通信デイジーチェーンのインターフェース これを実装すると、ExternalReceiver他からOSCデータを受け取ることができるようになります。
多くの場合、デイジーチェーンはExternalReceiverManagerが管理しています。 GameObjectから検索する都合上、Startのタイミングで登録されていなかったものは配信対象になりません。 あとから登録した場合は、配信元のUpdateDaisyChainをコールして配信対象を更新してください。
詳しくはCameraReceiver.csあたりの実装を見てください。
UnityPackageには同梱していないため、別途ダウンロードしてください。 https://github.com/gpsnmeajp/EasyVirtualMotionCaptureForUnity ページ上部のDownload zipボタンをクリック。 SampleScriptsフォルダ内の使いたいファイルをUnityに読み込ませてください
→参考 Move-space-like-gaming
→参考 Catch Object
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