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Educational Java voxel engine built with LWJGL, OpenGL, procedural terrain generation and chunk optimizations.

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AlmostCraft

Un moteur de jeu voxel 3D développé en Java avec OpenGL, créé dans un objectif d'apprentissage du développement de jeux vidéo.

"It's not Minecraft... but it's almost there!"

🎯 Objectif

Projet éducatif pour comprendre les mécanismes d'un moteur de jeu voxel (type Minecraft) : génération procédurale de terrain, rendu 3D optimisé, physique et systèmes de chunks.

🚀 État du moteur

  • Configuration du projet avec Gradle
  • Rendu OpenGL avec LWJGL
  • Système de caméra FPS
  • Génération procédurale de terrain
  • Gestion des chunks (16×16×256)
  • Greedy meshing et suppression des faces cachées
  • Textures, shaders, frustum culling et occlusion culling
  • Système de collision et physique joueur
  • Placement et destruction de blocs
  • Système d'éclairage (skylight + block light)

🛠️ Technologies

  • Langage : Java 23
  • Build : Gradle (Kotlin DSL)
  • Graphique : LWJGL 3 (OpenGL)
  • Mathématiques : JOML

📦 Installation

git clone https://github.com/lpreaux/almostcraft.git
cd almostcraft
./gradlew run

🎮 Contrôles

  • WASD (ZQSD sur un clavier AZERTY) : déplacement horizontal
  • Souris : Regarder autour
  • Espace / Maj gauche : monter / descendre en caméra libre
  • F1 : capturer ou libérer le curseur
  • F3 : afficher ou masquer les statistiques mémoire
  • Échap : Menu/Quitter

Le raycasting et les interactions de placement/destruction figurent encore dans la feuille de route ; aucun contrôle souris n'est annoncé avant leur implémentation.

📚 Ressources d'apprentissage

Ce projet suit les concepts de :

🤝 Contribution

Projet personnel d'apprentissage, mais les suggestions et retours sont bienvenus !

📝 License

MIT License - Projet éducatif libre d'utilisation


Développé par Lucas Préaux (@lpreaux).

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