feat: 스킬 시스템 및 스킬트리/전투 UI 연동 - #60
Conversation
…killCreate feat: 스킬 시스템 및 직업별 스킬 구현
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Code Review
This pull request adds a new section on 'Encoding and File Reading' to the AGENTS.md documentation, detailing guidelines for handling UTF-8 text files, Korean comments, and Unity/C# compatibility. Additionally, it introduces a large set of Unity asset meta files (.meta) for skill icons under the Assets/500FreeSkillIcons directory. I have no feedback to provide as there are no review comments.
Important
The consumer version of Gemini Code Assist on GitHub is being sunset. Starting June 18, 2026, new organization installations will be blocked, and all code review activity will officially cease on July 17, 2026.
For more details on the timeline and next steps, please review the Help Documentation.
요약
주요 변경사항
스킬 시스템
GameManager기준으로 현재 직업의 스킬트리, 해금 상태, 장착 상태를 관리하도록 연결했습니다.스킬트리 UI
NodeContainer가 의도한 방향으로 확장되도록 레이아웃 계산을 수정했습니다.전투 UI
ActiveSkillButtonUI를 추가해 장착된 액티브 스킬의 아이콘, 쿨타임, 사용 가능 상태를 표시하고 버튼 클릭으로 스킬을 사용하도록 연결했습니다.PassiveSkillIconUI를 추가해 장착된 패시브 스킬 아이콘을 전투 UI에 표시하도록 했습니다.GameManager.OnPlayerChanged기반으로 현재 플레이어에 바인딩됩니다.버그 수정 및 정리
SkillNodeButton의canUnlockColor,selectedColor상태를 제거하고 상태 색상 흐름을 단순화했습니다.PassiveSkillIconUI,ActiveSkillButtonUI에서 불필요한emptySlotObject의존성을 제거했습니다.검증
dotnet build ..\Assembly-CSharp.csproj --no-restore성공git diff --check확인참고사항
500FreeSkillIcons에셋 패키지가 대량 추가되었습니다.