Skip to content
Open
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
23 changes: 23 additions & 0 deletions README.es-ES.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,23 @@
# Unity Smooth Pixel Filtering
Una escena de ejemplo de Unity del filtrado de píxeles suavizado de [CptPotato](https://github.com/CptPotato/GodotThings).

Utiliza un material con un shader JitterFreePixel personalizado.

Para obtener pixel art sin jitter (temblor), establece el filtro en filtrado bilinear en las texturas importadas bajo la pestaña avanzada, crea los sprites y aplica el material JitterFree.

Construido utilizando Unity 2020.3.12f1. No lo he probado con versiones anteriores de Unity, por lo que es posible que no funcione. Debería funcionar en móviles desde GLES 3.0.

Arte de fondo por [Luis Zuno](https://opengameart.org/content/gothicvania-town)

[Ejemplo de Shadertoy](https://www.shadertoy.com/view/ltBGWc) por d7samurai

También hay una [versión de Godot](https://github.com/uheartbeast/jitter-free-pixelart-scaling)

Explicación de cómo funciona el shader en [Handmade Hero](https://youtu.be/Yu8k7a1hQuU?t=4133)

<br>
<br>

Un Ejemplo

![](https://media.giphy.com/media/PggcPKT0MYsHl8KjEu/giphy.gif)