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Pose はPoseSynthの基本となるアバタの関節構造の規格です. Pose はアバタの足元の Transform と,各関節の Transform をラベル付きのグループ BoneGroup にして保持します.
Pose
Transform
BoneGroup
例えばPrefabs/Humanoid Pose.prefabの Pose ではヒューマノイドアバタの関節を以下のように分割しています.
関節グループの取り方はここから自由に改変できます. 例えば,指の関節をさらに親指,人差し指…と小さいグループに分割したり,上半身・下半身と大きなグループに統合したりすることが考えられます.
何らかのアバタをPoseSynthのアーキテクチャに適用したい場合は,まずそのアバタに Pose コンポーネントを適用した後,それをPrefab化する必要があります. 詳しい手順について,step-by-stepで説明します.
Pose.RootBone
Pose.BoneGroups
Label
MasterWeight
Bones