于Unity世界的旋转角度,x表示物体以x为轴的旋转角度,同理yz,单位度。默认值(0,0,0)。
物体在Scene面板选中后,选择Rotation Tool,沿轴旋转(按住与物体轴垂直的圆拖动),也可以以当前视角为轴旋转(按住与视角垂直的圆拖动),也可以任意旋转(选择物体其他位置拖动)。
旋转

缩放

Scale表示相对于物体原尺寸的缩放比例,x表示物体以x为轴的缩放比例,同理yz。默认值(1,1,1)。
物体在Scene面板选中后,选择Scale Tool,沿一个轴缩放(按住任意轴拖动),也可以整体等比例缩放(按住中间小正方体拖动)。
缩放

如何将两个物体衔接

使用顶点吸附:选择物体后按v键,定位顶点,再拖拽到目标某个顶点上。
顶点吸附

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