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Ressourcenschonender Code mit Fokus auf geringe Latenz, optimale Speicherverwaltung und maximale Durchsatzraten. |
Entwicklung skalierbarer Plugin-Systeme, entkoppelter API-Layer und sauberer Strukturen nach SOLID-Prinzipien. |
3D-Geometrie über Geometry Nodes in Blender, physikalisch korrekte Shaders und prozedurale Textursynthese. |
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T3X // SOFTWARE ARCHITECTURE & 3D ART • LEIPZIG, GERMANY
