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Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2,8 +2,8 @@
"placement": {
"type": "minecraft:random_spread",
"salt": 20010911,
"separation": 12,
"spacing": 32
"separation": 10,
"spacing": 26
},
"structures": [
{
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6 changes: 6 additions & 0 deletions test.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -847,3 +847,9 @@ Non provato dall'utente in gioco.
- Da provare: `/locate structure israel_simulator:twin_towers` trova le torri; le casse hanno loot; il vecchio id non esiste più.
- Nei mondi già creati le torri generate restano come blocchi, ma il gioco non le riconosce più come struttura (`/locate`, evento dell'aereo).
- Verifica: solo build e test unitari.

## twin_towers troppo rare
- Problema riscontrato: le twin_towers comparivano troppo raramente nel mondo.
- Funzionamento atteso: circa +50% di frequenza (una possibile posizione ogni 26×26 chunk invece di 32×32: 1024/676 ≈ 1,51).
- Soluzione: nello structure set `twin_towers` spaziatura da 32 a 26 chunk e separazione da 12 a 10 (sempre minore della spaziatura). Nessuna costante Java o test fissava questi valori; la guardia anti-sovrapposizione legge la spaziatura dallo structure set.
- Verifica: solo la CI di GitHub, nessun test in gioco. Non provato dall'utente in gioco.
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