デイジーチェーン機構の仕組み上、EVMC4U基本コンポーネントは1GameObjectに1つである必要があります。 1つのGameObjectに複数のEVMC4U基本コンポーネントがセットされている場合、動作は不確定になります。
現在の動作状態が表示されます。
画面に通信状態を表示します。
プロトコルに準拠しているかを厳密にチェックし、エラーがあれば報告します。
呼び出し数を表示します。 現在のデイジーチェーンの深さを知ることができます。 正常な利用時、100を超えることはありません。
バーチャルモーションキャプチャーが、ボーン情報を送信可能になっているかを示します。 0=モデルが読み込まれていない 1=モデルが読み込まれている
バーチャルモーションキャプチャー側の内部相対時刻情報です。
デイジーチェーンです。
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