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feat(game): Pause-Vorschlag alle 5 Level (#337) - #342
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Nach jedem 5. abgeschlossenen Level (5, 10, 15 — nicht beim letzten
Level 20, dort greift bereits das bestehende "Alle Level geschafft"-
Modal) erscheint statt des direkten Übergangs zum nächsten Level ein
Pause-Dialog mit zwei Optionen:
- "Hauptmenü" (primär, hervorgehoben) — navigiert zur Startseite
- "Weiter" (sekundär, unauffällig) — setzt die Runde fort
Neuer i18n-Key `game.pause.{title,message,mainMenu,continue}` in allen
7 Sprachen. Tests decken beide Pfade sowie das Ausbleiben des Dialogs
beim letzten Level ab; die Modal-Interaktion zusätzlich per
Web-Build/Headless-Browser end-to-end verifiziert.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01MKKsCtexSeDGBEmdXrCttP
🔀 Mergeability-Report✅ Konfliktfrei mergebar ( CI-Checks: ✅ keine fehlgeschlagenen Checks ⏳ ⚙️ Workflow Linting / actionlint Merge-Checkliste
Kostenlos generiert von reusable-mergeability.yml · keine API-Kosten · review-gate: |
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Zusammenfassung
Nach jedem 5. abgeschlossenen Level (5, 10, 15 — nicht beim letzten Level 20, dort greift bereits das bestehende „Alle Level geschafft"-Modal) erscheint statt des direkten Übergangs zum nächsten Level ein Pause-Dialog mit zwei Optionen:
router.replace('/')zur StartseiteNeuer i18n-Key
game.pause.{title,message,mainMenu,continue}in allen 7 Sprachen (DE/EN/ES/FR/IT/NL/PL).Implementiert als kleine Erweiterung von
handleStartNextLevelinapp/game.tsx: beilevelNumber % 5 === 0 && levelNumber < totalLevelswird der Übergang abgefangen und der Dialog gezeigt, statt direktstartNextLevel()aufzurufen.Test plan
npm test(460 Tests grün) — 4 neue Tests inGameScreen.test.tsx: Dialog erscheint nach Level 5, „Weiter" ruftstartNextLevelauf, „Hauptmenü" ruftrouter.replace('/')auf, kein Dialog beim letzten Levelnpx tsc --noEmit,npm run lint,npm run format,npm run validate:svg-counts— alle sauber🤖 Generated with Claude Code
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