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HULKs Website

Alle Inhalte (Team, Publikationen, Sponsoren, Events, Presse …) liegen als JSON in src/data/. Um Inhalte zu ändern, muss kein Code angepasst werden.

Installation

Voraussetzung: Node.js 22 oder neuer (https://nodejs.org/).

git clone https://github.com/HULKs/hulks.github.io.git
cd hulks.github.io
npm ci
npm run dev

Danach die Seite unter http://localhost:5173 im Browser öffnen.

Für einen Produktions-Build: npm run build (Ergebnis liegt in dist/). Mit npm run preview lässt sich der Build lokal testen.

Die Daten-JSONs

Alle Inhalte werden aus den Dateien in src/data/ geladen.

site.json — Grunddaten der Seite: Teamname, Beschreibung, Gründungsjahr, Adresse, Kontakt-E-Mails, Social-Media-Links, Statistiken für die Startseite, „Über uns“-Text, YouTube-Video, Navigation.

team.json — Das aktuelle Team, gruppiert nach Rolle (Vorstand, Leads, Team). Pro Person: Name, Rolle, Studiengang, E-Mail, GitHub-Handle und Avatar-Bild.

team-history.json — Chronik vergangener Saisons mit Gruppenfoto und Mitgliedern pro Jahr. Wird auf der Team-Seite unterhalb des aktuellen Teams angezeigt.

code.json — Inhalte der Code-Seite: Einleitungstext, GitHub-Organisation, hervorgehobene Repositories

meet.json — Informationen für neue Teammitglieder, Telegram-Bootcamp, GitHub-Projektboard und RoboCup-Aftermovies.

publications.json — Publikationsliste, geordnet nach Kategorien (Papers, Peer-Reviewed, White Papers, Theses …). Pro Eintrag: Titel, Autoren, optional Jahr und Link zur PDF (aus public/publications/).

events.json — Events und Wettbewerbe, die auf der Startseite als Karten erscheinen. Pro Event: Titel, Ort, Datum, Tags, kurze Beschreibung, Bild und optional ein Erfolgs-Highlight.

sponsors.json — Sponsoren der Seite /sponsors, gruppiert nach Stufen (Industry Partners, Supporters, Academic). Pro Sponsor: Name, Website, Logo (aus public/sponsors/) und optional eine Beschreibung.

press.json — Inhalte der Presse-Seite: Einleitung, Presse-Kontakt, Logo-Downloads (SVG/PDF/PNG) und der Pressespiegel mit Datum, Quelle, Titel und Link zum Artikel.

Inhalte pflegen

  1. Passende JSON-Datei in src/data/ öffnen und bearbeiten.
  2. Bilder und PDFs in den passenden Unterordner von public/ legen:
    • Team-Fotos → public/team/members/ bzw. public/team/groups/
    • Sponsoren-Logos → public/sponsors/
    • Logos → public/logos/
    • Publikations-PDFs → public/publications/
  3. Im JSON den Pfad absolut zum Web-Root angeben, z. B. /team/members/max.jpg.

Solange npm run dev läuft, sind Änderungen dank Hot Reload sofort im Browser sichtbar.

Veröffentlichung auf hulks.de

Das Repository HULKs/hulks.github.io veröffentlicht die Seite über GitHub Pages. Jeder Push auf main startet .github/workflows/deploy.yml: Abhängigkeiten installieren, Vite bauen, lokale Bild- und PDF-Verweise prüfen und dist/ im bestehenden Environment github-pages veröffentlichen. Pull Requests prüfen den Build, ohne zu veröffentlichen. Der Workflow kann auch manuell gestartet werden.

Die Domain bleibt über die GitHub-Pages-Einstellungen und public/CNAME auf hulks.de konfiguriert. Das ursprüngliche Jekyll-Deployment wird durch den Vite-Workflow ersetzt.

scripts/build-pages.mjs erstellt HTML-Einstiegspunkte für alle Seiten und frühere Team-URLs, damit direkte Aufrufe bei GitHub Pages funktionieren. Team-Saisons sind über /team?season=2026 verlinkbar; ältere URLs wie /team/team2026.html öffnen automatisch die passende Saison. Nicht vorhandene Seiten verwenden die Vue-404-Seite.

legacy-assets.json ordnet die ursprünglichen /_files/-Downloads den Dateien unter public/ zu. Vorhandene historische Asset-Ordner im Repository (_photos, _style, _fonts, _js) werden ebenfalls in den Build übernommen. Die alten Quellen bleiben für diese Links und als Archiv erhalten; die aktuellen Inhalte werden ausschließlich unter src/data/ gepflegt.

Modell und Flaggen

Das Booster-K1-Modell unter public/models/booster-k1.glb wurde aus den offiziellen Booster-Robotics-Assets konvertiert. Herkunft und Version stehen in booster-k1-source.json, die BSD-3-Clause-Lizenz in booster-k1-LICENSE.txt. Der Vite-Build verwendet die fertige GLB-Datei und benötigt keine zusätzlichen Modellierungswerkzeuge.

Die Flaggen werden aus src/assets/country-flags.json lokal eingebunden. Jede Saison in team-history.json hat dafür einen ISO-Ländercode unter countryCode. Die Icons stammen aus flag-icons; die MIT-Lizenz liegt unter public/licenses/flag-icons.txt.

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