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🐢 龟居 · 乌龟养殖缸

一款在浏览器里养乌龟的慢节奏模拟游戏 —— 孵蛋、育苗、造景,把水缸慢慢养成你想要的样子。

在线游玩 License Deploy Dependencies HTML5 Canvas

龟居 · 游戏主界面

简介

龟居是一个纯前端的水龟饲养模拟游戏。没有登录、没有广告、不需要安装,打开网页就能开始养龟。

你从一颗蛋开始:买蛋、放进孵化器、等它破壳,得到一只巴掌大的龟苗。喂它、摸它、看着它一天天长大;等它成年、心情足够好,它还会自己给你下一颗蛋。

水缸是你的画布。水草、沉木、假山、陶罐、晒背台…… 二十多种造景素材都可以自由摆放,水质、造景分、乌龟的心情互相牵动 —— 缸造得越好看,龟龟们赚的龟币也越多。

✨ 特性

  • 🥚 孵化即开盲盒 —— 三档龟蛋,珍稀蛋有机会孵出传说级品种,破壳有独立演出
  • 🐢 7 种真实龟种 —— 从常见的巴西红耳龟到家养的黄喉拟水龟、西非侧颈龟,各有专属配色与游动姿态
  • 🌱 自由造景 —— 8 种水草 + 8 种装饰 + 4 种器材,拖拽摆放、随意挪动,叶片会随水流摆动
  • 💧 活着的生态 —— 水质随龟的数量衰减,过滤器与换水维持平衡;饱食度、心情、成长度三条线互相影响
  • 🍤 有反馈的互动 —— 撒饲料,乌龟会自己游过去抢食;点一下乌龟就能摸它
  • 🧬 自动繁殖 —— 成年的、心情好的龟会自己下蛋,形成「蛋 → 龟苗 → 成体 → 蛋」的闭环
  • 📖 品种图鉴 —— 记录你收集到的每一个品种
  • 💾 自动存档 —— 进度存在浏览器本地,关掉网页也不会丢,回来还能领取离线收益
  • 📱 响应式 —— 桌面与手机都能玩,无任何第三方依赖

🎮 怎么玩

步骤 说明
1. 孵蛋 在「孵化」页购买龟蛋,自动进入孵化器。进度满后点击 破壳 得到一只龟苗
2. 喂食 点底部 投食 撒下饲料,乌龟会循着气味游过来吃。饱食度低于 25% 时龟头顶会冒 🍤
3. 抚摸 直接点水缸里的乌龟,心情 +7,偶尔会有小反应
4. 造景 在「商店」购买水草与装饰,切到「布置」页选中物品 → 点击水缸放下 → 拖动调整位置
5. 维护 水质变浑就点 换水;装上过滤器可以持续净水,省下不少龟币
6. 繁殖 成体(成长度 ≥ 95%)且心情 > 68 时会自己下蛋,孵化位满了会先存进「蛋篮」
7. 扩缸 龟缸住满后,在「器材」页购买 扩缸套件,容量 +4、孵化位 +1

小提示:双击已放置的摆件可以直接收回背包;按 F 投食、按 W 换水、按 Esc 取消当前操作。

🐢 龟种图鉴

品种 学名 稀有度 特点
巴西红耳龟 Trachemys scripta elegans ★ 普通 眼后一道红斑,活泼好动,抢食凶猛
中华草龟 Mauremys reevesii ★ 普通 背甲三条棱脊,性情温和,皮实好养
西非侧颈龟 Pelusios castaneus ★★ 稀有 脖子太长只能侧着折进壳里,喜欢埋进底砂
黄喉拟水龟 Mauremys mutica ★★ 稀有 喉部与四肢内侧呈鹅黄色,头型清秀
剃刀麝香龟 Sternotherus carinatus ★★★ 珍稀 背甲中央一道刀脊状高棱,爱钻石头缝
黄缘闭壳龟 Cuora flavomarginata ★★★ 珍稀 背甲镶黄边,腹甲可完全闭合
猪鼻龟 Carettochelys insculpta ★★★★ 传说 唯一的淡水"海龟",鳍状四肢,鼻子像小猪
破壳演出

🚀 快速开始

在线游玩

直接访问 👉 https://michuan.github.io/gui/

本地运行

游戏是一个单文件静态页面,克隆下来双击即可:

git clone https://github.com/MiChuan/gui.git
cd gui

然后双击 index.html,或用任意静态服务器打开:

# Python
python -m http.server 8080

# Node.js
npx serve .

浏览器访问 http://localhost:8080 即可。

建议使用 Chrome / Edge / Firefox / Safari 的较新版本(需要 Canvas 2D 与 roundRect 支持)。

🗂 项目结构

gui/
├── index.html                  # 游戏本体:HTML 结构 + CSS 样式 + 全部游戏逻辑
├── assets/                     # README 使用的截图
│   ├── screenshot.jpg
│   ├── build.jpg
│   └── hatch.jpg
├── .github/workflows/
│   └── deploy.yml              # 推送到 main 后自动部署 GitHub Pages
├── .nojekyll                   # 跳过 Jekyll 处理
├── LICENSE
└── README.md

整个游戏只有一个 index.html,内部大致分为几块:

区块 职责
基础工具 数值插值、mulberry32 可复现随机数、角度插值
数据层 SPECIES 龟种、ITEMS 造景物、EGG_TIERS 蛋档位
渲染层 水体 / 底砂 / 水草 / 装饰 / 乌龟 / 小鱼 / 饲料的 Canvas 绘制
模拟层 tick() 每秒推进饥饿、心情、成长、水质与产出
交互层 画布指针事件(放置、拖动、抚摸)与面板事件委托
存档层 localStorage 读写与离线收益结算

🛠 技术说明

  • 零依赖、零构建:没有框架、没有打包器、没有 node_modules,一个文件就是全部。
  • 全程序化绘制:所有乌龟、水草、装饰都是 Canvas 路径实时绘制的,没有一张位图素材。因此整个项目不含图片资源,加载极快。
  • 体积随分辨率自适应:物体位置以 0~1 归一化坐标存储,渲染时再乘以画布实际像素,窗口怎么缩放布局都不会错位。
  • 形状可复现:每件造景带一个随机种子,用 mulberry32 生成形态,保证同一棵水草每帧长得一模一样、不会抖动,换台设备也一致。
  • 单一绘制函数复用:同一套绘制逻辑同时服务于主画面、列表头像与商店缩略图,靠传入不同的缩放单位适配尺寸。
  • 离线结算:基于 lastSave 时间戳推算离开期间的收益与消耗,上限 4 小时。
造景与摆放

🤝 参与贡献

欢迎提 Issue 或 PR —— 无论是新龟种、新水草、平衡性调整还是修 bug。

  1. Fork 本仓库并新建分支:git checkout -b feat/new-turtle
  2. 修改 index.html(新增龟种只需在 SPECIES 里加一项,绘制、图鉴、商店会自动接上)
  3. 提交前请自测:孵化、喂食、放置、存档四条主流程走通
  4. 提交 PR 并说明改动内容与截图

如果只是想报告问题,请附上浏览器版本和复现步骤。

📄 License

本项目基于 MIT License 开源,Copyright © 2026 CodeAnt。


如果这个小水缸让你放松了一会儿,欢迎点个 ⭐ Star

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