OGPlay 让你尝试在电脑上运行经典 Android 游戏,把自己的 APK 和数据包整理到一个游戏库中,选择游戏即可启动,无需先启动完整的 Android 系统。
Note
项目仍处于早期 Alpha 阶段,暂未发布版本。部分游戏已能进入菜单或游戏场景,但尚不能保证完整游玩。OGPlay 不附带游戏,使用前需要自行准备 APK 和相应数据包。
| 你可以做什么 | 使用体验 |
|---|---|
| 整理游戏收藏 | 导入 APK,以游戏图标和卡带浏览收藏,通过名称搜索游戏 |
| 添加游戏数据包 | 为需要额外资源的游戏选择数据目录,默认复制到游戏库,也可引用原目录 |
| 用键鼠操作 | 用鼠标点击、拖动,并将键盘按键映射为屏幕触摸;可在游戏运行时编辑按键 |
| 调整画面 | 设置画面宽高和超采样,可为每款游戏单独保存,也可使用全局设置 |
| 保留游戏进度 | 游戏存档保存在本地;从游戏库移除游戏时默认保留存档 |
| 独立运行游戏 | 游戏启动后,关闭启动器也能继续游玩 |
以上功能是否能在某款游戏中正常使用,仍取决于该游戏的兼容情况。
目前尚无可直接下载的安装包,只能从源码编译;而且现阶段的源码编译主要面向项目开发者,全新克隆的仓库还不能直接编译出可运行的 OGPlay(见下方“从源码编译”)。
| 平台 | 当前使用方式 |
|---|---|
| macOS | 编译后打开 build/release/OGPlay.app,使用图形启动器 |
| Windows | 编译后打开 build/windows-msvc/Release/ogplay.exe,使用图形启动器;Windows 版尚未完整验证 |
| Linux | 目前通过命令行使用,暂无图形启动器 |
从源码编译
基础工具:Git、CMake 3.25+、Ninja、支持 C++20 的编译器和 Python 3。
除此之外,以下运行所需的文件不随仓库分发,需要事先在本地准备:
| 内容 | 说明 |
|---|---|
启动器界面(data/webui/,仅 macOS / Windows) |
需要 Node.js 24 与 npm:在 webui/ 目录执行 npm ci 和 npm run build。缺少时,默认配置下编译会直接报错停止 |
| Android 运行时数据(BootDex 与 API 19 骨架) | 由 tools/bootdex/build_bootdex.py 和 tools/api19_skeleton.py 生成,输入包括 Android 4.4.4 系统 framework jar、API 19 android.jar 和 Android build-tools 等。缺少时可以编译成功,但无法运行游戏 |
| WebView2 SDK(仅 Windows) | 运行 webui/prepare-sdk.ps1 准备 |
准备好上述文件后,在 macOS / Linux 上执行(Linux 只编译命令行,最后一步改为 --target ogplay-cli):
git clone --recurse-submodules https://github.com/poping520/OGPlay.git
cd OGPlay
cmake --preset release
cmake --build --preset release --target ogplay ogplay-cliWindows(Visual Studio 2026,在项目目录执行):
cmake --preset windows-msvc
cmake --build --preset windows-msvc --config Release --target ogplay ogplay-cli这些准备步骤会随着发布流程完善逐步简化。
游戏文件需要准备单体 .apk;如果游戏另外附带数据包,也请一并准备。分包格式(如 XAPK、APKM、APKS)暂不支持。
打开启动器,点击“选择安装包”,或将 APK 拖入窗口。检查游戏名称和版本后,点击“导入到游戏库”。
如果游戏需要外部数据,在导入窗口选择对应目录,并检查预览中的文件位置:
- 复制到游戏库(默认):导入完成后,OGPlay 使用库中的副本。
- 引用原目录:直接使用所选目录,后续请勿移动或删除它。
不需要数据包的游戏可以跳过此步。
在游戏库中选中游戏,点击“开始游戏”。需要调整画面时,打开“游戏设置”,修改画面宽高或超采样并保存,设置将在下次启动时生效。标为“预留”的选项尚未生效。
在游戏中用鼠标点击、拖动。需要配置键盘操作时,按 F2 打开按键设置,将按键映射到对应的触摸位置;按 F1 查看操作提示。目前不支持手柄,也不提供现成的官方键位模板。
退出游戏后,下次启动会继续使用本地保存的数据。选中游戏后,可在“更多”菜单中打开沙盒目录,查看和备份存档等游戏数据。
移除游戏时,默认保留存档,重新导入后可恢复使用;只有勾选“同时删除存档”才会一并删除。
通过命令行使用(包括 Linux)
导入 APK 并启动:
ogplay-cli library import game.apk
ogplay-cli library list
ogplay-cli library run <installation-id>将最后一行的 <installation-id> 替换为列表中显示的游戏安装标识。
也可以直接运行 APK,并附带 OBB 数据包:
ogplay-cli run-apk game.apk --obb main.obb从源码编译时,ogplay-cli 位于相应的构建目录;也可将其加入 PATH 后使用以上命令。更多选项见 ogplay-cli --help。
OGPlay 当前主要适配老版本 Android 游戏。导入成功不等于可以完整游玩,同一游戏的不同版本也可能表现不同。
目前已有部分游戏到达标题界面、菜单或实际游戏场景,但这些进展仍不代表全流程通关验证。最近的实测进度和已知问题见当前状态。
游戏仍可能遇到画面异常、声音缺失、无法操作或退出失败。如果无法运行,先确认 APK 版本与数据包匹配;需要反馈时,请附上游戏版本、电脑系统、复现步骤和日志,可通过游戏的“更多 → 打开日志目录”找到日志,再到 Issues 提交。
- 让更多经典 Android 游戏可以稳定游玩。
- 探索在现代 Android 和 iOS 手机、平板上重温老游戏。
- 探索导入
.ipa,支持同时期的经典 iOS 游戏。 - 长期扩展到更多平台的经典游戏。
移动端、iOS 游戏与其他游戏平台支持均为未来计划,尚未开工,不属于当前可用功能。
Copyright (C) 2026 OGPlay contributors.
除另有明确声明外,OGPlay 原创代码采用 GNU Affero General Public License v3.0(仅第 3 版,SPDX: AGPL-3.0-only) 发布。你可以依照该许可证使用、修改和再分发本程序;许可证全文见 LICENSE。本程序不提供任何担保,详见许可证条款。
第三方依赖、引入的上游代码及资源保留各自的版权和许可证,不因本项目的许可声明而改用 AGPL;使用及分发时仍须遵守它们各自的许可条件。
