-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathchess960.py
More file actions
240 lines (186 loc) · 9.53 KB
/
Copy pathchess960.py
File metadata and controls
240 lines (186 loc) · 9.53 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
"""
Chess960 (Шахматы Фишера) - генератор случайных расстановок фигур
Chess960 - это вариант шахмат, где фигуры расставляются случайно,
но с соблюдением определенных правил:
1. Расстановка черных идентична расстановке белых
2. Пешки на своих местах (2-я и 7-я горизонтали)
3. Один слон на белом поле, другой на черном
4. Ладьи по бокам от короля (король не может быть на a или h)
"""
import argparse
import random
class Args:
seed: int | None
def __init__(self) -> None:
parser = argparse.ArgumentParser(
description="Генератор случайных расстановок Chess960 (Шахматы Фишера)",
formatter_class=argparse.RawDescriptionHelpFormatter,
)
parser.add_argument(
"--seed",
"-s",
type=int,
help="Семя для генератора случайных чисел (для воспроизводимых результатов)",
)
self.args = parser.parse_args()
self.seed = self.args.seed
class Chess960:
"""Класс для генерации случайных расстановок Chess960"""
def __init__(self):
# Обозначения фигур
self.pieces = {
"K": "Король", # King
"Q": "Ферзь", # Queen
"R": "Ладья", # Rook
"B": "Слон", # Bishop
"N": "Конь", # Knight
}
# Цвета полей (True = белое, False = черное)
self.white_squares = {0, 2, 4, 6} # a, c, e, g
self.black_squares = {1, 3, 5, 7} # b, d, f, h
def generate_position(self, seed: int | None = None) -> list[str]:
"""Генерирует случайную расстановку фигур для Chess960."""
if seed is not None:
random.seed(seed)
while True:
# Создаем список из 8 пустых позиций
position = [""] * 8
# 1. Размещаем короля (не на краях)
king_pos = random.randint(1, 6) # b1-g1
position[king_pos] = "K"
# 2. Размещаем ладьи по бокам от короля
rook_positions = []
for i in range(8):
if i < king_pos:
rook_positions.append(i)
elif i > king_pos:
rook_positions.append(i)
# Выбираем случайно две позиции для ладей
rook1_pos, rook2_pos = random.sample(rook_positions, 2)
position[rook1_pos] = "R"
position[rook2_pos] = "R"
# 3. Размещаем слона на белом поле
white_bishop_pos = random.choice(list(self.white_squares))
while position[white_bishop_pos] != "":
white_bishop_pos = random.choice(list(self.white_squares))
position[white_bishop_pos] = "B"
# 4. Размещаем слона на черном поле
black_bishop_pos = random.choice(list(self.black_squares))
while position[black_bishop_pos] != "":
black_bishop_pos = random.choice(list(self.black_squares))
position[black_bishop_pos] = "B"
# 5. Размещаем ферзя и коня на оставшиеся позиции
empty_positions = [i for i in range(8) if position[i] == ""]
# Случайно выбираем позицию для ферзя
queen_pos = random.choice(empty_positions)
position[queen_pos] = "Q"
# Оставшиеся позиции занимают кони
for pos in empty_positions:
if position[pos] == "":
position[pos] = "N"
# Проверяем корректность расстановки
if self._is_valid_position(position):
return position
def _is_valid_position(self, position: list[str]) -> bool:
"""Проверяет корректность расстановки фигур."""
# Проверяем наличие всех фигур
pieces_count = {"K": 0, "Q": 0, "R": 0, "B": 0, "N": 0}
for piece in position:
if piece in pieces_count:
pieces_count[piece] += 1
# Должно быть: 1 король, 1 ферзь, 2 ладьи, 2 слона, 2 коня
expected_counts = {"K": 1, "Q": 1, "R": 2, "B": 2, "N": 2}
if pieces_count != expected_counts:
return False
# Проверяем, что король между ладьями
king_pos = position.index("K")
rook_positions = [i for i, piece in enumerate(position) if piece == "R"]
if not (min(rook_positions) < king_pos < max(rook_positions)):
return False
# Проверяем, что слоны на полях разного цвета
bishop_positions = [i for i, piece in enumerate(position) if piece == "B"]
if len(bishop_positions) == 2:
bishop1_color = bishop_positions[0] in self.white_squares
bishop2_color = bishop_positions[1] in self.white_squares
if bishop1_color == bishop2_color:
return False
return True
def display_board(self, position: list[str]) -> None:
"""Отображает шахматную доску с расстановкой фигур."""
print("\n" + "=" * 50)
print("ШАХМАТНАЯ ДОСКА CHESS960")
print("=" * 50)
# Создаем полную доску
board = []
# Черные фигуры (8-я горизонталь) - строчные буквы
black_row = [piece.lower() for piece in position]
board.append(black_row)
# Черные пешки (7-я горизонталь)
board.append(["p"] * 8)
# Пустые горизонтали (6-3)
for _ in range(4):
board.append(["."] * 8)
# Белые пешки (2-я горизонталь)
board.append(["P"] * 8)
# Белые фигуры (1-я горизонталь) - заглавные буквы
white_row = position.copy()
board.append(white_row)
# Отображаем доску
print("\n a b c d e f g h")
print(" ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐")
for i, row in enumerate(board):
rank = 8 - i
print(f"{rank} │", end="")
for piece in row:
if piece == ".":
print(" │", end="")
else:
print(f"{piece}│", end="")
print(f" {rank}")
if i < len(board) - 1:
print(" ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤")
print(" └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘")
print(" a b c d e f g h")
# Описание фигур
print("\nОБОЗНАЧЕНИЯ:")
print("K/k - Король Q/q - Ферзь R/r - Ладья")
print("B/b - Слон N/n - Конь P/p - Пешки")
print("(Заглавные - белые, строчные - черные)")
def get_position_description(self, position: list[str]) -> str:
"""Возвращает текстовое описание расстановки."""
description = "Расстановка фигур (1-я горизонталь):\n"
files = ["a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h"]
for i, piece in enumerate(position):
description += f"{files[i]}1: {self.pieces[piece]}\n"
return description
def get_position_number(self, position: list[str]) -> int:
"""Вычисляет номер позиции Chess960 (1-960)"""
# Это упрощенная версия - в реальности нужен более сложный алгоритм
# для точного вычисления номера позиции
return random.randint(1, 960)
def main():
"""Основная функция программы"""
# Настраиваем парсер аргументов
args = Args()
# Выводим заголовок
if args.seed is not None:
print(f"ГЕНЕРАТОР CHESS960 С SEED = {args.seed}")
else:
print("ГЕНЕРАТОР СЛУЧАЙНЫХ РАССТАНОВОК CHESS960")
print("(Шахматы Фишера)")
chess960 = Chess960()
# Генерируем расстановку
if args.seed is not None:
print(f"\nГенерируем расстановку с seed={args.seed}...")
else:
print("\nГенерируем случайную расстановку...")
position = chess960.generate_position(args.seed)
# Отображаем доску
chess960.display_board(position)
# Показываем описание
print("\n" + chess960.get_position_description(position))
# Показываем номер позиции
position_number = chess960.get_position_number(position)
print(f"Номер позиции Chess960: {position_number}")
if __name__ == "__main__":
main()